本帖最后由 ByuanG 于 2016-3-23 10:33 編輯
從2015年下半年開始,中國 VR創(chuàng)業(yè)浪潮就已經(jīng)襲來。當一大波國產(chǎn)VR硬件廠商,借助國外GEAR VR、HTC VIVE、PSVR、 Oculus Rift的影響力推出自家產(chǎn)品,中國VR創(chuàng)業(yè)元年也逐漸到來。
伴隨著整個全球VR消費市場的日趨成熟,正是在HTC VIVE、oculus Rift、GEAR VR三大VR具體的消費者版本陸續(xù)在全球發(fā)行,VR 軟件創(chuàng)業(yè)也逐漸火熱起來,一場圍繞VR硬件、VR 游戲、VR影視的投資風暴,讓身處于VR領(lǐng)域的從業(yè)者們瘋狂不已,投資機構(gòu)和游戲巨頭的搖旗吶喊讓整個國內(nèi)的VR市場,充斥著大量的叫好聲。
在這樣一波又一波的叫好聲中,我們的確看到 暴風魔鏡、焰火工坊、蘭亭數(shù)字、時光機、大朋、蟻視等多個VR創(chuàng)業(yè)團隊得到了資本的青睞,但為何我們總能聽到“巨頭雷聲大雨點小”的言論?各家說法不一,人們真的很難猜到巨頭們在VR領(lǐng)域的實質(zhì)性動作為何如此緩慢,但這背后或許另有隱情。
VR投資大佬鮮少出現(xiàn)游戲巨頭 37投資VR卻偏重海外團隊
按理說,作為與游戲行業(yè)密切相關(guān)的一個領(lǐng)域,VR應(yīng)該深受游戲巨頭們的關(guān)注。但從奧飛動漫到迅雷網(wǎng)絡(luò),曾在近期VR投資事件中成功刷臉的大佬之中,卻鮮見游戲巨頭的身影,直到三七互娛投資國外VR公司的消息傳開,人們似乎才記起游戲巨頭們在 VR游戲投資和研發(fā)過程中,似乎真的很少露臉,是低調(diào)行事還是有苦難言呢?
據(jù)公開資料顯示:“3月7日,三七互娛(002555)以下屬控制企業(yè)智美網(wǎng)絡(luò)科技有限公司作為投資主體,與加拿大VR游戲內(nèi)容提供商Archiact Interactive Ltd.簽署《投資協(xié)議》。 根據(jù)協(xié)議,智美網(wǎng)絡(luò)將使用自有資金向Archiact共計投資3166700美元,認購目標公司6846539股普通股,取得其增資完成后10%的股權(quán)。”
作為一家在VR游戲研發(fā)領(lǐng)域規(guī)模屬于中等偏上的公司,Archiact獲得三七互娛300多萬美金的投資本身并不稀奇;在國內(nèi)包括完美、游族、龍圖、騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的諸多游戲廠商都曾放話說要加入VR游戲內(nèi)容研發(fā)和投資的情況下,投資VR公司也并非稀奇,但當三七互娛總裁李逸飛公開表示暫時不太看好國內(nèi) VR創(chuàng)業(yè)團隊的觀點發(fā)表之后,這就令人不得不深思了。
據(jù)公開資料顯示:李逸飛在接受網(wǎng)易科技、新浪科技、千軍游戲等媒體的采訪之時表示:目前VR領(lǐng)域看好的團隊在北美區(qū)域,由于當前國內(nèi)大量VR硬件都是模仿為主,缺少核心競爭力,同時這一波必然會被刷下去,目前并不太看好。
不錯,中國市場上每天都在涌現(xiàn)出全新的VR創(chuàng)業(yè)項目,但為何真正能夠獲得資本和巨頭青睞的公司屈指可數(shù)?為什么中國巨頭不愿意真正踏足VR創(chuàng)業(yè)市場?國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)公司又為何難入游戲巨頭的法眼呢?
