被炒了很久的 VR,成了科技圈的寵兒。VR如今的盛寵,如同當(dāng)年的O2O。如今O2O的衰敗已經(jīng)不用我多說(shuō)了。VR的繁榮是不是也只是曇花一現(xiàn)呢?
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2016-3-25 13:54 上傳
首先我并不看好VR,盡管各大媒體鋪天蓋地歌頌VR的前景,宣稱10年后全球VR/AR產(chǎn)業(yè)整體營(yíng)收將達(dá)到850億美元。雖然我并不知道這份數(shù)據(jù)的可靠性,但最起碼目前在我看來(lái),VR并不會(huì)有人們所想的那么普及。
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2016-3-25 13:54 上傳
VR設(shè)備確實(shí)能給人來(lái)新奇感,因?yàn)楹闷嫘尿?qū)使,我也購(gòu)買了一副VR眼鏡。在最開(kāi)始的第一天,我用眼鏡玩了一些 游戲,看了一些短片后,便丟在那邊落灰了。
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2016-3-25 13:54 上傳
在簡(jiǎn)單體驗(yàn)后,我來(lái)說(shuō)說(shuō)VR發(fā)展局限。
首先,VR頭盔或者眼鏡不宜長(zhǎng)時(shí)間佩戴
玩過(guò)VR眼鏡的人都會(huì)注意到VR眼鏡并不適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。因?yàn)榕宕餮坨R一小段時(shí)間后,感覺(jué)眼鏡有點(diǎn)不適,甚至有點(diǎn)頭暈。未來(lái)游戲是VR硬件應(yīng)用的最主要的領(lǐng)域。但是打游戲的人都知道,通常一場(chǎng)游戲打下來(lái),都是一小時(shí)以上。但就目前來(lái)說(shuō)VR眼鏡并不適合正常的網(wǎng)游,只適合即興小游戲,并且玩的時(shí)間必須短。
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2016-3-25 13:55 上傳
其次,VR使用場(chǎng)景有限 VR眼鏡必須在安全空間內(nèi)使用。VR眼鏡帶起來(lái)后,人的視覺(jué)就局限在視頻里,無(wú)法觀察到外界的情況。這種情況就局限了VR眼鏡或者頭盔在使用的時(shí)候,必須在相對(duì)安全的空間。這也阻礙了VR眼鏡的普及。
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2016-3-25 13:55 上傳
第三,交互弱 VR設(shè)備在戴起后,實(shí)際上與身邊的世界就隔絕了。對(duì)方干什么,在玩什么,其實(shí)旁觀者并不能感同身受。幾乎無(wú)法和身邊的人進(jìn)行交互。這種局限導(dǎo)致了VR只能是一個(gè)人的狂歡。
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2016-3-25 13:55 上傳
第四,VR無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間和手機(jī)結(jié)合 在手機(jī)上觀看 VR視頻,會(huì)出現(xiàn)幾種情況。 1:手機(jī)耗電快 2:VR視頻占空間 3:會(huì)被來(lái)電或信息干擾
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2016-3-25 13:56 上傳
也許耗電快并不是非常嚴(yán)重的問(wèn)題,因?yàn)楫吘筕R設(shè)備的佩戴要求通常是在室內(nèi)。所以都有電源,但是第二個(gè),VR視頻非常占內(nèi)存的問(wèn)題,卻是一大問(wèn)題。目前市面上的VR視頻源都是時(shí)間很短的,通常在5分鐘以內(nèi)。還處在體驗(yàn)階段。假設(shè)后期VR視頻充足后,人們就會(huì)發(fā)現(xiàn),一般手機(jī)的內(nèi)存無(wú)法承載VR視頻。第三個(gè)問(wèn)題是假設(shè)以后通過(guò)手機(jī)觀看VR視頻,但是在視頻播放期間通常會(huì)有信息,來(lái)電等情況。對(duì)于眼鏡或者頭盔的佩戴者來(lái)說(shuō)。取下眼鏡內(nèi)的手機(jī)進(jìn)行電話接聽(tīng),是非常不方便。
當(dāng)然,我覺(jué)得上文提到的第四點(diǎn)中大部分是可以通過(guò)技術(shù)來(lái)解決的,比如來(lái)電干擾這一塊,可以通過(guò)技術(shù)達(dá)到不載眼鏡或者頭盔,直接一邊接電話一邊打游戲。只是時(shí)間問(wèn)題。但容易使使用者炫暈的情況,以及使用場(chǎng)景的限制,卻會(huì)大大阻礙VR的普及。
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2016-3-25 13:56 上傳
VR是未來(lái)所趨,這點(diǎn)肯定不容置疑,但VR卻不會(huì)如人們想象的那么普及,也許更多的會(huì)應(yīng)用在一些專業(yè)領(lǐng)域。除了現(xiàn)在可以設(shè)想到的成人、游戲以及影視,實(shí)際VR還可以應(yīng)用在教育行業(yè)、廣告行業(yè)、兒童玩具、購(gòu)物等等。VR行業(yè)如今如火如荼,各大巨頭紛紛染指,不知道在一番廝殺后,將會(huì)留下哪些精華。但不管怎么樣VR之路還很漫長(zhǎng),現(xiàn)在還只是個(gè)開(kāi)始。
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