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大R玩家會(huì)不會(huì)成為電視游戲營收的主力軍?

2015-4-13 16:19| 查看: 4194| 評(píng)論: 0|原作者: 林美炳|來自: 電科技

摘要: 電視游戲德州撲克已經(jīng)出現(xiàn)“萬元戶”,一個(gè)月花“萬把塊”的玩家還不少,有樂游戲CEO馮建光向電科技透露,大多數(shù)玩家少量充值,少數(shù)玩家一次性充值2000元,電視游戲中的大R玩家已經(jīng)開始顯現(xiàn)。那么,這些大R玩家會(huì)不 ...
  電視游戲德州撲克已經(jīng)出現(xiàn)“萬元戶”,一個(gè)月花“萬把塊”的玩家還不少,有樂游戲CEO馮建光透露,大多數(shù)玩家少量充值,少數(shù)玩家一次性充值2000元,電視游戲中的大R玩家已經(jīng)開始顯現(xiàn)。那么,這些大R玩家會(huì)不會(huì)成為電視游戲營收的主力軍?


  游戲營收的二八法則

  據(jù)第35次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,PC網(wǎng)游用戶中,付費(fèi)用戶占到24.9%,其中月均付費(fèi)超過100元的用戶只占10.7%。PC端游用戶的付費(fèi)率則達(dá)到了48.3%,其中月均付費(fèi)超過100元的用戶占23.8%。手機(jī)游戲用戶中,付費(fèi)用戶占24.0%,月均付費(fèi)超過100元的用戶占付費(fèi)用戶總量的28% 。

  所以,不管是網(wǎng)游、端游,還是手游,都遵循營收二八法則:百分之二十以下的玩家貢獻(xiàn)百分之八十甚至更多的游戲營收。電視游戲的營收是否遵循這個(gè)法則呢?


  電視游戲業(yè)內(nèi)人士大多贊同這樣的觀點(diǎn):電視游戲的營收是由少數(shù)人貢獻(xiàn)的,因?yàn)殡娨曈螒驅(qū)儆诨ヂ?lián)網(wǎng)增值服務(wù),遵循“少數(shù)人創(chuàng)造多數(shù)價(jià)值”的規(guī)律。KO電玩城創(chuàng)始人何意甚至認(rèn)為,任何終端游戲營收都遵循二八法則,電視游戲也一樣。

  但一個(gè)現(xiàn)實(shí)情況卻是,電視游戲有輕重度之分,重度玩家大多集中于傳統(tǒng)主機(jī),輕度玩家更多分布在機(jī)頂盒和電視終端。而現(xiàn)在電視游戲主要用戶群是老人和小孩,他們更加傾向于輕度游戲。

  目前電視游戲以休閑游戲?yàn)橹?,休閑類游戲在樂視全平臺(tái)上架數(shù)量占比超過一半,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商平臺(tái)上基本也是輕游戲。面對(duì)這種情況,南京炫佳CEO秦林指出,中國電視游戲或許根本就沒有重度游戲。

大R玩家靠譜嗎?

  在中國電視重度游戲缺失的情況下,電視游戲像網(wǎng)游、手游那樣,全靠少數(shù)大R玩家求發(fā)展的道路還走得通么?

  有樂游戲CEO馮建光表示,大多數(shù)游戲都是靠大R賺錢,如果沒有大R游戲廠商只能養(yǎng)活自己。但電視游戲不像網(wǎng)游,還處于大量培養(yǎng)用戶的階段,并沒有太多的重度玩家?,F(xiàn)在電視游戲的收入大多來源于輕度玩家。

  圣劍網(wǎng)絡(luò)CEO龔靜毅透露,運(yùn)營商都是依靠輕度玩家,而電視機(jī)頂盒和電視終端不具備拉攏重度用戶條件,還處于培養(yǎng)輕度玩家階段。雖然有一定量,但收入很有限。

  在輕游戲盛行的情況下,眾多電視游戲廠商依然把希望寄托在重度游戲上,因?yàn)樗鼈冞€在幻想著大R的出現(xiàn)。如果正如秦林所說,中國電視游戲沒有重度游戲,廠商的幻想最后可能只是泡影。

  而且現(xiàn)在電視游戲平臺(tái)設(shè)置了付費(fèi)上限。為了防止盜刷和孩子亂按,中國電信愛游戲平臺(tái)設(shè)置了付費(fèi)上限,每月300元。中國移動(dòng)手機(jī)話費(fèi)支付上限一天300元人民幣。這一定程度上打擊了大R玩家的積極性,畢竟游戲消費(fèi)都屬于沖動(dòng)消費(fèi),設(shè)置充值上限無疑打消了玩家的消費(fèi)欲望。

  不只有大R的糾結(jié),也有CP覺得支付不暢通才是電視游戲發(fā)展緩慢的癥結(jié)所在。“如果完全打通支付環(huán)節(jié),付費(fèi)轉(zhuǎn)化率、支付成功率就會(huì)大大提高,”有運(yùn)營商電視游戲負(fù)責(zé)人向電科技表示,他更加關(guān)心留存率,“因?yàn)楝F(xiàn)在缺乏優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,導(dǎo)致留存率一直很低,所以靠大R掙錢現(xiàn)在還不靠譜,待電視游戲成熟后才有希望?!?/div>

  目前,幾乎所有的電視游戲業(yè)內(nèi)人士都相信:任何游戲都有自己的大R,這些大R貢獻(xiàn)了大多游戲營收,電視游戲也不例外。中國電視游戲還沒有爆發(fā),市面上重度游戲鳳毛麟角。而且在中國,是否存在電視重度游戲還是個(gè)疑問,到底電視游戲的未來大R 靠譜嗎?

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