2015年,國內(nèi)傳統(tǒng)彩電企業(yè)加速轉(zhuǎn)型,紛紛瞄上互聯(lián)網(wǎng)+平臺。5月中旬,國內(nèi)家電企業(yè)——創(chuàng)維集團聯(lián)手騰訊及牌照方中國互聯(lián)網(wǎng)電視共簽戰(zhàn)略合作協(xié)議,三方宣布將聯(lián)手打造 Geek Life生態(tài)圈,將中國電視領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)+戰(zhàn)略引向縱深。業(yè)內(nèi)表示,隨著互聯(lián)網(wǎng)對各傳統(tǒng)領(lǐng)域的沖擊,國內(nèi)傳統(tǒng)家電企業(yè)紛紛進行轉(zhuǎn)型,在此次聯(lián)手騰訊、中國互聯(lián)網(wǎng)電視之前,創(chuàng)維已經(jīng)推出了互聯(lián)網(wǎng)電視品牌,而包括TCL、康佳等其他國內(nèi)家電企業(yè)也都加快進行互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型。 數(shù)據(jù)顯示,今年一季度,除了四川長虹的凈利潤同比大幅增長達到87.57%,國內(nèi)家電企業(yè)業(yè)績增長并不大,今年一季度,海信電器凈利潤同比增5.75%,TCL集團凈利潤同比增2.61%,康佳凈利潤同比下滑了18.59%。有數(shù)據(jù)預(yù)測,2015年我國彩電市場零售量將為4410萬臺,同比下降1.1%,零售額將為1371億元,同比下降6.2%。業(yè)內(nèi)表示,互聯(lián)網(wǎng)+,讓電視重新變?yōu)橐粋€朝陽行業(yè)。目前國內(nèi)傳統(tǒng)家電企業(yè)不再僅僅依靠銷售硬件這種盈利模式,而是轉(zhuǎn)向了通過智能電視這塊大屏來爭奪用戶入口,并通過內(nèi)容和服務(wù)來獲得新的盈利模式,創(chuàng)維集團副總裁劉棠枝表示,智能電視的內(nèi)容和服務(wù)將是一個萬億級的市場,未來將比電視機的市場還大。 如今,智能家居市場的興起,智能電視成了一個非常重要的入口,在比拼性能的同時,如今更多的也在拼服務(wù)和內(nèi)容。比如在家玩游戲,把智能電視作為玩虛擬游戲的一個平臺,在數(shù)字信息的現(xiàn)在,這些東西更加能夠成為盈利方式,未來智能電視的市場將會更加巨大。 游戲成為智能電視用戶的第二需求 根據(jù)媒體關(guān)于游戲電視的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,雖然目前電視看片仍然是第一需求,但是玩游戲這一需求已經(jīng)牢牢占據(jù)了需求量第二的位置。 現(xiàn)有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,智能電視和電視盒子保有量達6千萬,未來3年內(nèi)或達2億,將覆蓋6億的受眾人群。這一龐大的市場體系將為電視游戲帶來廣闊的發(fā)展空間,而對開發(fā)者來說,將發(fā)行重心從廝殺激烈的手游市場轉(zhuǎn)移到智能電視平臺或成為全新的選擇。 由于國內(nèi)智能電視平臺大多基于安卓系統(tǒng)開發(fā),因此為手游快速高效的移植帶來了很大的便利。部分在手機端表現(xiàn)優(yōu)異的游戲,如《燃燒的蔬菜》、《捕魚達人》等均看重了這個優(yōu)勢,紛紛開始向TV端發(fā)力。 休閑益智游戲受熱捧,熱門IP游戲是新寵 樂視游戲中心8月下載量數(shù)據(jù)顯示,基于智能電視的家庭使用場景和家庭成員多人參與的特性,休閑益智類游戲依然最受廣大用戶歡迎;而在手機端有深厚積淀的卡牌類游戲《刀塔傳奇》,TV版上線僅1個月,就躋身樂視游戲中心下載排行TOP2,ARPU值超過100RMB。一方面反映了大家對這類交互流暢的卡牌類游戲的認可;另一方面也顯示了目前TV端游戲市場相對空白,用戶對優(yōu)質(zhì)游戲的進入擁有迫切的需求。 |
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