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化繁為簡(jiǎn) 一款操作簡(jiǎn)單的電視游戲手柄

2015-5-29 14:24| 查看: 4511| 評(píng)論: 0|原作者: 孫慧|來(lái)自: 飛象網(wǎng)

摘要: 繼電腦游戲、手機(jī)游戲之后,隨著中國(guó)電視游戲市場(chǎng)的開(kāi)放和增長(zhǎng),電視大屏游戲已經(jīng)成為當(dāng)下又一個(gè)熱點(diǎn)。不同的屏幕代表著不同的人機(jī)交互方式,對(duì)于電視大屏游戲來(lái)說(shuō),游戲手柄的操控性和配適度決定了玩家的使用體驗(yàn)。 ...


   繼電腦游戲、手機(jī)游戲之后,隨著中國(guó)電視游戲市場(chǎng)的開(kāi)放和增長(zhǎng),電視大屏游戲已經(jīng)成為當(dāng)下又一個(gè)熱點(diǎn)。不同的屏幕代表著不同的人機(jī)交互方式,對(duì)于電視大屏游戲來(lái)說(shuō),游戲手柄的操控性和配適度決定了玩家的使用體驗(yàn)。飛智把握了這一當(dāng)下電視游戲生態(tài)的突破口,從產(chǎn)品出發(fā),對(duì)于安卓電視游戲手柄的設(shè)計(jì)思路進(jìn)行新的探索,力爭(zhēng)打造出更為優(yōu)質(zhì)、更能夠貼合電視玩家需求的國(guó)內(nèi)電視游戲第一手柄,從而邁出了新電視游戲生態(tài)戰(zhàn)略的第一步。

  針對(duì)電視游戲痛點(diǎn),簡(jiǎn)化繁瑣操縱程序

  電視大屏游戲的操控目前面臨著手柄按鍵支持較差、操作過(guò)程麻煩、用戶體驗(yàn)差等痛點(diǎn),飛智則采取逆向思維,對(duì)于這些痛點(diǎn)逐一攻破,打造出更為貼合用戶需求的產(chǎn)品。傳統(tǒng)游戲手柄往往只簡(jiǎn)單的考慮游戲內(nèi)的技能操作,而菜單點(diǎn)選功能則要借助鼠標(biāo)或遙控器來(lái)輔助完成。飛智針對(duì)這一痛點(diǎn),打造出了集傳統(tǒng)按鍵+空鼠+安卓遙控器為一體的手柄。一方面,飛智在游戲手柄上增加了安卓的菜單鍵、主頁(yè)、返回、音量加/減這五個(gè)最為常用的鍵。另一方面,飛智手柄內(nèi)置的空中鼠標(biāo)功能,能夠精確的識(shí)別手柄的空中姿態(tài)及移動(dòng)軌跡,實(shí)現(xiàn)零延時(shí)點(diǎn)選。由此一來(lái),以往切換游戲等繁瑣的操作只需一個(gè)手柄就可完成,用戶不需再借助其他外設(shè),整體的游戲過(guò)程變得輕松和流暢。


  專注用戶游戲體驗(yàn),打造發(fā)燒級(jí)游戲手柄

  對(duì)于電視游戲手柄來(lái)說(shuō),一方面要將手柄支持的游戲種類做到最大化,另一方面要注重用戶的游戲體驗(yàn),使用戶“身臨其境”以獲得游戲的快感。飛智作為國(guó)內(nèi)首款支持體感游戲的手柄,完美的迎合了游戲玩家的需求。6軸加速度計(jì)螺旋儀打通體感,觸屏、劃屏、全向搖桿等操縱模式使玩家獲得更真實(shí)的賽車、射擊等游戲體驗(yàn)。舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)手柄驅(qū)動(dòng),玩家可以實(shí)現(xiàn)搖晃手柄開(kāi)賽車;在射擊游戲中,玩家可以用螺旋儀微調(diào)射擊游戲的準(zhǔn)心,用體感的方式來(lái)模擬槍戰(zhàn)和爆頭,從而在微操作方面碾壓游戲?qū)κ?。如此暢爽的游戲體驗(yàn),可以說(shuō)是為發(fā)燒級(jí)游戲玩家度身訂制的手柄。


  軟硬結(jié)合跨屏體驗(yàn),塑造跨屏電視游戲生態(tài)

  除了有強(qiáng)大的硬件優(yōu)勢(shì)支撐外,飛智同時(shí)致力于通過(guò)軟硬件一體化技術(shù)打通新的電視游戲生態(tài)圈,鼓勵(lì)游戲廠商進(jìn)行電視游戲開(kāi)發(fā),助力整個(gè)電視游戲行業(yè)的發(fā)展。飛智獨(dú)家的手柄助手驅(qū)動(dòng)和游戲廳安裝在盒子端之后,可以將游戲自動(dòng)配適到手柄,完全不用改動(dòng)游戲包本身。從而實(shí)現(xiàn)了一個(gè)引擎,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),多個(gè)配適外設(shè)的合理模式。手柄與飛智游戲廳的結(jié)合可以發(fā)揮出飛智電視游戲生態(tài)圈的強(qiáng)大功能,現(xiàn)在,《97格斗高清版》、《全民突擊》等800多款熱門游戲已經(jīng)配適完成,并且與之配適的游戲數(shù)量還在不斷地增加之中。一鍵安裝、全開(kāi)放、全兼容、無(wú)限升級(jí)、游戲數(shù)據(jù)庫(kù)最全的游戲手柄,是飛智實(shí)現(xiàn)新電視游戲生態(tài)圈的第一步也是最為關(guān)鍵和基礎(chǔ)的一步。

  電視游戲的發(fā)展史某種意義上看來(lái)也是人機(jī)交互方式的發(fā)展史,傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鞯挠螒虍a(chǎn)業(yè)格局必將向網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)手機(jī)游戲和電視游戲共同發(fā)展的產(chǎn)業(yè)格局過(guò)渡。在完善電視游戲的操控核心——手柄的設(shè)計(jì)之后,實(shí)施軟硬結(jié)合、多渠道發(fā)行的戰(zhàn)略,意味著飛智已經(jīng)向心電視游戲生態(tài)圈邁出了堅(jiān)實(shí)的第一步。

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