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2015年初迄今,歌華有線在資本、技術(shù)平臺、業(yè)務(wù)方面亮點頻出,比如在3月上旬的的四天當(dāng)中,歌華就連發(fā)了3大公告。 1月20日,歌華游戲?qū)^(qū)推出云游戲產(chǎn)品。3個多月后(4月28日),“2015歌華電視游戲沙龍”在朝陽區(qū)上方花園舉行。該沙龍以“運(yùn)營商的改變與堅持”為題,由歌華有線主辦,北京視博云科技協(xié)辦,來自電視游戲領(lǐng)域的西米、吉祥鳥、星火立方等機(jī)構(gòu)到場。 云游戲付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率最高達(dá)16.7% 據(jù)歌華游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李欣女士介紹,截止2015年2月末,北京市高清交互平臺共426萬用戶,其中累計游戲注冊用戶高達(dá)120萬,占比約達(dá)27%,日均新增用戶達(dá)4000余人,云游戲付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率最高達(dá)16.7%。歌華游戲業(yè)務(wù)單月收入已突破百萬元,其中2015年1月份上線的1+云游戲運(yùn)營效果突出。 此次沙龍協(xié)辦方視博云正是歌華的云平臺建設(shè)重要的合作伙伴。2015年1月,視博云副總經(jīng)理韓堅表示,“在架構(gòu)云平臺的時候,需要把基礎(chǔ)設(shè)施、能力、業(yè)務(wù)區(qū)分開。在傳統(tǒng)云計算的結(jié)構(gòu)中,底層的基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)有成熟的解決方案,在廣電領(lǐng)域應(yīng)用的重點是中間層能力的抽取”。據(jù)他介紹,“2014一整年,視博云與歌華一同建立了云架構(gòu)的能力抽取,并一同定義‘中間能力層’”。在4月28日當(dāng)天的沙龍上,視博云科技的商務(wù)總監(jiān)耿若思對電視游戲趨勢進(jìn)行了解析。 沙龍期間,吉祥鳥CEO柳玉冬分析了某款產(chǎn)品在手游版、公網(wǎng)盒子版、專網(wǎng)盒子版三個平臺的表現(xiàn)。從數(shù)據(jù)來看,玩家轉(zhuǎn)化率、活躍玩家平均收入這兩項指標(biāo)上,專網(wǎng)盒子版都較為突出。尤其是“活躍玩家平均收入”這個指標(biāo),手游版、公網(wǎng)盒子版分別為0.96元,0.16元;專網(wǎng)盒子版則高達(dá)6.53元。 電視游戲的兩個問題:支付與操控 在沙龍的自由提問環(huán)節(jié),記者提出兩個問題: ?。?)歌華如何解決游戲支付渠道問題?未來在支付方面計劃解決到什么程度? ?。?)重度游戲通常需要手柄。歌華在游戲操控設(shè)備方面有何想法和計劃? 李欣表示,歌華一直在努力解決支付問題,希望用戶更加便捷地操控游戲。目前,歌華云游戲的后付費(fèi)方式,用戶只需兩步即可完成。具體的方法是,歌華有線用戶均有綁定的銀行儲蓄卡賬戶,用戶使用時會自動記賬,在下一個月從關(guān)聯(lián)儲蓄卡完成劃賬。這種方式的好處是,門檻低且很方便,用戶付費(fèi)的時候無需從游戲界面有任何跳轉(zhuǎn)。這也是目前歌華游戲業(yè)務(wù)付費(fèi)轉(zhuǎn)化率比較高的重要原因。 隨著游戲產(chǎn)品的豐富,歌華也在開拓更多支付渠道。李欣透露,歌華云游戲平臺已經(jīng)打通了支付寶,正在推進(jìn)微信支付。隨后,云游戲平臺將引入歌華定制化互聯(lián)網(wǎng)游戲,其中不少游戲需要實時收費(fèi),歌華會不斷與互聯(lián)網(wǎng)模式對接,提供便捷的付費(fèi)方式。 此外,歌華正在推廣游戲賬戶和全業(yè)務(wù)賬戶。在不久的未來,用戶完成充值后,消費(fèi)歌華所有的業(yè)務(wù),都可以從賬戶自動劃轉(zhuǎn)。李欣表示,“預(yù)付費(fèi)方式是歌華會大力推進(jìn)的重點。這一方式,還可以降低用戶投訴率”。 關(guān)于重度游戲的游戲操控設(shè)備問題,李欣表示這正是歌華在運(yùn)營中要尋找的突破口。歌華意識到,用戶使用游戲手柄操控會需要一定的學(xué)習(xí)成本,近期正在跟一些手柄廠商接觸,隨后可能根據(jù)游戲產(chǎn)品的推廣,定制游戲手柄。 “歌華也在思考,用戶會有多長時間是使用手柄來玩電視游戲的”,李欣說,“我們也在想換個思路做電視游戲產(chǎn)品。比如大家對遙控器的認(rèn)知度很高,利用云技術(shù),釋放終端性能,是否能使用遙控器中的某個鍵完成游戲操控”。她呼吁,電視CP廠商針對遙控器手柄,開發(fā)電視游戲產(chǎn)品,“這是我們特別希望看到的”。在當(dāng)日沙龍上,歌華向業(yè)界倡議成立“中國電視游戲聯(lián)盟”,打通產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)互通互聯(lián),推進(jìn)電視游戲的發(fā)展。 半年之內(nèi)發(fā)起兩大產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟 據(jù)記者了解,2014年 12月,由北京歌華有線牽頭,上海東方有線、天津有線、重慶有線、江蘇廣電網(wǎng)絡(luò)等全國三十余家省市有線電視網(wǎng)絡(luò)公司共同發(fā)起成立“中國電視院線聯(lián)盟”。 此次歌華發(fā)起成立“中國電視游戲聯(lián)盟”,是歌華在半年內(nèi)發(fā)起成立的第二個產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。 從在沙龍現(xiàn)場拿到的文字資料看,兩大聯(lián)盟之間有重要關(guān)聯(lián)—— 以“中國電視院線聯(lián)盟”為依托,以產(chǎn)業(yè)聯(lián)合、行業(yè)創(chuàng)新為宗旨,攜手全國廣電網(wǎng)絡(luò)公司,聯(lián)合上游游戲版權(quán)方、發(fā)行方和國內(nèi)外知名游戲企業(yè),積極搭建“全國電視游戲聯(lián)盟”,打造新型的電視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局?!叭珖娨曈螒蚵?lián)盟”將響應(yīng)“互聯(lián)網(wǎng)+”的國家號召,在廣電行業(yè)實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)形式的商業(yè)模式創(chuàng)新,通過產(chǎn)業(yè)聯(lián)合、行業(yè)融合方式,進(jìn)一步加強(qiáng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源的整合。聯(lián)盟的建立,將形成覆蓋全國的電視游戲分發(fā)平臺,實現(xiàn)全國廣電網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)互通,進(jìn)一步推動廣電行業(yè)共贏發(fā)展。該聯(lián)盟將開創(chuàng)全國首個基于云技術(shù)的電視游戲運(yùn)營模式,成為完善游戲業(yè)態(tài)和游戲產(chǎn)業(yè)體系的創(chuàng)新嘗試。 電視院線也好,電視游戲也好——2015年,有線運(yùn)營商掘金家庭客廳娛樂中心的號角已經(jīng)吹響。 |
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