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《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動

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樓主
發(fā)表于 2014-10-24 14:54 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自內蒙古
本帖最后由 putaogame 于 2014-10-24 15:28 編輯

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動
   
游戲簡介:

  真是萬萬沒想到,在隔了將近10年的時間之后,還能有機會再憶《天之痕》。當年PC版四張春、夏、秋、冬封面的光盤現(xiàn)在已經成了珍藏品,如今全新的安卓版《軒轅劍叁外傳:天之痕》再次打開記憶的塵封之門,明知道這是主打的老玩家感情牌,但是看著這樣一個國人經典,甚至可以稱為巔峰RPG代表作之一的好作品歷經各種辛苦終于順利上架,怎么能不支持。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  打開游戲之后,看著熟悉的標題圖,稍許之后主題曲《三個人的時光》響起,簡直令人淚奔?!?a rel="nofollow" target="_blank">軒轅劍》系列是與《仙劍》系列齊名的大宇雙劍之一,和《仙劍》的仙俠路線不同,《軒轅劍》歷來以充滿厚重中國歷史鋪墊的劇情背景被玩家深愛,《楓之舞》的春秋墨家演義、《軒4》的秦滅六國、《天之痕》的隋初亡陳復國,《云之遙》的三國時代等等,無一不勾起玩家對歷史的懷顧。而《軒5》則直接采用古籍《山海經》作為背景來補完上古神器軒轅劍的故事,《軒3》甚至涉及到了世界史范疇。如此以史為構架的故事,基本上只能用壯大浩瀚來形容,游戲中的人物無一不是歷史的見證和參與者,而同時,他們也是命運齒輪上被迫轉動著的其中一環(huán)。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  《天之痕》的故事同樣也設定在中國歷史背景之中,結合了史、神、幻、鬼、道多種中國元素,延續(xù)《軒轅劍》前幾部的劇情大線,后面銜接起《軒轅劍叁》更為深遠壯闊的故事世界。作為完整移植,玩家完全可以全情投入,細細去品味這樣的“歷史中的傳說”。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  這是一款13年前的游戲,在各種高清虛幻大作,各種華麗2D立繪和3D炫目光影轟炸視覺的今天,它的畫面水準按理說已經被遠遠拋在時代之后。但是你在電視上進入游戲,絲毫感覺不到老游戲移植之后的“視覺代溝”,尤其是場景畫面,足以完爆現(xiàn)在很多粗制濫造的3D網(wǎng)游。這不僅是因為《天之痕》本身已經將2D游戲畫面發(fā)展到相當成功的高度,而且也有DOMO小組為安卓版耗費大量精力進行高清畫面重制的功勞。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  中國古典水墨畫風格在《天之痕》中融入程度極高,戰(zhàn)斗畫面到現(xiàn)在依舊能令人眼前一亮,清淡的色彩、飄逸的線條,寫意性地勾畫出人物,而妖精鬼怪的造型也像出自畫卷一般,戰(zhàn)斗動態(tài)雖然簡單但絕不簡陋,普攻的一招一式和法術絕技的特寫都有特別韻味。唯一的缺陷就是砍怪缺少打擊感了,但是對于一幅寫意畫般的戰(zhàn)斗表現(xiàn),不好要求太高,安卓重置版能達到這個程度,已經足以令人滿意了。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  說完畫面就該說音樂了,本作的背景曲目大多短小精悍,樂器以琵琶、蕭、笛、揚琴居多,結構相對單純,古意與靈動相融,結合游戲劇情進展和場景的轉換,代入感極強。大家印象最深刻的應該就是主題曲《三個人的時光》以及游戲中反復出現(xiàn)的阿仇B(yǎng)GM,初始終南山上的BGM、如憶玉兒曲,還有阿仇的笛聲都是同樣旋律,綿綿悠遠淡淡哀傷,淺淺地印在玩家心中。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  天之痕的名字來自貫穿游戲的“赤貫星”,赤貫星的出現(xiàn)將神州九天結界劃開一個口子,這個現(xiàn)象就叫“天之痕”。

