本帖最后由 人見百態(tài) 于 2016-1-14 10:53 編輯
2014年1月6日,中國游戲機(jī)市場在“冷清”了十幾年之后終于解禁??蛷d爭奪戰(zhàn)從去年火熱打響之后到現(xiàn)在也沒看出誰能獨占鰲頭,甚至都不知道是智能電視、盒子還是平板電腦將會抱得美人歸,業(yè)內(nèi)大部分人認(rèn)為游戲機(jī)禁令的解除讓這一變數(shù)又增加了幾分。但筆者恰恰認(rèn)為游戲禁令的解除令智能電視盒子成為客廳的娛樂之王的跡象又明晰了幾分。 IPTV開山鼻祖,小靈通時代傳奇的UT斯達(dá)康推出的八核UT蛋蛋1S自上市以來,反響不錯,不但配備了專業(yè)麥克風(fēng)供用戶家庭k歌,而且還是一個家庭唱吧。在盒子已經(jīng)性能過剩的今天仍要再次對性能大幅的增強(qiáng),意圖明顯不是為了所謂的4K視頻,而是為了電視游戲的發(fā)展布局而做準(zhǔn)備,可見UT斯達(dá)康強(qiáng)大野心!
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2016-1-14 10:53 上傳
盒子需要游戲 游戲行業(yè)一直都是一個暴利、一個充滿機(jī)遇的行業(yè)。一個憤怒的小鳥接管了世界有關(guān)諾基亞對于芬蘭的位置,讓芬蘭再次為世人所熟知,而Rovio也憑借這一款游戲賺的金盆缽滿。盛大,網(wǎng)易,騰訊以及人人這互聯(lián)網(wǎng)四大巨頭的市值也都是靠不斷推陳出新的游戲來支撐著。 2000年文化部頒布了有關(guān)游戲機(jī)的禁令,同時pc走進(jìn)了千家萬戶以來,pc游戲逐漸成為了市場主流,小時候陪伴過我們的小霸王不知何時已經(jīng)淡出了我們的視線,客廳是大部分家庭的娛樂中心,但是我們的娛樂中心死死圍繞著一個能看電視節(jié)目的電視機(jī)。游戲在pc端,在移動端、這兩塊屏幕上已經(jīng)大開嬌艷欲滴的紅花,最多人關(guān)注的第三塊大屏幕電視當(dāng)然不會錯過這么大一塊肥肉。那可是上百億的市場。 游戲機(jī)禁令的解除在讓國外游戲巨頭摩拳擦掌的同時,也令國內(nèi)的盒子廠商終于感覺到了春天的來臨,盒子迷霧重重地商業(yè)模式以及商業(yè)前景立刻就明朗了好多。 同時,游戲能夠提升盒子的打開率,讓盒子的生態(tài)更容易構(gòu)建起來。電視加上了智能互聯(lián)網(wǎng),理論上來講用戶能在沒有好看的直播節(jié)目時,在電視上通過網(wǎng)絡(luò)隨時看自己想看的節(jié)目,那么用戶聯(lián)網(wǎng)觀看節(jié)目的積極性就會很高。
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游戲需要盒子 電視不換不舒服,換又不值得。我們只需要買一個剛推出的盒子,便能立刻享受到換了一臺新的智能電視的痛快感。游戲升級換代快,游戲所需要的配置更新?lián)Q代快,盒子能夠更新?lián)Q代快,所以盒子才是游戲的最佳拍檔。游戲為盒子帶來光明的前景,盒子讓游戲能夠順暢的運(yùn)行,郎才女貌,所以盒子的未來是游戲,游戲的未來是盒子。 |