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電視游戲圈的那些聯(lián)盟:弱弱聯(lián)合只會更弱

2015-5-5 17:21| 查看: 5509| 評論: 0|原作者: 林美炳|來自: 電科技

摘要: 在近一年多的時間里,電視游戲圈平均不到兩個月就產(chǎn)生一個聯(lián)盟,似乎聯(lián)盟可以量產(chǎn)。



  在近一年多的時間里,電視游戲圈平均不到兩個月就產(chǎn)生一個聯(lián)盟,似乎聯(lián)盟可以量產(chǎn)。面對聯(lián)盟的急速擴張,被眾人調(diào)侃道:“聯(lián)盟數(shù)量恐怕要超過純電視游戲CP的數(shù)量了!”

  在內(nèi)熱外冷的尷尬局面中,也不乏有從業(yè)者發(fā)出這樣的聲音,“我們不站隊,不結(jié)盟,只想踏踏實實做事?!?/div>


  弱弱聯(lián)合只會越來越弱

  電視游戲剛起步,為什么會有那么多的公司熱衷于成立各種聯(lián)盟?

  一方面,電視游戲這塊蛋糕巨大,誰都希望分得一杯羹。有數(shù)據(jù)顯示,電視游戲規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重維持在30%以上,預(yù)計2017年將增長至243億美元。面對如此巨大的市場,有實力的企業(yè)都在牽頭成立各自的聯(lián)盟,希望通過聯(lián)盟的形式搶占有利地形,最終在電視游戲藍海市場中掘金。

  另一方面,電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈較長,各方利益盤根錯節(jié),一時難以實現(xiàn)統(tǒng)一。通過聯(lián)盟的形式可以讓產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)聚集,共同推動電視游戲產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。

  表面看起來,成立聯(lián)盟百利無一害,對行業(yè)有促進作用。其實,在沒有大規(guī)模用戶以前,盲目成立各種產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟容易流于形式。有電視游戲業(yè)內(nèi)人士透露,雖然去年眾多聯(lián)盟成員中都有該公司的名字,但他們 也僅僅是掛名,并沒有參加過任何聯(lián)盟的任何活動。該人士補充道:“事實上,聯(lián)盟也沒有向組織成員發(fā)起過任何具有實質(zhì)性的工作安排,也許電視游戲行業(yè)就是這樣,聯(lián)盟只是一個形式?!?/div>

  而且弱弱聯(lián)合只會變得越來越弱。五年前,在我國用戶對電視游戲的認知度并不高的情況下,聯(lián)想控股旗下家庭娛樂設(shè)備生產(chǎn)商聯(lián)合綠動公司就想憑一己之力,打造中國電視游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟?,F(xiàn)在已經(jīng)沒有該聯(lián)盟的身影。

  目前,電視游戲行業(yè)依然弱小,正處于用戶培育階段。但聯(lián)盟的勢頭并沒有消減,今年4月一個月之內(nèi)就產(chǎn)生了三個聯(lián)盟。有電視游戲業(yè)內(nèi)人士表示,“未來可能還有更多的聯(lián)盟產(chǎn)生,但我覺得再多的聯(lián)盟都沒用,就像已經(jīng)開始死去的游戲大廳一樣。”

  該人士堅持認為,“現(xiàn)在是干實事的時候,而不是成立聯(lián)盟的時候?!?/div>

  強強聯(lián)合才是王道

  去年,我國電視游戲行業(yè)剛剛起步,零星的幾個從業(yè)者希望找到志同道合的人,共建電視游戲大業(yè),聯(lián)盟興起。但今年依然保持這種“成立幾個聯(lián)盟,辦幾次會議,散會后喝幾杯,睡一覺之后初衷全忘”的節(jié)奏,似乎有些跟不上行業(yè)發(fā)展的步伐——據(jù)了解,目前電視游戲行業(yè)至少有數(shù)家勤勤懇懇做內(nèi)容的公司開始啟動登陸新三板的準備工作,他們有一個共同點,踩對了行業(yè)熱點,幾乎忽視了行業(yè)內(nèi)類似聯(lián)盟的這種猛刷存在感的無用社交。

  一位厭煩了此種聯(lián)盟式社交的電視游戲業(yè)內(nèi)人士指出: “這是一個奇怪的‘市夢率'時代,游戲大廳比游戲CP多,沒有多少用戶,沒有多大收入,估值就上億元人民幣。電視游戲圈的各種大會小會、論壇沙龍不斷,這浮華的世界一開始對我來說很新鮮,可參加多了,難免有種‘拿著報紙充紅包'的不踏實感。論壇、聚會分享我將減少參加,我只想踏踏實實地做自己喜歡的東西: 游戲+媒體?!?/div>

  另一位電視游戲業(yè)內(nèi)人士甚至做出這樣的評價,去年,電視游戲圈的狀態(tài)如果是“孤單,是一個人的狂歡”;今年,已經(jīng)演變成了“狂歡,是一群人的孤獨”。


  統(tǒng)領(lǐng)PC產(chǎn)業(yè)三十年的wintel聯(lián)盟由微軟和英特爾組成,它們之所以能夠把控行業(yè)節(jié)奏,背后是英特爾的“Tick-Tock”,是微軟的從win 95到win 8的不斷升級改進,絕不是因為雙方在聯(lián)盟成立儀式上摸著水晶球?qū)χ鄼C擺出的Pose有多儀態(tài)優(yōu)美。

  反觀電視游戲行業(yè),大部分成立聯(lián)盟的動機是想擺脫孤獨感,刷出存在感。目前這遍地開花的電視游戲聯(lián)盟就是這種“孤獨感”的具體表現(xiàn)形式。

  因為這些弱聯(lián)盟并沒有向電視游戲的的主要難點發(fā)起進攻,反而在渠道分發(fā)上不斷說故事。電視游戲并不像手游,雖然渠道很重要,但絕對不能決定電視游戲的走向。一位電視游戲從業(yè)者認為,“水是CP,魚是玩家, 渠道是打漁的人,現(xiàn)在電視游戲的水池里沒有魚兒,打漁的人怎么能打到魚呢?”

  “如果渠道要打到魚,必須往電視游戲的水池里充水、養(yǎng)魚。現(xiàn)在電視游戲行業(yè)靠弱聯(lián)盟是靠不住,這些聯(lián)盟過于強調(diào)渠道,沒魚可打?!痹撊耸空f。

  從現(xiàn)實來看,電視游戲行業(yè)必須要有聯(lián)盟,通過聯(lián)盟將整個長產(chǎn)業(yè)鏈條串聯(lián)起來,形成有機的整體,促進電視游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。但這些聯(lián)盟必須是強強聯(lián)合,必須十分“注重CP,注重玩家”。

  “只有讓CP掙到錢,CP才會專注研發(fā),才能產(chǎn)生源源不斷的優(yōu)質(zhì)游戲。只有讓玩家玩得爽,玩家才會帶動更多的人回歸電視大屏,電視游戲才能爆發(fā),電視游戲行業(yè)才能真正進入良性循環(huán)的狀態(tài)?!币晃浑娨曈螒蛐袠I(yè)人士說。

  總之,如果只是為了抱團取暖,聯(lián)盟再多也毫無意義,只有當在各自領(lǐng)域獨孤求敗的公司開始了強強聯(lián)合,這樣的聯(lián)盟才有真正的存在意義,才會真正對行業(yè)起到指引方向的作用。

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