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電視游戲的盈利時間已經(jīng)到來?

2015-8-6 10:57| 查看: 6864| 評論: 0|原作者: 佚名|來自: 數(shù)字電視中文網(wǎng)

摘要: TCL是全球第三大的彩電廠商,也是全球第六大的手機廠商。去年TCL的彩電在全球的銷售量達1750萬臺,手機的銷售量接近7500萬臺。TCL也是中國第一家參加ChinaJoy的彩電廠商,TCL想為推動家庭游戲、家庭娛樂做一份自己的 ...

  8月1日,在2015Chinajoy——中國國際家庭數(shù)字娛樂峰會期間,DVBCN&AsiaOTT記者獨家采訪了TCL多媒體總裁郝義先生?! ?/span>


  圖為:TCL多媒體總裁郝義先生

  TCL是全球第三大的彩電廠商,也是全球第六大的手機廠商。去年TCL的彩電在全球的銷售量達1750萬臺,手機的銷售量接近7500萬臺。TCL也是中國第一家參加ChinaJoy的彩電廠商,TCL想為推動家庭游戲、家庭娛樂做一份自己的貢獻。

  電視游戲的市場還需進一步發(fā)展

  郝總表示,以前看電視,你跟電視沒有互動,它播什么內(nèi)容你就得看什么,而現(xiàn)在,才是真正意義上的看電視。在電視里面,視頻是最重要的部分,除了視頻之外,就是游戲。游戲是一個非常好的載體,它本身扮演了家庭娛樂中非常重要的一個環(huán)節(jié),但是家庭游戲的市場需要進一步去發(fā)展?,F(xiàn)在電視游戲的土壤還沒有完全的準備好,需要進一步去調(diào)整土壤的酸堿度,整個把圈子搭起來,電視游戲才能真正的有戲。

  游戲本身其實就是從家庭場景而來的?,F(xiàn)在重度的游戲,比如Xbox,playstation,已經(jīng)有了游戲的氛圍,但是在中國并不突出。目前來說,真正到電視上面來玩輕度的游戲也好,重度的游戲也好,目前的用戶體驗還沒有到,習慣也沒有完全的養(yǎng)成。電視游戲一定是中國在未來游戲發(fā)展道路上一個很重要的方向。

  郝總表示,從整個終端的數(shù)量和從市場需求的角度來看電視游戲的盈利時間應(yīng)該已經(jīng)到了,但是現(xiàn)在還有三方面有所欠缺:

  一、終端 ,彩電終端和手機端是不一樣的,彩電屬于半開放的系統(tǒng),行業(yè)內(nèi)各大終端是相對獨立性的生態(tài),TCL是TCL,三星是三星,創(chuàng)維是創(chuàng)維,基于這種情況系統(tǒng)以及服務(wù)的碎片化造成整個用戶體驗非常差

  二、從用戶的角度,在中國,還沒有養(yǎng)成在家庭里面玩游戲的習慣。

  三、內(nèi)容,現(xiàn)在真正全心全意為彩電定制內(nèi)容的CP非常少。好的游戲不多,這是一個怪圈,如何把這個圈子打破?郝總表示,這需要整個市場一起做,包括終端廠商、用戶本身體驗的建立,讓游戲內(nèi)容更加豐富。當這幾點都能做好的時候,整個游戲的生態(tài)和游戲的商業(yè)模式就會變得更好。

  從各廠家披露的智能電視激活用戶保有量有5000萬臺,但經(jīng)過過去五年智能進程,品牌之間相互割裂,同一品牌的終端系統(tǒng)與服務(wù)配置碎片化、性能參次不齊,提升硬件性能已成為亟待解決的重要事情。TCL的客廳生態(tài)布局一條路是硬件的垂直整合一體化,不僅投資建立了華星光電、投資了Amlogic芯片廠家、投資了手機要用到的陀螺儀、傳感器等精密元器件,這些都將是為實現(xiàn)極致的游戲硬件做的資源儲備。同時還投資了智能手表等穿戴式設(shè)備,也是為游戲的交互與操控硬件夯實基礎(chǔ)。

  郝總表示,想要推動整個彩電行業(yè),需要很多彩電廠商合力推廣一款游戲,這樣才能讓游戲的內(nèi)容商CP感受到我的量不僅僅在一個渠道而在所有渠道。如果能推出一款爆款,再接著推出第二款爆款,那么就有機會建立一個良性的商業(yè)模式。最核心的就是要把圈子搭建好,把土壤的酸堿度調(diào)整好,盈利模式自然就形成了。

  另外,郝總分享了TCL未來的三個重點:

  首先,會多做注一些家庭互動的游戲,能夠把父母和孩子,老人和孩子,整個家庭氛圍共同散發(fā)出來。如果把手游上面的內(nèi)容直接搬到彩電上面,效果真的很差。既然是家庭就做家庭的事,做家庭需要的游戲體驗。

  另外一點就是親子,基本上每個孩子的教育,如何把小孩的教育,從3歲到12歲把他的教育娛樂化,把他的教育游戲化。

  還有就是體育游戲,通過體感,現(xiàn)在全民運動潮!如何把健身鍛煉相關(guān)的能夠串起來,通過游戲體現(xiàn)出來,也是下一步重點的方向。

  最后郝總表示,這次的ChinaJoy讓他感受到與以往的不同,這次能夠在這個峰會里和大家專門討論家庭游戲,讓大家一起來談彩電,去圍繞著彩電,圍繞著家庭談游戲的生態(tài),讓他感到非常開心。這是一個非常重要的突破,也希望今后能夠把這個生態(tài)圈搭建的更好。


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