綜合交流 / 評測 / 活動區(qū)
交流區(qū) | 測硬件 | 網(wǎng)站活動 | Z幣中心
與觀眾在電影院里帶著3D眼鏡只能朝著一個方向觀看相比,VR電影可以讓觀眾在頭盔設備的幫助下,主觀任意地旋轉觀看視角,形成完全的身臨其境感。 3D電影算什么?大導演斯皮爾伯格已經在用虛擬現(xiàn)實技術拍電影。 VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)視頻技術先后低調進入愛奇藝、合一集團(優(yōu)酷土豆)等主流視頻網(wǎng)站公司的研發(fā)矩陣中。這一時髦技術的應用,或將成為未來各大視頻網(wǎng)站重新劃分地盤的分水嶺。 記者近日在上海世博公園內舉行的土豆映像季(土豆出品的視頻自媒體線下互動秀)了解到,土豆首次使用VR技術對活動現(xiàn)場進行360度全景拍攝。而不久前優(yōu)酷土豆在正式改名為合一集團時,曾對外宣布進軍VR視頻制作領域。 此外,YouTube今年已經開始支持VR視頻的上傳;愛奇藝早在去年就針對VR試水研發(fā),但產品仍處于內測階段。據(jù)本報記者了解,這種360度全景視頻的普及,涉及到拍攝設備、視頻編解碼技術、壓縮算法、帶寬支撐、VR頭盔等終端播放設備的普及等一系列環(huán)節(jié),短期內流行起來的可能性很小。 合一集團(優(yōu)酷土豆)董事長兼CEO古永鏘8月16日在接受《第一財經日報》記者采訪時稱,現(xiàn)在國內國外針對虛擬現(xiàn)實行業(yè)談論更多的是VR頭盔等硬件,但今后驅動硬件的一定是VR內容,合一集團會在產品端對那些擁有VR拍攝設備的用戶提供增值服務。 尚無成熟VR視頻上線 目前,VR視頻內容已經得到好萊塢的青睞,一些導演開始嘗試和硬件公司合作制作沉浸式電影。與觀眾在電影院里帶著3D眼鏡只能朝著一個方向觀看相比,VR電影可以讓觀眾在頭盔設備的幫助下,主觀任意地旋轉觀看視角,形成完全的身臨其境感。 VR視頻能產生什么樣的視覺效果?或許可以理解為動態(tài)版的“谷歌街景”。在谷歌街景中,用戶用鼠標拖動可看360度靜態(tài)街景照片,而VR視頻是在拖動鼠標或佩戴VR頭盔轉動頭部時,看到360度動態(tài)的視頻內容。 在土豆映像季上,采用了360度視頻拍攝技術,這是優(yōu)酷土豆前不久更名為合一集團后的首個線下大型活動,也是其第一次試水VR視頻。本報記者現(xiàn)場了解到,此次拍攝是與一家全景視頻制作團隊insta360合作,但用戶想要看到有關這次映像季的VR全景視頻,至少要等到今年10月份。也就是說,對于這種大型活動的全景視頻,制作出品過程需要兩個月左右。 眼下,這一新潮的視覺技術正在引入國內,除了一些生產VR頭盔等硬件的小型創(chuàng)業(yè)團隊外,在內容上,VR視頻已經被納入了像愛奇藝、合一集團等國內主流視頻網(wǎng)站的未來規(guī)劃中。合一集團前幾天剛對外表示,計劃未來3年內斥資百億人民幣用于出品原生網(wǎng)絡內容,其中就包括VR視頻,但其沒有透露在這一領域的具體投入規(guī)模。 而另一邊,聲稱早在去年就開始研發(fā)VR視頻的愛奇藝也遲遲不見大動作,更多的嘗試尚停留在內測階段。在愛奇藝CTO湯興看來,視頻用戶追求畫質、音效,從3D到虛擬現(xiàn)實和全息技術,這是視頻行業(yè)的可觀發(fā)展規(guī)律和趨勢,愛奇藝已提前布局。 在美國市場,目前YouTube已經支持3D視頻,用戶戴上谷歌的VR頭盔Google Cardboard后,可以以任意角度觀看360度視頻。YouTube同時在后臺技術上為用戶上傳這類VR視頻內容進行了改進。 此前曾在美國考察VR行業(yè)的古永鏘對本報記者說,2005年他提出多屏時代,現(xiàn)在10年過去了,視頻行業(yè)將進入全屏即無屏時代。像谷歌目前正在研發(fā)的一項前沿科技中,可以將視頻內容用激光直接攝入用戶的眼中,無需屏幕載體,用戶看到的是一個虛擬人物站在面前。 有望理順視頻付費模式? 去年3月,美國硅谷虛擬現(xiàn)實頭盔的鼻祖級公司Oculus被Facebook以20億美元收入囊中后,VR頭盔等穿戴硬件的關注度迅速升溫,谷歌、微軟、三星、索尼等國際巨頭均已涉入該領域,國內的硬件廠商則以暴風魔鏡、蟻視、3Glasses等為主。 本報記者向一位VR業(yè)內人士了解到,就像主機游戲市場PS4和Xbox One類似,硬件和游戲內容是相互促進的關系。但目前VR領域的現(xiàn)狀是,硬件設備的用戶體驗還不完善,VR影視和游戲內容也比較匱乏,行業(yè)熱度積累還需要一段時間。據(jù)易觀國際預測,今年中國虛擬現(xiàn)實消費設備的市值為人民幣1.8億元,到2017年有望超過21億元。 對此,國內虛擬現(xiàn)實穿戴設備品牌Virglass的CEO陳朝陽對本報記者分析稱,大概到2017年,隨著虛擬現(xiàn)實內容生態(tài)的完善、能靠內容去吸引用戶,且硬件產品本身能縮小到護目鏡大小時,虛擬現(xiàn)實穿戴設備才會真正進入消費級市場,達到行業(yè)千萬級別出貨量。到2019年左右,隨著帶寬的進一步擴增、以及5G網(wǎng)絡的出現(xiàn),技術上有望進入分布式虛擬現(xiàn)實階段,讓設備都共享在網(wǎng)絡上。 但對于硬件,無論是合一集團還是愛奇藝,均表示短期內不會試水頭盔等VR設備,而是選擇與第三方合作,自己則將主要精力放在VR內容和技術的研發(fā)上。 在盈利模式上,VR視頻未來可以為目前艱難前行的視頻收費模式開辟一條全新的道路。目前,視頻網(wǎng)站的收費無非是會員收費機制,像愛奇藝對《盜墓筆記》等視頻提供付費搶先看排播的服務,但在用戶端的推進效果尚有待檢驗?!?VR視頻)收費完全有可能?!惫庞犁I對本報記者說。 古永鏘舉例說,像使用VR設備遠程觀看一場樸樹的演唱會,不同的視角收費不同,視覺效果離樸樹越近,收費越高;再比如看一場球賽,不同的視角權限收費不同,是虛擬地坐在看臺上看,還是坐在教練席上看,甚至虛擬地進入更衣室中,收費價格都是不一樣的。 除了內容收費外,像VR設備暴風魔鏡等也在研發(fā)VR廣告等模式。未來,VR視頻技術和內容生態(tài)圈的逐漸成熟將為視頻網(wǎng)站的盈利模式帶來更大的嘗試空間。 |
Archiver|新帖|標簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網(wǎng) ( 蘇ICP備2023012627號 )
網(wǎng)絡信息服務信用承諾書 | 增值電信業(yè)務經營許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網(wǎng)安備 32011402011373號
GMT+8, 2024-11-18 08:20 , Processed in 0.033736 second(s), 8 queries , Redis On.