眼下,沉溺于手機的“低頭族”越來越多,繼續(xù)看電視的年輕人卻越來越少。數據顯示,電視人均收視時長和觀眾平均到達率雙雙下降,2014年的收視時長降至162分鐘,創(chuàng)下5年來的新低。 業(yè)內人士表示,無論是互聯網時代還是移動互聯網時代,游戲都是最重要的娛樂方式,電視游戲同樣如此。 權威數據顯示,電視游戲規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重維持在30%以上,預計2017年將增長至243億美元,中國大陸市場更是一塊尚未被開墾的“電視游戲荒地”。 另據《2014年智能電視游戲報告》,電視游戲玩家日均運行時長達50分鐘且處于波動增長態(tài)勢。從數值走勢上看,可以簡單理解為,玩家接受電視游戲的意愿依然積極。但從數值大小上看,其黏性值并不算高,廠商著重加強玩家黏性仍成為當務之急。 憑借“Mobile芯+TV芯”的協同能力,CHiQ二代電視與強大的云服務大數據處理平臺協同,具備了超級信息運算、存儲、分析和處理能力,成為移動互聯網生態(tài)圈中智能應用與內容交互的中心。不需要從移動互聯網中移植,用戶就可以體驗到更多、更精彩的游戲內容。由于智能電視大屏相對手機具有天然優(yōu)勢,會有越來越多的玩家會更愿意在大屏幕上展現他們的激情。 市場分析人士認為,對于傳統(tǒng)廠商而言,影視和游戲已成為與手機端爭奪90后等年輕消費者的重要利器,在影視和游戲市場搶灘登陸尤為關鍵。而長虹此次以CHiQ二代電視,號召低頭族們“LOOK UP”,將一定程度上扭轉智能電視的弱勢地位。 |
Archiver|新帖|標簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網 ( 蘇ICP備2023012627號 )
網絡信息服務信用承諾書 | 增值電信業(yè)務經營許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網安備 32011402011373號
GMT+8, 2025-1-5 07:30 , Processed in 0.028214 second(s), 9 queries , Redis On.