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引入手勢(shì)體感 樂(lè)視開(kāi)始認(rèn)真做電視游戲了

2015-5-29 13:24| 查看: 4078| 評(píng)論: 0|原作者: 李儒超|來(lái)自: 網(wǎng)易科技報(bào)道

摘要: 一口氣推出兩款電視游戲配件,樂(lè)視開(kāi)始認(rèn)真做電視游戲了。一款手勢(shì)識(shí)別攝像頭,一款射擊游戲仿真槍?zhuān)菢?lè)視進(jìn)軍電視游戲產(chǎn)業(yè)拿出的見(jiàn)面禮。


  一口氣推出兩款電視游戲配件,樂(lè)視開(kāi)始認(rèn)真做電視游戲了。

  樂(lè)視網(wǎng)CTO楊永強(qiáng)表示,電視游戲的市場(chǎng)遠(yuǎn)比想象中要大,不過(guò)現(xiàn)在并沒(méi)有真正火起來(lái)。這是留給樂(lè)視的新機(jī)會(huì)。然而,以往作為硬件及內(nèi)容提供商的樂(lè)視,這次并沒(méi)有建立起自己的游戲內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。依靠外部游戲團(tuán)隊(duì),關(guān)鍵的內(nèi)容問(wèn)題可能很難真正解決。

  “短期內(nèi)我們并不打算依靠這個(gè)掙錢(qián)”,楊永強(qiáng)說(shuō)。也許,與最近的手機(jī)、汽車(chē)不一樣,這次的樂(lè)視,布局“占坑”的意義可能更大一些。

  布局游戲配件:先引入手勢(shì)體感

  一款手勢(shì)識(shí)別攝像頭,一款射擊游戲仿真槍?zhuān)菢?lè)視進(jìn)軍電視游戲產(chǎn)業(yè)拿出的見(jiàn)面禮。

  據(jù)相關(guān)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人介紹,這款手勢(shì)體感攝像頭的技術(shù)來(lái)自于一家以色列公司,設(shè)備支持全身骨骼偵測(cè)和手勢(shì)偵測(cè),揮臂、抬手即可操控,據(jù)稱(chēng)靈敏及精確度超過(guò)骨骼體感。在實(shí)際體驗(yàn)中,攝像頭可以較為精準(zhǔn)的識(shí)別到人手變動(dòng),延遲度在可接受的范圍內(nèi)。

  此外,關(guān)燈情況下該攝像頭也可以正常運(yùn)作,對(duì)光線的需求度并不高。

  不過(guò),在現(xiàn)場(chǎng)演示捕魚(yú)達(dá)人時(shí),手勢(shì)控制操作就出現(xiàn)了BUG,手指在懸停不動(dòng)時(shí),游戲默認(rèn)為連續(xù)開(kāi)炮。相關(guān)負(fù)責(zé)人解釋稱(chēng),游戲開(kāi)發(fā)商的優(yōu)化還存在一些問(wèn)題。

  另一款配件是一款仿真槍。樂(lè)視方面介紹,該款智能配件根據(jù)真槍1:1制作,具備后座力、高倍瞄準(zhǔn)鏡、榴彈炮等功能。在槍?xiě)?zhàn)射擊類(lèi)游戲中,用戶(hù)舉起該仿真槍扳動(dòng)扳機(jī)即可完成選擇、取消、射擊、丟手榴彈等操作。

  不過(guò),據(jù)了解,目前支持該仿真槍的游戲僅有兩款。相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴網(wǎng)易科技,一方面游戲品類(lèi)往后還會(huì)增加,另一方面這兩款游戲也會(huì)陸續(xù)更新更多的地圖及游戲模式。

  據(jù)了解,手勢(shì)體感攝像頭售價(jià)799元,仿真槍“超級(jí)槍王”售價(jià)999元,6月將發(fā)售。樂(lè)視方面表示,這將是樂(lè)視電視游戲“游戲+配件”模式的開(kāi)始。

  內(nèi)容掣肘:目前仍以手游移植為主

  然而,即便加入了新的游戲配件,在內(nèi)容缺乏的大背景下,樂(lè)視的電視游戲之路一開(kāi)始就不會(huì)平坦。

  據(jù)介紹,目前樂(lè)視的電視游戲共有200余款。其中,幾十款是和游戲CP深度定制的電視版游戲,包括此次出現(xiàn)的捕魚(yú)達(dá)人,雖然素材上來(lái)自于手游版,但游戲卻是全新的電視開(kāi)發(fā)游戲。

  而剩下的100多款,仍然是手機(jī)游戲的移植。雖然比某些山寨盒子照搬手游的操作效果好一些,但離真正的電視游戲仍有一定距離。

  業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),手游和電視游戲是兩種不同的內(nèi)容生態(tài),將手游照搬過(guò)來(lái)體驗(yàn)往往不佳。但目前國(guó)內(nèi)做電視游戲app開(kāi)發(fā)的廠商很少,想通過(guò)合作做出更多游戲來(lái)并不是一件容易事,這也是此次樂(lè)視TV游戲中心里手游移植游戲占大多數(shù)的原因。

  在楊永強(qiáng)看來(lái),樂(lè)視的電視游戲想和Xbox One、PS4等海外主機(jī)對(duì)比還很困難,這主要還是因?yàn)橹鳈C(jī)在游戲質(zhì)量上有較大優(yōu)勢(shì)。事實(shí)上,在樂(lè)視籌備電視游戲時(shí),就已和EA、Gameloft等國(guó)外游戲廠商接觸,這些廠商表示頂多可將旗下的手游大作進(jìn)行電視版移植,但幾乎否定了樂(lè)視研發(fā)電視游戲的提議。

  內(nèi)容上的缺乏,是樂(lè)視做電視游戲最大的攔路虎。對(duì)此,樂(lè)視希望通過(guò)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者緩解該項(xiàng)難題。

  據(jù)了解,此前樂(lè)視的游戲應(yīng)用分成有三七分,也有五五分,但目前已經(jīng)完全轉(zhuǎn)變?yōu)?分成?!皹?lè)視現(xiàn)在并不會(huì)從電視游戲中與開(kāi)發(fā)者分享利益,而是通過(guò)0分成的模式鼓勵(lì)更多開(kāi)發(fā)者入駐”,楊永強(qiáng)稱(chēng)。

  但楊永強(qiáng)自己也坦言,目前仍處于培育市場(chǎng)的過(guò)程,何時(shí)能初見(jiàn)成效,樂(lè)視自己也沒(méi)有什么時(shí)間表。

  不過(guò)不管怎么樣,通過(guò)“游戲+配件”的新模式,樂(lè)視還是希望通過(guò)自身的一些舉措,提前布局。畢竟,“電視游戲這個(gè)藍(lán)海,樂(lè)視不想錯(cuò)過(guò)”,楊永強(qiáng)稱(chēng)。

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