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擺脫壞名聲 幼教游戲能否率先引爆電視游戲?

2015-6-3 10:11| 查看: 6927| 評論: 0|原作者: 林美炳|來自: 電科技

摘要: 電視游戲業(yè)內(nèi)人士曾一度對電視游戲內(nèi)容日趨“低齡幼稚”化的現(xiàn)象進(jìn)行抨擊。但現(xiàn)在看來,“低齡幼稚”的游戲內(nèi)容正成為搶手貨。如今,國內(nèi)電視游戲市場經(jīng)歷了一年的成長,游戲內(nèi)容逐漸豐富多元,幼教類游戲作為其中重 ...


  電視游戲業(yè)內(nèi)人士曾一度對電視游戲內(nèi)容日趨“低齡幼稚”化的現(xiàn)象進(jìn)行抨擊。但現(xiàn)在看來,“低齡幼稚”的游戲內(nèi)容正成為搶手貨。如今,國內(nèi)電視游戲市場經(jīng)歷了一年的成長,游戲內(nèi)容逐漸豐富多元,幼教類游戲作為其中重要的分支,開始受到多方重視。

  從洪水猛獸到良師益友

  在過去的十幾年里,電視游戲一直被認(rèn)為是“洪水猛獸”般的存在,沉迷于它會導(dǎo)致青少年性格扭曲、成績下降、暴力傾向等。

  顯然,這些都是對于電視游戲的錯誤理解。英國針對一萬多名兒童進(jìn)行了跨越十年的調(diào)查研究,結(jié)果表明,“電子游戲沒有與品行問題產(chǎn)生聯(lián)系。游戲的時長無論與任何一種情緒癥狀、過度活躍、注意力不集中、同伴關(guān)系以及親社會行為之間,都不存在著聯(lián)系?!?/span>

  美國教育部甚至認(rèn)為,電子游戲能夠?qū)和慕逃l(fā)揮顯著作用,可以將電子游戲引進(jìn)課堂,提升學(xué)生的受教育水平。美國教育部游戲?qū)W習(xí)主管埃里克?馬丁表示,“電子游戲能夠評估孩子們?nèi)绾谓鉀Q問題,如何克服在游戲情境內(nèi)所遭遇到的挑戰(zhàn)。從這個角度來看,游戲的價值不再局限于酷或有趣,而是成了一種真正的教育解決方案。”

  國內(nèi)一些高等院校也在針對教育類游戲進(jìn)行研究。據(jù)華師大軟件學(xué)院高級工程師王江濤介紹,他們根據(jù)幼兒園不同學(xué)段的教學(xué)大綱,分主題設(shè)計(jì)出了52款面向低齡兒童的電視互動游戲。例如,兒童可以通過游戲闖關(guān)學(xué)習(xí)“餐廳禮儀”、“交通規(guī)范”等。通過這些簡單有趣的游戲,幼兒可以在娛樂中習(xí)得到相應(yīng)的本領(lǐng)和知識,效果要比簡單說教好很多。

  不管是國內(nèi),還是國外,都開始認(rèn)識到游戲化學(xué)習(xí)的重要性,將電子游戲融入到教學(xué)當(dāng)中。電視游戲逐漸擺脫了“洪水猛獸”的壞名聲,同時以“良師益友”的新面貌進(jìn)入課堂和客廳。

  幼教游戲能否率先引爆電視游戲?

  現(xiàn)在幼教類游戲越來受到國內(nèi)電視游戲行業(yè)上下游的關(guān)注,許多業(yè)內(nèi)人士對幼教類游戲抱有很大的希望。

  目前已經(jīng)有電視游戲廠商開始涉足幼教類游戲。南京炫佳公司基于一些強(qiáng)IP推出了一些幼教類游戲,取得了些許成績,最高付費(fèi)轉(zhuǎn)化率達(dá)到11.6%。上海淘米公司組建4個游戲團(tuán)隊(duì),正在進(jìn)行幼教類電視游戲的開發(fā)。運(yùn)智互動公司也在安排幼教類體感游戲的研發(fā)。

  其實(shí),一些電視廠商對幼教類游戲的興趣也比較濃厚。據(jù)了解,今年9月份TCL 將獨(dú)家發(fā)行10款教育游戲。TCL多媒體互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部高級經(jīng)理王曉星表示,她非??春糜捉填愑螒蚴袌?,TCL下半年將重點(diǎn)布局幼教類游戲。

  幼教類游戲通過寓教于樂的形式讓孩子獲得知識,有助于孩子智力的開發(fā)。更為重要的是,家長愿意為孩子教育付費(fèi)。這種以教育的名義出現(xiàn)的游戲更有可能贏得家長的青睞。電視游戲業(yè)內(nèi)人士陳媛認(rèn)為幼教類游戲可以率先引爆電視游戲。

  但一位電視游戲業(yè)內(nèi)人士有不同見解,該人士表示,客廳場景的確適合親子,但這只是電視游戲的一個方向,認(rèn)為幼教類游戲能率先引爆游戲市場有些武斷。而且親子類游戲并不好做,一般沒有教育背景的公司很難打造一款既有節(jié)奏感,又能符合兒童審美的游戲。

  幼教類游戲不僅僅要考慮兒童玩家的喜好,更要抓住父母的訴求。如果能在游戲品牌中植入智力開發(fā)、寓教于樂等觀念,父母會更加愿意讓自己的孩子玩幼教類游戲。曾經(jīng)小霸王游戲機(jī)的盛行,跟學(xué)習(xí)機(jī)的品牌定位不無關(guān)系。

  幼教類游戲看似為家庭客廳而定制,但它的盈利模式還需探索,有的采取硬軟件綁定的銷售模式,有的則采用軟件付費(fèi)模式,秦林認(rèn)為,幼教類游戲要注重持續(xù)經(jīng)營,只有這樣才有贏利的可能性。

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