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電子游戲的發(fā)展史某種意義上來看也是人機(jī)交互方式的發(fā)展史,不同的屏幕有著不同的互動娛樂方式,而對于電視游戲來說,手柄是天生的操控王道。而經(jīng)歷了幾十年的進(jìn)步,游戲手柄在按鍵功能上似乎已到達(dá)了爐火純清的地步。在電視大屏上是否還會有新的突破,也一直是從業(yè)者潛心思考的問題。對此,飛智游戲廳也有著自己對于電視游戲手柄的設(shè)計(jì)思路的探索。 飛智CTO-黃煒 骨灰級游戲玩家,資深程序員,復(fù)旦大學(xué)期間帶隊(duì)自研電視機(jī)頂盒。在飛智多年對數(shù)十款手柄做出算法分析改進(jìn),手柄、電視游戲大廳所有項(xiàng)目均一線參與。 飛智游戲廳CTO黃煒在接受采訪時(shí)表示,電視大屏游戲在現(xiàn)階段面臨幾個(gè)操控的痛點(diǎn)。首先是手柄種類和數(shù)量繁多,在電視端并沒有統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(近期三大運(yùn)營商發(fā)布電視游戲操控規(guī)范,效果有待觀察);其次是目前大量電視游戲?yàn)槭钟我浦玻僮骰谟|摸屏幕,對手柄按鍵支持較差等。 “飛鼠”讓游戲一步到位 對于電視大屏來講,手柄不是只滿足適配一個(gè)游戲就足夠了,而是要針對千百款游戲進(jìn)行適配,并且有很多游戲需要實(shí)現(xiàn)切換飛鼠來點(diǎn)選菜單這樣的操作。而飛智游戲廳推出的黑武士X9系列手柄解決了這些難題。 “我們可以看到,游戲手柄通常只簡單地考慮游戲內(nèi)的技能操作,因此只有標(biāo)準(zhǔn)的手柄按鍵,但是手游往往有很多菜單需要點(diǎn)選,這時(shí)候要借助遙控器或者手柄右搖桿來移動光標(biāo)點(diǎn)選,整個(gè)操作過程麻煩體驗(yàn)差”黃煒表示?!拔覀兏纱喟堰@2個(gè)功能做進(jìn)了黑武士手柄中。玩家晃動手柄就可以精準(zhǔn)定位鼠標(biāo)點(diǎn)選,安卓的五大快捷鍵也出現(xiàn)在手柄上面,隨時(shí)可以切換主頁,菜單,返回和音量加減等等。并且在傳統(tǒng)按鍵的基礎(chǔ)上,配備了六軸加速度計(jì)陀螺儀,可以說黑武士X9實(shí)現(xiàn)在了一個(gè)手柄中集成了傳統(tǒng)按鍵+空鼠+安卓遙控器的功能?!?/div> “體感”身臨其境體驗(yàn)游戲 除此之外,飛智黑武士X9獨(dú)特的體感技術(shù)的運(yùn)用也是一大亮點(diǎn),想象一下在射擊游戲中,經(jīng)過整體的配合之后,用體感的方式來模擬槍戰(zhàn)和爆頭,幾乎可以在微操作方面碾壓對手。 “飛智多年來一直從事外設(shè)的開發(fā),在體感算法上擁有四項(xiàng)發(fā)明專利?!秉S煒表示,“其中飛鼠定位在CES全球電子展上得到了國外同行和發(fā)燒友的首肯。”對于電視游戲而言,好的游戲外設(shè)將真正發(fā)揮盒子的優(yōu)勢,將玩家的體驗(yàn)做到極致。飛智游戲廳推出的黑武士X9并不是獨(dú)立的外設(shè)產(chǎn)品,而是配合飛智游戲大廳下的一整套電視游戲體驗(yàn),只需一個(gè)手柄,做到了什么游戲都能玩。 |
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