暴風魔鏡3,這已經(jīng)是暴風的第三代虛擬現(xiàn)實設(shè)備。在此之前,眾多國際大牌在極力開拓虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,涌現(xiàn)出
Oculus Rift、微軟Hololens、HTC vive等優(yōu)秀作品,但這些設(shè)備都售價不菲,甚至難以大規(guī)模量產(chǎn),普通用戶根本無法接觸,更何況是親身體驗?!?/div>
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2016-3-11 16:28 上傳
谷歌在去年的I/O大會上以紙盒眼鏡重新讓人們意識到虛擬現(xiàn)實體驗可以用一種廉價但有效的方式實現(xiàn),暴風就是將這種廉價改進為成熟的魔鏡產(chǎn)品推給大眾。
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相比前兩代,魔鏡3的外觀設(shè)計兼具科技感和舒適感。首先機身更加圓潤,前面板部分的邊緣為弧度設(shè)計,手感不錯,中部依然為大面積的散熱孔,半透明的塑料保護罩科技味兒挺強;配色由之前的全黑改為黑白,更具活力;瞳距調(diào)節(jié)調(diào)整至機身底部,物距調(diào)節(jié)依然在上方正中央,手機位置調(diào)節(jié)在面板內(nèi)部,可實現(xiàn)上下、左右居中調(diào)節(jié)。魔鏡3還在內(nèi)部設(shè)置了耳機轉(zhuǎn)換頭,手機音頻可通過內(nèi)部轉(zhuǎn)換頭接入到外置耳機,保證完美的視聽體驗。
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筆者很滿意魔鏡3在佩戴方面的改進。1,機身貼合眼眶的弧度剛好,兩側(cè)的材質(zhì)為海綿,與皮膚接觸的表面材質(zhì)為絨布,海綿內(nèi)部為橡膠支撐,軟硬適中,可以適應(yīng)使用者的臉部狀況;2,眼部空間大,筆者戴著普通的半框眼鏡佩戴魔鏡,沒有感到不適,兩側(cè)的海綿和內(nèi)部延伸的空間可以固定眼鏡;3,綁帶更符合頭部形狀,可調(diào)節(jié)范圍。
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隨機附送的藍牙遙控器造型比較可愛,一只手可以完全掌控,手柄設(shè)計符合人體工程學,手持舒適,搖桿與按鍵的操作方便,只是用戶還需要自行購買電池,不隨機贈送。
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當然,魔鏡3只是一款99元的平價產(chǎn)品,一些細節(jié)做得還是不盡人意。首先是海綿的選用,雖然舒適性提升,但保養(yǎng)的難度增大,長久佩戴難免會出現(xiàn)磨損狀況,尤其是鼻子部分很脆弱,稍不注意會輕易破損。個人建議在海綿上添加針織層或者仿皮層;其次是手機上下位置調(diào)節(jié)只有3檔可選,并不像左右調(diào)節(jié)可以阻尼滑動。
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接下來簡要介紹使用前的準備。目前魔鏡3只支持Android手機,所以建議準備好一款4.7-6.英寸的手機。筆者選用的是HTC E9,屏幕為5.5寸。安裝好暴風魔鏡APP,將藍牙手柄與手機連接,最后打開APP,將手機放入魔鏡并調(diào)節(jié)位置、物距和瞳距,準備體驗。
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暴風魔鏡APP的操作方式有兩種:頭控和手柄。頭控式利用手機的陀螺儀,通過搖晃頭部進行選擇,跟人不建議使用,不僅反應(yīng)過于敏感,效率低下,而且長時間晃動會造成不適。所以操作方式還是用手柄更加方便和準確。
筆者先向大家介紹暴風魔鏡的APP內(nèi)容。進入APP主界面后是暴風自營的
VR市場,主要包括四類:精選、現(xiàn)場、圖片以及
游戲。精選為合輯,大部分為推薦內(nèi)容;現(xiàn)場為全景視頻或者帶音效的全景圖片,全景視頻每周五進行更新;游戲分為頭控式和手柄式操作,3D游戲居多,不過質(zhì)量一般。VR市場的所有內(nèi)容都可以直接下載并在VR中查看。不過,一些暴風認為質(zhì)量較高的資源設(shè)置了購買權(quán)限,用戶需充值魔豆才可下載,100魔豆10元人民幣。
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進入魔鏡后,手機端畫面一分為二。主界面為星空背景,選項分為5個,全景漫游對應(yīng)現(xiàn)場中的自帶音效圖片。在魔鏡中看到的在線資源與市場中一致,同樣可以直接下載。點擊影視后直接進入在線視頻列表,大部分資源為精選片段,涉及到版權(quán)原因尚未支持整片下載,片源的更新狀況還可以,近期一些新片的預告也有放出;影視內(nèi)有本地的子選項,用戶可以自行添加視頻內(nèi)容觀看,本地視頻可以轉(zhuǎn)換3D,播放選項也比較豐富,可以說這是暴風魔鏡的殺手锏之一。(相信大家一定也看到了偷窺的選項,別亂想,那只是開啟攝像頭而已,效果一般)。
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虛擬現(xiàn)實設(shè)備最重要的就是親身體驗,筆者在這里也只能是大概描述下使用的具體感受。調(diào)節(jié)好觀看各項參數(shù)后,從魔鏡中看到的視野呈現(xiàn)為曲面,左右晃動頭部即可獲取不同的內(nèi)容,這種效果在全景資源中的感受尤為突出。以現(xiàn)場熱舞為例,整個人的位置就是漂浮在舞臺中央,上下左右晃動可以得到360度的全場圖像,完全由自己掌握,觀看高清晰度的全景圖片效果更佳。
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觀看視頻則是另一種體驗,更像是在影院中的場景。筆者從VR市場中下載了一段3D的《阿凡達》,且不說視頻本身的清晰度受限,只從3D效果來講,個人認為水平還是比較高的。眼睛與屏幕的距離剛好覆蓋視頻大?。ㄒ矔嬖谧帜贿^多時邊緣曲化的狀況),就像是坐在影院的正中,沉浸感十足。
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游戲的體驗就只能說是一般了。3D畫面粗糙,內(nèi)容簡單,操控不便,試玩一段時間會出現(xiàn)頭暈的狀況。在低端VR設(shè)備上玩游戲,目前看來還任重而道遠。
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關(guān)于長時間佩戴會不會有不適的狀況,筆者的回答是:有,但分觀看的類別。如果你選擇全景資源或者3D游戲,佩戴20-30分鐘左右建議取下稍作休息。如果是觀看本地或在線視頻時,不適狀況很少出現(xiàn),甚至可能沉迷其中。
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這只是一款99元的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,在它身上我看到了體驗式交互的未來,也憧憬了一下在虛擬現(xiàn)實的幫助下我們可以實現(xiàn)很多在現(xiàn)實中不能實現(xiàn)的夢想。暴風的確推動了VR概念的普及,但接下來不應(yīng)為此沾沾自喜,畢竟魔鏡并不具有高技術(shù)含量,真正需要做的,是開發(fā)更為先進的VR設(shè)備并呼應(yīng)更多人參與到
VR資源的完善中去。