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近日,美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)發(fā)布最新調(diào)查報(bào)告。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示:有趣的故事成為玩家購買電視游戲最主要的影響因素,而不是畫質(zhì)。 ESA報(bào)告數(shù)據(jù)是對美國4000多戶的家庭進(jìn)行調(diào)查后得出的。如上圖所示,“有趣的故事/鋪墊”成為最主要的因素,占22%;價(jià)格成為第二個(gè)因素,占15%,但現(xiàn)在中國電視游戲幾乎免費(fèi),所以中美不具有可比性;接下來是口碑、喜愛的游戲系列續(xù)作和熟悉的開發(fā)商,這些都與IP密切相關(guān),分別占11%、10%、8%。而畫面品質(zhì)卻只占7%,畫質(zhì)并不能成為影響玩家購買游戲的主要因素。 游戲要比拼講故事的能力 有趣的故事賦予電視游戲以生命。特別是新游戲,沒有一個(gè)足夠有趣的故事包裝游戲,是無法打動(dòng)玩家的心,更無法促使他去購買游戲。 “游戲拼的就是誰能講好一個(gè)故事,”國內(nèi)資深主機(jī)玩家桑磊向電科技表示,“IP和游戲完整度都是故事性的體現(xiàn),IP是什么故事,完整度是講故事的能力?!?/p> 其實(shí),故事中包含了玩家的諸多訴求點(diǎn),比如,人物形象更符合玩家的想象,可扮演多種角色;劇情設(shè)置出乎預(yù)料,讓人有玩的沖動(dòng);甚至是故事的時(shí)代背景都有可能是玩家購買游戲的一個(gè)出發(fā)點(diǎn)。 而且故事中還透露著一定的價(jià)值觀,這些隱現(xiàn)的價(jià)值觀念是否符合當(dāng)?shù)赝婕业囊恍﹥r(jià)值觀顯得特別重要。這種因素潛移默化地影響著玩家的購買行為。 故事外的因素也不容小覷 除了故事性外,游戲類型、資深玩家的建議也會成為影響購買電視游戲的因素。 不同的玩家都有不同的品味,喜歡游戲類型各異。具有好戰(zhàn)精神的玩家傾向于格斗類游戲,擁有英雄情節(jié)的玩家會選角色扮演類游戲,如果比拼智力,玩策略游戲?yàn)楹?。每一位玩家都有自己偏向的游戲類型,他們更傾向于按偏好選購游戲。 當(dāng)然,資深玩家的建議對選購游戲也極具參考價(jià)值。每一位資深玩家對游戲都有一套比較健全的認(rèn)識,而且他們肯花大價(jià)錢購買最新的游戲,對一些游戲的理解比較深刻。大多數(shù)玩家都會提前資訊資深玩家的一些建議,作為自己選購游戲的參考。 有資深玩家認(rèn)為游戲的沉浸度也是選購游戲的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)。例如,解迷類主機(jī)游戲《Fez》,雖是一個(gè)像素風(fēng)格的游戲,但憑借多樣玩法、高沉浸度,奪得2012年GDC最佳獨(dú)立游戲大獎(jiǎng),甚至被公認(rèn)為神作??梢姡两纫彩怯绊懲婕疫x購游戲的一個(gè)重要因素。 誠然,精美的畫質(zhì)一直是主機(jī)游戲不懈追求的競爭點(diǎn)之一,其逼真的畫面幾乎可以同現(xiàn)實(shí)場景相比擬。但畫質(zhì)并不是影響玩家選購游戲的最為重要因素,而故事性、類型、沉浸度和資深玩家的建議等可能才是真正影響玩家是否購買游戲的主要因素。 桑磊舉例道,《FF》這塊金字招牌吸引他花大價(jià)錢購買游戲,最后發(fā)現(xiàn)《FF》居然不能在PS4上全屏顯示。強(qiáng)IP對購買游戲的影響可見一斑。 目前,國內(nèi)電視游戲還處于發(fā)展初期,開發(fā)者在很多方面可以向主機(jī)游戲借鑒,了解玩家對于游戲的需求,有利于推動(dòng)電視游戲向大眾普及。 |
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