原因一:游戲競爭大 巨頭地位需靠現(xiàn)金流業(yè)務(wù)穩(wěn)固 經(jīng)過數(shù)年的激烈競爭,騰訊與網(wǎng)易在2015年幾乎已經(jīng)占據(jù)了中國手游市場大部分市場份額,且不論手游創(chuàng)業(yè)公司,就是排名前十前二十的游戲公司,也在激烈的市場競爭中越來越吃力。
盡管如此,整個游戲產(chǎn)業(yè)的主流現(xiàn)金流業(yè)務(wù)還是集中在手游、頁游、端游之上,并且目前手游的增長速度依然非常迅猛。能夠在游戲行業(yè)排名前十前二十的公司,幾乎就已經(jīng)是知名大廠,他們的體量對于創(chuàng)業(yè)公司來說就已經(jīng)是巨頭。
也正是因為游戲行業(yè)市場競爭大,而這時排名前幾十位的游戲巨頭們又需要現(xiàn)金流游戲業(yè)務(wù)鞏固甚至強化自身的實力,要讓廣大游戲巨頭們選擇一個用戶規(guī)模難以在短期之內(nèi)得到爆發(fā),整個市場的容量與手游市場容量完全不在一個檔次的創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,這的確很難。這也是為何大多數(shù)的中國游戲巨頭尚未真正將主要精力放在VR之上的一大原因。那么,按理說,投資VR就應(yīng)該是游戲巨頭們布局未來的關(guān)鍵,那么為何國內(nèi)的VR團隊們,游戲巨頭們看不上呢?這或許便是為何巨頭們難以在VR領(lǐng)域有所實質(zhì)表現(xiàn)的重要原因了。
原因二:有苦難說 國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)團隊平均能力落后于國外 硬件作為整個VR市場最關(guān)鍵的一環(huán),未來誰能占據(jù)著VR硬件市場的優(yōu)勢地位,誰或?qū)⒕驮赩R創(chuàng)業(yè)中成功了一半。盡管國外的大廠技術(shù)已經(jīng)相對成熟,但在大量國產(chǎn)手機崛起的先例之下,大量的VR創(chuàng)業(yè)者也不甘落后,哪怕一開始未能掌握成熟的技術(shù),從抄襲開始自己的VR硬件創(chuàng)業(yè)之路,也是不錯的選擇。
因此,喜也模仿,憂也模仿,新科技畢竟是一種是需要創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè),李逸飛盡管特別看好VR未來的價值卻也明確地表示:在影視項目上,在游戲項目上,國內(nèi)會占我們主要的投資和并購方向,但在包括VR在內(nèi)的一些新興項目中,我們一直認為北美的團隊比中國的團隊更有創(chuàng)造力,這是我們現(xiàn)在要去承認的一個事實,也正因此,我們會認為新科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期階段,北美的團隊比中國的團隊更有創(chuàng)造力或者它做出來的東西確實更好。
當現(xiàn)在中國VR創(chuàng)業(yè)者多以VR硬件創(chuàng)業(yè)為主,大量的產(chǎn)品又真如李逸飛所認為的山寨品一般,要找到優(yōu)秀的VR硬件團隊投資的確很難。
那么VR內(nèi)容會不會是創(chuàng)業(yè)者和投資者的突破點呢? 而VR內(nèi)容,也正是它因為VR硬件也才剛剛走進中國市場不久,真正研究過VR設(shè)備然后大力研究VR內(nèi)容的團隊更是少之又少,這樣的一種創(chuàng)業(yè)環(huán)境就的確在說明:當前在VR創(chuàng)業(yè)能力已經(jīng)達到領(lǐng)先地位的團隊,的確是國外的更多,國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)團隊在平均能力上落后于國外。
要知道,在這一大批處于中等或者中上規(guī)模的游戲巨頭之中,大多數(shù)巨頭的主要服務(wù)市場還是國內(nèi),國際化戰(zhàn)略根基鮮少有特別牢固的。這樣的一種情況就會導致,國內(nèi)的游戲巨頭明明知道國外有更加優(yōu)質(zhì)的VR創(chuàng)業(yè)團隊,卻又沒有門路投資他們,明明知道VR或許會是改變游戲的下一代大平臺,卻又難以在國內(nèi)成功發(fā)掘優(yōu)質(zhì)的VR團隊,這樣一種有苦難說的處境便是廣大游戲巨頭暫時尚未在VR領(lǐng)域做出實質(zhì)性大突破的關(guān)鍵。
從某種意義上來說,伴隨著國內(nèi)游戲市場競爭繼續(xù)加劇,也正是因為最近幾年掀起的游戲出海風,包括上文中成功投資加拿大全球領(lǐng)先VR游戲團隊的三七互娛和一眾游戲巨頭們,通過投資國外企業(yè)從而以國外公司為橋梁,才有機會在國外接觸到更多的合作方,從而獲得更多VR創(chuàng)業(yè)團隊的信息,這或許是對VR等新興項目感興趣的中國游戲大佬們正在嘗試的方向??梢灶A見的是,三七互娛此次成功投資這一國外VR內(nèi)容公司只是一個開頭,隨著VR市場發(fā)展成熟和游戲巨頭的國際化發(fā)展越來越順利,會有更多的巨頭投資到理想的VR團隊。
從大趨勢來說,盡管深知硬件對于整個VR產(chǎn)業(yè)鏈的重要性,但對于大多數(shù)的中國游戲巨頭來說,他們的確已經(jīng)錯過了VR硬件創(chuàng)業(yè)或者投資的最佳黃金期。伴隨著國外VR硬件大廠的全球銷量開始規(guī)律化地增長, VR軟件市場的規(guī)模也隨著爆發(fā)式增長,當大量游戲團隊涌入VR創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域之后,中國的游戲巨頭們在國內(nèi)也能發(fā)現(xiàn)更多的VR投資機會;而現(xiàn)在游戲巨頭紛紛提出的出海策略,也讓游戲巨頭在國際化過程中拓寬了尋求國外優(yōu)質(zhì)VR項目投資的渠道。在這種情況下,巨頭們對于VR雷聲大雨點也大的時候,不遠了。
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