手機設(shè)備的進(jìn)化正在推動電視游戲的復(fù)活。在由PingWest與游戲葡萄主辦的的游戲開發(fā)者論壇“揭秘開發(fā)一款世界頂級游戲的工具箱”上,愛貝支付CEO丘越崑向游戲開發(fā)者們分享了一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)——1080P/720P高分辨率屏幕手機在市場的占有率達(dá)到20%,越來越多的用戶開始將手機游戲投放在電視屏幕上玩,丘越崑預(yù)計今年年底手機同屏玩家將會達(dá)到40%。 中國手機用戶數(shù)在過去的幾年內(nèi)正在高速增長,從2012年的0.4億增長到2014年的6億。手機網(wǎng)友付費用戶的月均消費也正在呈現(xiàn)明顯增長的態(tài)勢,2012年3月為70元,2013年3月為110元,2014年3月為243元。 手機網(wǎng)友付費用戶的設(shè)備特征也正在改善,除了屏幕分辨率得到了快速的提升(你看看市場上有多少大屏Android手機就能感受到),以及包括帶寬、CPU、內(nèi)存的基礎(chǔ)環(huán)境的巨大提升,越來越多的用戶開始把手機游戲放在電視上玩。丘越崑預(yù)計稱,到今年年底手機、電視同屏使用的比例將會達(dá)到40%。 產(chǎn)品品質(zhì)的快速提升,隨之帶來的是老產(chǎn)品的進(jìn)化、海外產(chǎn)品的引入以及越來越多的獨立創(chuàng)新。丘越崑認(rèn)為從今年年底下半年開始,市場上會開始充斥這一類優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,因此游戲廠商需要開始選擇新的入口。 新數(shù)字娛樂正在侵蝕每一個用戶,使得用戶年齡段同時開始向低齡和高齡兩端延伸。新數(shù)字娛樂的正在進(jìn)入每一個屏幕,同時也包括了10億規(guī)模的電視市場。 在過去,電視機作為視頻服務(wù)設(shè)備只是一個單項的出口,用戶只能選擇接受,而游戲主機的成本很高。隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的進(jìn)化,電視機正在成為一個強雙向交互的設(shè)備,智能電視、機頂盒的逐漸流行正在使得這個尚處于藍(lán)海狀態(tài)的電視游戲市場得到激活,過去難以與用戶對話的電視機正在開始變得越來越易與用戶互動。目前國內(nèi)廠商正在開始越來越多300元以下的廉價電視機頂盒設(shè)備,目前年出貨量已經(jīng)達(dá)到30萬設(shè)備,丘越崑認(rèn)為今年年底會躍升五倍。 電視游戲與手機游戲存在巨大差別。與一般只能做到單人互動的手機相比,電視能夠做到多人游戲——電視上的娛樂不是為一個人準(zhǔn)備的,是為家庭或多人準(zhǔn)備的。因此,好的游戲必須要適合電視平臺,例如開發(fā)者需要做到高分辨率、高質(zhì)量音樂、強CG、重操作和多人同屏等等。在電視上,帶寬、游戲大小、待機時間等都不受限制,因此開發(fā)者可以推出1G以上的游戲安裝包,讓玩家能夠體驗到足夠絢麗的游戲。 今年,中國市場上智能電視的日活躍用戶(DAU)大約為40~70萬,智能電視的出貨量已經(jīng)達(dá)到3000萬~5000萬部,丘越崑認(rèn)為這個數(shù)字已經(jīng)足夠激活市場了。 |
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