隨著互聯網電視的普及,手機或平板與電視之間的互動變得越發(fā)頻繁,多屏互動應用逐漸成為用戶日常必備工具之一。而基于多屏互動應用的產業(yè)備受資本關注。 多屏互動應用市場漸顯 其實,多屏互動早就成為各大電視廠商的“香餑餑”。2012年國內各大電視廠商已經對多屏互動產生了濃厚的興趣,紛紛推出自己的多屏互動應用。但是“醉翁之意不在酒”,它們只是想利用多屏互動功能增加電視的賣點。Mstar中國總經理林永育曾表示過,當時各大電視廠商仍以出售硬件為主,真正花大價錢購買大型服務器建立云端的較少。 時隔三年之后,電視廠商轉戰(zhàn)到了更新迭代上,已經無暇顧及多屏互動領域。而電視盒子產業(yè)上下游早已重點布局。林永育曾透露,電視盒子是多屏互動的重點,Mstar三年前就開始布局了。 不出所料,2013年,華為、樂視、阿里、小米等企業(yè)來勢洶洶,展開“盒戰(zhàn)”,效果明顯。有數據顯示,2013年互聯網電視盒子的銷量超過1000萬臺。 在這種趨勢下,不管是盒子廠商還是芯片廠商都在想方設法提升自身市場競爭力。目前,全志科技、阿里巴巴、富士康、Amlogic等企業(yè)先后采用樂播科技公司的多頻互動方案。由此可見,多屏互動功能在盒子產業(yè)中已經大面積鋪開。 多屏互動 去年下半年受181政策影響,盒子視頻下架,反而加速多屏互動應用的普及。樂視《2014 年度智能電視應用行業(yè)報告》顯示,2014 年第四季度,跨屏互動 App下載量較 Q1 增長 130%,在工具類應用中占比達到 13.7%。 當前,已經有專注多屏互動的企業(yè)跟盒子產業(yè)的上游進行無縫對接,隨著盒子視頻下架,多屏互動應用更是滲透到了用戶的客廳,成為用戶家庭娛樂的重要的組成部分。 多屏互動游戲是一大看點 電視游戲才剛剛開始,單憑移植手游就已經成為最火的智能電視應用類型。樂視應用開放平臺數據顯示,2014 年下半年游戲類 App 下載量占比從 Q1 的 25%提升至 Q4 的 48%,接近一半??梢姡娨曈螒虻恼T惑是用戶無法抵擋的。 但是目前專門為電視定制的游戲較少,無法滿足用戶的多元需求。而手機游戲已經爆發(fā),擁有非常豐富的游戲資源。如果能夠在電視上玩一些手機大型游戲是一個不錯的選擇。 當然,目前通過蘋果手機的Air Mirror功能能在電視上玩Apple Store上的游戲。但是國內大多電視用戶用的是安卓手機,這在很大程度上限制了用戶群體。如果能夠在安卓手機和電視之間建立起鏡像功能,無疑具有巨大的市場空間。 游樂桶多屏互動游戲 據了解,游樂桶安卓手機版APP即將面市,屆時,安卓手機用戶都可以通過游樂桶APP和電視端游樂桶對接,實現跨屏、分屏游戲體驗。樂播科技創(chuàng)始人馮森向電科技透露,依托全志科技和Amlogic四核以上處理器的視頻解碼能力,游樂桶應用可以實現60幀1080p的電視顯示。 除了游戲功能之外,游樂桶應用還整合了客廳多屏互動場景中所需要的內容,包括教育、影視、音樂、生活、購物等資源。 由此來看,多屏互動應用完全有可能成為一個生活娛樂平臺。賽馬資本總裁劉冰云認為,電視是家庭客廳的娛樂中心,手機是個人娛樂中心,任何人都要回歸家庭,多屏互動應用是連接個兩個娛樂中心重要的連接點。確實,多屏互動應用作為連接手機和電視的橋梁慢慢進入用戶的客廳生活,成為家庭互動娛樂中不可或缺的一環(huán)?,F在已經有一大批掘金者進入多屏互動領域,希望將連接點做成娛樂平臺,催生出一個新興的市場。 |
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