  神州大地上,從神話時代流傳下來十種上古神器——鐘、劍、斧、壺、塔、琴、鼎、印、鏡、石。它們各自有著迥然不同的絕世力量。只要稍加利用即可縱橫四海,無敵天下。游戲開頭劇情中,陳靖仇奉師父遺命,尋找傳說中能讓人獲得天下之五樣上古神器——伏羲琴、神農鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石,以它們的力量來復興故國。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  此后,主角阿仇踏上了輾轉波瀾的旅途,復國之道其實在這個少年心中并無多少概念,他心里只想著救出師父,幫助他人,放下仇恨,逍遙紅塵。此后發(fā)生的一系列劇情故事中,阿仇表現(xiàn)始終正直善良,但命運并不會這般平順,隨后的很多事件都將牽動玩家的心緒,世道的凄苦和戰(zhàn)禍的慘烈依舊時時敲打著你的惻隱之心,人性的至善與人性的至惡,義與情的兩相交映,以“人”為主角的情節(jié)刻畫,生動感人,可以說做到了一個 RPG游戲理應做到卻也是最難做到的高度。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  關于TV版操作手感這一點大家還是可以放心的,人物移動通過搖桿或方向鍵即可完成,戰(zhàn)斗菜單簡潔明了,手柄快捷鍵配合鼠標點擊指令然后A鍵確定目標就可以了,基本中規(guī)中矩,不過還是節(jié)省不少步驟,傳統(tǒng)回合制RPG嘛,手動過程也是必須的啊。NPC對話和寶箱拾取走進按A鍵很方便流暢。隱藏寶物的拾取依舊考驗各位的眼力和技術。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  人間有情,更勝天道。這是《天之痕》的主題,在以“義”為主線,《天之痕》其實算是軒轅劍系列的例外,它沒有受傳統(tǒng)軒轅劍路線的束縛,從主角陳靖仇的設定上就能看出,游戲劇情更多地著墨在“情”字之上。當然,偏離傳統(tǒng)的軒轅劍歷史,并不是指《天之痕》劇情淺薄,恰恰相反,DOMO小組更想表達在歷史沖擊下的“人”的生存狀態(tài),因為作為一個有血有肉的人,面對選擇不會那么冷靜與冷酷,大部分人抉擇的出發(fā)點都是從“情”開始的。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  你可以將它定義為愛情,也可以定義為友情,故事線不可避免地走入了一個愣頭青與兩個好姑娘的俗套路線,只是這兩個好姑娘實在是太好,好到一個可以為你連續(xù)七世僅有20年陽壽,一個可以為你將自己變?yōu)橹挥懈杏X卻不能聽不能看不能動的石頭600年。當然游戲中還有很多很多別的情,比如你們鐘愛的宇文太師和郡主,阿仇和師父,不過最終的最終,讓玩家唏噓感嘆的還是這三個人。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  說吧,小雪和玉兒,你選哪一個?在葡萄君下載完安卓版之后腦中一直盤旋的問題。事實上這也是《天之痕》玩家永遠不能釋懷的選擇,為什么會有這么殘酷的選擇呢?如果可以的話,不管付出再多時間和努力,我愿意讓他們三個人都開心的活著,不要再有誰犧牲,也不要再有誰悲傷了。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動



  人間有情,更勝天道。這是游戲的情,也是玩家的情,哪怕歷經多年,依舊被這個游戲感動,為這個游戲流淚,老玩家如此,新玩家也必然。這一次,你絕對不能錯過這款PC上傳說中的經典大作!大宇良心之作,來葡萄游戲廳重溫10年前的感動!

游戲截圖:

《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動
《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動
《軒轅劍叁外傳:天之痕》重溫10年前的感動
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《軒轅劍叁外傳:天之痕》下載地址: 《軒轅劍叁外傳:天之痕》下載地址.zip (385 Bytes, 下載次數(shù): 236)
葡萄游戲廳下載地址:
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也可登錄葡萄游戲廳—角色扮演欄目進行下載暢玩!


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匿名  發(fā)表于 1970-1-1 08:00 | 未知
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板凳
發(fā)表于 2014-10-24 16:03 | 只看該作者 | 來自天津
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地板
發(fā)表于 2014-10-25 01:46 | 只看該作者 | 來自天津
精華內容,樓主V5!
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5#
發(fā)表于 2014-10-25 11:39 | 只看該作者 | 來自山西
強烈支持樓主ing……
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6#
發(fā)表于 2014-10-25 20:13 | 只看該作者 | 來自湖北
頂樓主啦..希望樓主多發(fā)精品好帖啦.....
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7#
發(fā)表于 2014-10-25 20:22 | 只看該作者 | 來自山東
看看,瞧一瞧
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8#
發(fā)表于 2014-10-25 20:46 | 只看該作者 | 來自北京
我只是路過打醬油的。
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9#
發(fā)表于 2014-10-26 10:06 | 只看該作者 | 來自重慶
這個什么大 運存要多大呀
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10#
發(fā)表于 2014-10-27 12:52 | 只看該作者 | 來自湖南
精華內容,樓主V5!
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