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谷歌限制手柄按鍵 安卓電視游戲被拋棄了嗎?

2015-5-18 10:37| 查看: 4067| 評論: 0|原作者: 張曉冬 |來自: 電科技

摘要: 谷歌對待安卓系統(tǒng)外部設(shè)備按鍵的反饋標準只是“有”或“沒有”,即使用按鍵產(chǎn)生反應(yīng),而不分產(chǎn)生怎樣的反應(yīng)。這很大程度上限制了按鍵交互的形式。 ...


  暢快的游戲體驗缺少不了出色的游戲控制裝置。從PC上的鼠標鍵盤到手機、平板上的觸屏、重力感應(yīng),人們操控游戲的形式正在不斷演變。

  而對于近一段時間在國內(nèi)興起的電視游戲,手柄無疑成為了玩家的最佳選擇,這也使得大量基于安卓系統(tǒng)的游戲主機、智能電視產(chǎn)品開始借助手柄大展拳腳。

  可游戲廠商對手柄的熱情似乎并沒有讓安卓系統(tǒng)的的“主人”谷歌自己對手柄的態(tài)度變得友好。

  官方技術(shù)文檔展現(xiàn)谷歌“無情”

  基于安卓系統(tǒng)的游戲主機、智能電視終端雖然不再具有移動智能設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài),但歸根結(jié)底,它們依舊是安卓設(shè)備,使用手柄少不了外設(shè)本身和安卓系統(tǒng)的配合。

  對于手柄,谷歌在最新發(fā)布的官方技術(shù)文檔中這樣寫道:

  For a joystick, reports the absolute position of the left trigger control. The value is normalized to a range from 0.0 (released) to 1.0 (fully pressed).For a touch screen or touch pad, reports the approximate pressure applied to the surface by a finger or other tool. The value is normalized to a range from 0 (no pressure at all) to 1 (normal pressure), although values higher than 1 may be generated depending on the calibration of the input device.For a trackball, the value is set to 1 if the trackball button is pressed or 0 otherwise.For a mouse, the value is set to 1 if the primary mouse button is pressed or 0 otherwise.

  (這個函數(shù)是用來報告游戲操縱桿的左側(cè)觸發(fā)控制的絕對位置的。其值是標準化為從0.0(松開)到1.0(完全按下)的一個整型取值范圍。這個函數(shù)可以用來報告觸摸屏或觸控板被手指或其他工具按壓表面時壓力的近似值。其值是標準化為從0(完全沒有壓力)到1(正常壓力)的一個整型取值范圍,但是根據(jù)輸入設(shè)備的校準程度大于1的值也有可能被生成。對于軌跡球來說,如果軌跡球的按鈕被按下,該值就被設(shè)為1;否則為0。對于鼠標,如果鼠標左鍵被按下,該值就被設(shè)為1;否則為0。)

  簡單來說,谷歌對待安卓系統(tǒng)外部設(shè)備按鍵的反饋標準只是“有”或“沒有”,即使用按鍵產(chǎn)生反應(yīng),而不分產(chǎn)生怎樣的反應(yīng)。按鍵好比電源的開關(guān),游戲外設(shè)、手柄按鍵這樣設(shè)定乍看起來沒有問題,但實則很大程度上限制了按鍵交互的形式。

  時下的游戲手柄通常都具備搖桿以及手柄后方的L和R鍵,在如XBOX、PS這樣的傳統(tǒng)游戲主機中,運行競速游戲時,玩家可以通過按下L、R鍵的深度控制油門和剎車的力度,運行ACT或是FPS游戲時,玩家可以通過掌握搖桿傾斜的幅度控制人物轉(zhuǎn)向的速度。

  但依照谷歌的標準,在安卓系統(tǒng)的設(shè)備上,這種游戲體驗是無法實現(xiàn)的。

  是該對安卓電視游戲放棄了嗎?從安卓平臺游戲設(shè)備無法對重度游戲玩家構(gòu)成足夠的吸引力,到安卓主機先驅(qū)OUYA屢屢爆出破產(chǎn)傳聞,現(xiàn)在谷歌自己也限制了游戲手柄在安卓系統(tǒng)上發(fā)揮的余地,安卓電視游戲真的就這樣被判死刑了嗎?

  其實,你該這么想。

  首先,2015年預(yù)計總收入達337億美元的PC游戲仍然是最賺錢的游戲平臺,可在 PC上,我們有所謂的按鍵深度或是傾斜幅度嗎?顯然沒有。

  僅僅依靠鍵盤的敲擊和鼠標的點擊,游戲高手還是可以在《極品飛車10》中實現(xiàn)在卡本峽谷的山路連續(xù)漂移,大騰訊“好幾億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”也一直人氣未見減退。

  其次,安卓平臺電視游戲現(xiàn)階段的定位真的應(yīng)該一上來就叫板索尼和微軟嗎?也不見得。

  安卓系統(tǒng)的開放性給了軟硬件向外無限延展的可能,微軟XBOX ONE進入國內(nèi)之后加入了百事通的視頻服務(wù)欲成為智能家居時代客廳娛樂的核心,而對于安卓來說,它天生就具備這樣的屬性,游戲只是安卓主機和智能電視產(chǎn)品實現(xiàn)這一目標的其中一個途徑,所以遠沒有到為安卓系統(tǒng)開發(fā)的電視游戲需要細化到連按鍵行程都要錙銖必較的階段。

  更何況,即使有人期盼安卓平臺上出現(xiàn)大型游戲、重度游戲,以NVIDIA為代表的有錢有技術(shù)有影響力的廠商也在積極的爭做“吃螃蟹的人”。

  最后,從Ice Cream Sandwich到KitKat,再到Lollipop,安卓系統(tǒng)本身也一直在不斷迭代,并且改動和變化越來越大,谷歌現(xiàn)在對安卓系統(tǒng)上手柄適配的“簡單粗暴”也并不意味著未來就沒有改變的可能。

  如果業(yè)界還對基于安卓上的游戲,基于安卓系統(tǒng)上的電視游戲存在足夠的信心,那么不久后的2015年谷歌I/O大會或許就可能是值得我們期待的一個轉(zhuǎn)折點。

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