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此前,電視游戲的發(fā)展面臨著諸多桎梏。如政策、硬件、周邊產(chǎn)品、體驗(yàn)等,而現(xiàn)在,這些桎梏被逐一打破。尤其是隨著次時(shí)代游戲主機(jī)的解禁,為電視游戲的發(fā)展徹底鋪平道路。但電視游戲要想大火,沒幾個(gè)絕招依然很難。 障礙清除 電視游戲市場(chǎng)蓄勢(shì)待發(fā) 此前,電視游戲的發(fā)展遇到的最大阻礙就是政策。游戲主機(jī)長(zhǎng)達(dá)十幾年的封殺,讓電視游戲市場(chǎng)幾乎處于冰封狀態(tài),幾乎全部活在水貨產(chǎn)品的“陰影”中,形成一條灰色生態(tài)鏈條。但終究是游走在法律邊緣,規(guī)模始終只是維持在較低的數(shù)量級(jí)上。而隨著禁令的解除,以Xbox One、PS4等次時(shí)代游戲主機(jī)為代表的電視游戲領(lǐng)頭羊,正帶領(lǐng)行業(yè)走向復(fù)興。 此外,電視游戲被電視盒子限制政策殃及池魚。雖然電視盒子限制政策的主要目標(biāo)是針對(duì)視頻行業(yè),但無形中也成為電視游戲向前發(fā)展的障礙。隨著各種“曲線救國(guó)”模式的推廣,電視游戲借助電視盒子的復(fù)蘇開始擺脫政策束縛。至此,政策不再是電視游戲的障礙。 我們以往也見到形形色色的電視游戲相關(guān)硬件產(chǎn)品,如電視盒子、國(guó)產(chǎn)電視游戲主機(jī)等。但限于對(duì)電視游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)不足,這些硬件產(chǎn)品無論在硬件配置、外形設(shè)計(jì)和周邊配套產(chǎn)品上,都無法滿足游戲玩家的實(shí)際需求。不過這些情況在近來有所緩解,隨著手游移植電視屏幕的技術(shù)越來越成熟、電視游戲操控手段的愈發(fā)完善、硬件配置的逐步提升等,整個(gè)電視游戲行業(yè)逐漸從幼稚走向成熟。 想火?沒這幾招就玩不轉(zhuǎn) 但實(shí)事求是地講,僅僅政策的松動(dòng)、硬件技術(shù)的提高,還不能催生整個(gè)市場(chǎng)的繁榮,也不能帶動(dòng)玩家的內(nèi)在需求。如果電視游戲要想真正呈現(xiàn)火爆趨勢(shì),被消費(fèi)者和市場(chǎng)所接受、認(rèn)可,還必須有幾個(gè)絕招。 首先,要制定統(tǒng)一的硬件和周邊產(chǎn)品平臺(tái)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),比如在接口、擴(kuò)展性、操控模式等形成高度統(tǒng)一,降低玩家后期消費(fèi)、升級(jí)成本。其次,依托電視屏幕本身特性,不能盲目移植手游,而是要根據(jù)電視游戲特點(diǎn),最大限度提升游戲體驗(yàn)。 再次,不可一味以免費(fèi)噱頭吸引人。雖然免費(fèi)是增加用戶基數(shù)的最好方法,但這也意味著游戲質(zhì)量必然會(huì)有所降低,粗制濫造的作品將層出不窮,最終形成惡性循環(huán),影響整個(gè)電視游戲行業(yè)發(fā)展。雖然不必像次時(shí)代游戲那樣價(jià)格高昂,但起碼要制定合理定價(jià)機(jī)制,讓玩家覺得物有所值。 最后,軟硬結(jié)合必不可少。電視游戲要與硬件磨合得足夠優(yōu)秀,并盡可能地與移動(dòng)智能終端產(chǎn)生互動(dòng),以突破時(shí)間、空間限制的跨屏游戲和隨時(shí)暢玩的理念,來吸引玩家關(guān)注。當(dāng)然,有別以往的營(yíng)銷推廣手段也不可或缺。必須讓玩家對(duì)電視游戲有一個(gè)全新認(rèn)知,擺脫以往對(duì)電視游戲“不好玩”、“體驗(yàn)差”等固定印象。 革命尚未成功 企業(yè)尚需努力 不可否認(rèn),電視游戲的潛力巨大,將是下一個(gè)迸發(fā)的藍(lán)海。但潛力并不等于“錢景”,如果不能在興起之初打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),制定行業(yè)規(guī)則,在隨后的發(fā)展中很可能就會(huì)陷入無序的競(jìng)爭(zhēng)和紛亂中。不僅會(huì)白白耗費(fèi)諸多資金、資源,也會(huì)對(duì)整個(gè)電視游戲行業(yè)的未來蒙上一層陰影。 在革命尚未成功的當(dāng)下,相關(guān)企業(yè)需要的不僅是努力,還有思維、方式上的轉(zhuǎn)變。在準(zhǔn)備大干一場(chǎng)前,不妨先聯(lián)合起來,針對(duì)電視游戲行業(yè)的未來加以探討,并由巨頭企業(yè)帶頭,成立一個(gè)相對(duì)穩(wěn)固的聯(lián)盟,解決電視游戲發(fā)展中的共通問題。只有這樣,電視游戲行業(yè)才能真正將自身的潛力完全展現(xiàn)出來。 |
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