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從去年開始,關(guān)注電視游戲行業(yè)的人越來越多,一些手游公司不但以資本的形式進入電視游戲行業(yè),還成立了專門從事電視游戲開發(fā)的團隊。除此之外更多的投資人也看好這個領(lǐng)域。電視游戲除了吸引上述國內(nèi)不同領(lǐng)域的人以外,一些海外的發(fā)行以及中介也同樣關(guān)注著這個領(lǐng)域。 海外發(fā)行關(guān)注中國電視游戲 目前只停留在觀望階段 電視游戲熱度越來越高,不但有國內(nèi)手游公司和VC的進入,甚至受到一些國外發(fā)行及中介的關(guān)注,在最近一次的電視游戲分享會上,除了有來自電視游戲行業(yè)的CP、渠道、媒體,還有一些低調(diào)的海外發(fā)行及中介公司也在關(guān)注這個領(lǐng)域。 游戲陀螺的記者通過溝通交流得知,目前海外發(fā)行及游戲中介公司已經(jīng)開始關(guān)注電視游戲領(lǐng)域,但是只停留在觀望階段。因為電視游戲本身在中國就存在著很多問題,代理發(fā)行到國外則問題更大。反之,將國外的電視游戲引入國內(nèi)也不現(xiàn)實,因為國外的電視游戲進入國內(nèi)預付金太少,所以發(fā)行和中介都不建議國外的CP讓產(chǎn)品出海。 對于電視游戲來說,海外發(fā)行及中介公司認為,其在中國還有較大發(fā)展空間,而在歐美國家的地位相對尷尬。 電視游戲在歐美國家的現(xiàn)狀 在主機與手游之間尷尬生存 說到電視游戲,就要說到OTT,那么在國外尤其是歐美國家,電視盒子有蘋果、谷歌、亞馬遜等,歐美用戶主要用于觀看視頻,而并非玩游戲,這一點其實與國內(nèi)的OTT用途相似。通過走訪游戲陀螺了解到,目前電視游戲在歐美國家面臨著幾大問題。 首先,用戶需求在視頻上,上面說到歐美國家的用戶對于OTT的功能,更多的是用來看視頻,而不是玩游戲; 第二,玩家對主機的情懷,對于歐美玩家來說,主機是非常好的游戲硬件,因為他們有著很多年的主機歷史,習慣了用主機玩重度游戲; 第三,配置問題,機頂盒與主機的配置相差太多,歐美國家的游戲放在機頂盒里是跑不動的。 目前,在歐美國家,電視游戲市場比較小,對于重度玩家它比不過主機,對于輕度玩家又比不過手機,所以兩邊不討好。歐美玩家坐在家里玩游戲的話,要很投入并有很高大上的感覺,他們更多的會玩主機游戲,玩電視游戲的還是比較少。 中國電視游戲的出??赡苄?目前來看很困難 中國的游戲行業(yè)對于出海都是非常熱衷的,而且從之前的出海形勢來看,不論是端游、頁游還是手游,出海所取得的成績都是很好的,那么電視游戲作為游戲的一個分支,是否適合出海呢? 首先從硬件上來看,上面說到在歐美國家主要有蘋果盒子、谷歌盒子和亞馬遜盒子,并且它們的主要更能在于看視頻而非玩游戲,當然它們也可以運行一些輕度游戲,但是用這些盒子玩游戲的人數(shù)量很少。 那么想要玩電視游戲可以通過購買專門的電視游戲盒子來玩,此前很有名的盒子叫做OUYA,這種游戲盒子配置更高,游戲的表現(xiàn)力會更好。不過,雖然有阿里巴巴看好,并且投入巨資,但是OUYA依然沒有成功。 現(xiàn)在美國有不少盒子,OUYA失敗后,還有很多硬件廠商在做盒子,美國的盒子是按月付費后,就可以下載比較重度的游戲,這些游戲需要很高的配置。 另外,歐美國家的網(wǎng)絡相比中國要好很多,在玩電視游戲的時候,電視游戲是已經(jīng)存放在服務器上的,類似于中國的IPTV或者是云游戲,在中央服務器上調(diào)好,然后送到有線電視上。在美國玩這類游戲,機頂盒不用很厲害,只要網(wǎng)絡好就可以了,中央服務器已經(jīng)把游戲資料存好了。 機頂盒的重度游戲,是從服務器到家里的電視上是計算好的,歐美國家是可以做的,因為網(wǎng)絡環(huán)境好,中國的網(wǎng)絡環(huán)境沒有那么好,所以比較難。 最后,文化差異造成中國的電視游戲很難出口到歐美地區(qū)。歐美地區(qū)的電視游戲也很難進入到中國,這除了文化外,還包括了中國的政策問題,所以目前來看,電視游戲在出海方面還有很長的路要走。 |
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