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中國(guó)電視游戲市場(chǎng)很大 因內(nèi)容缺失無(wú)法引爆

2015-3-27 13:54| 查看: 6911| 評(píng)論: 0|原作者: 丁鵬Gamewower|來(lái)自: 百度百家

摘要: 中國(guó)的電視游戲市場(chǎng)的確是存在的,但一直被封鎖,而現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)正在被逐漸打開(kāi)。


  3月26日,長(zhǎng)虹發(fā)布新一代產(chǎn)品CHIQ二代電視,在整個(gè)產(chǎn)品介紹當(dāng)中,唯一讓游戲觀察所感興趣的地方有兩個(gè)方面,第一模塊化的升級(jí),第二,引進(jìn)Gameloft的《狂野飆車(chē)8:極速凌云》。

  之所以這兩個(gè)方面會(huì)引起游戲觀察的興趣,關(guān)鍵在于這兩個(gè)方面的動(dòng)作可以說(shuō)和電視游戲的發(fā)展息息相關(guān)。

  首先,現(xiàn)狀是電視游戲的市場(chǎng)很大,但與中國(guó)無(wú)關(guān)。

  據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全球游戲產(chǎn)業(yè)收入在2013年總共達(dá)到650億美元,其中電視游戲達(dá)270億美元,移動(dòng)游戲100億美元,電腦游戲120億美元,網(wǎng)頁(yè)游戲和掌機(jī)游戲都是80億美元。

  從中我們可以看到的是在全球范圍內(nèi),電視游戲占據(jù)了游戲市場(chǎng)的主要收入,手游+端游的整體規(guī)模都不及電視游戲。

  但在中國(guó)的情況卻完全不是這樣,根據(jù)《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了1144.8億元,其中端游608.9億元,頁(yè)游202.7億元,手游274.9億元,對(duì)于電視游戲的市場(chǎng),這份報(bào)告幾乎只字未提。

  之所以發(fā)生這樣的情況,我們說(shuō)是多方面的原因所所造成的,游戲機(jī)剛剛解禁,中國(guó)的電視游戲市場(chǎng)需要培育;國(guó)外的電視游戲的商業(yè)模式不適合中國(guó)等等。

  其次,中國(guó)的電視游戲市場(chǎng)的未來(lái)存不存在?

  國(guó)泰君安曾預(yù)測(cè),到2017年,中國(guó)電視游戲的市場(chǎng)規(guī)模大概在300億元左右,而從各個(gè)維度來(lái)分析,電視游戲的市場(chǎng)是存在的,只是中國(guó)的電視游戲市場(chǎng)尚未被打開(kāi)。

  第一,我們需要了解,游戲無(wú)論在什么時(shí)候,在什么平臺(tái)都是一種強(qiáng)內(nèi)容需求,電視也是。而且現(xiàn)在各種多人娛樂(lè)式的游戲正在慢慢的發(fā)展,類(lèi)似體育類(lèi)、射擊類(lèi)、益智類(lèi)的游戲都可以多人共享。

  第二,游戲發(fā)展了這么多年,掌機(jī)游戲、電視游戲、街機(jī)、PC游戲、手機(jī)游戲等等可以說(shuō)每個(gè)時(shí)代有每個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。純論效果而言,PC也好、手機(jī)也好都趕不上電視游戲的體驗(yàn)以及畫(huà)面的沖擊性。這也是為什么在PC游戲大行其道、手機(jī)游戲火爆異常的時(shí)候,國(guó)外的Xbox、PS、Wii依然大賣(mài)(雖然較頂峰有所下滑),國(guó)外的用戶對(duì)于追求極致游戲的態(tài)度是造成這種狀況的原因。

  在技術(shù)發(fā)展的當(dāng)下,當(dāng)一臺(tái)電視的功能越來(lái)越趨向電腦話,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)、社交等問(wèn)題不再將電視游戲隔離成一個(gè)孤島的時(shí)候,電視游戲理應(yīng)得到迅速的發(fā)展。

  當(dāng)年的小霸王可以賣(mài)到2000萬(wàn)臺(tái),早就說(shuō)明,中國(guó)的電視游戲市場(chǎng)的確是存在的,但一直被封鎖,而現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)正在被逐漸打開(kāi)。

  最后,電視游戲上的突破還需要哪些條件?

  CJ一向是游戲圈的風(fēng)向標(biāo),在2012年的時(shí)候,游戲觀察發(fā)現(xiàn)幾乎是頁(yè)游的天下,但那個(gè)時(shí)候的手游在CJ上開(kāi)始展露苗頭,而事實(shí)上2012年也的確是頁(yè)游最火,手游開(kāi)始慢慢展露崢嶸的時(shí)候。

  到了2014年,CJ的風(fēng)向開(kāi)始變?yōu)槭钟喂境鹘?,而電視游戲開(kāi)始慢慢出現(xiàn),微軟、索尼、康佳、TCL、同洲等都展出了基于電視游戲的相關(guān)產(chǎn)品。中國(guó)電信、百視通-微軟、阿里等巨頭也紛紛披露家庭數(shù)字娛樂(lè)戰(zhàn)略。

  經(jīng)過(guò)2014年的催熟,可以說(shuō)2015年的電視游戲?qū)⒂瓉?lái)爆發(fā),但在此過(guò)程當(dāng)中,還需要面臨兩道難題。

  第一:內(nèi)容缺失

  在此前游戲觀察對(duì)斧子科技CEO張曉威的一次采訪當(dāng)中,張曉威提到,“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者做電視游戲的非常少。他們更多的在賺快錢(qián),怎么做數(shù)值,策劃,更多靠鋪量和洗量來(lái)賺錢(qián)?,F(xiàn)在電視游戲平臺(tái)、OTT盒子普遍存在直接將手游搬上電視的現(xiàn)象,就是虛擬按鍵映射成物理按鍵,有點(diǎn)舍本逐末。”

  中國(guó)電視游戲的內(nèi)容是缺失的,尤其是大作,這也是為什么對(duì)于PS4、Xbox到底鎖區(qū)與否玩家為何那么關(guān)注的原因。

  而這一次我們看到CHiQ二代電視引進(jìn)了Gameloft的《狂野飆車(chē)8:極速凌云》,這款產(chǎn)品在全球的下載量超過(guò)了1.3億次,游戲中囊括的69輛極品賽車(chē)都是1:1正版授權(quán);有16張賽道地圖,9個(gè)生涯階段,5檔賽事等級(jí)。

  這款產(chǎn)品可以被視為真正意義上的大作,依靠這樣的產(chǎn)品才可能帶動(dòng)中國(guó)的電視游戲市場(chǎng),而簡(jiǎn)單的如手游的移植,或者簡(jiǎn)單的棋牌游戲只能是電視游戲底量的存在。

  正如長(zhǎng)虹的另外一個(gè)介紹,“與電視游戲平臺(tái)愛(ài)游戲聯(lián)合搭建了游戲平臺(tái),它通過(guò)長(zhǎng)虹訂制游戲大廳的統(tǒng)一的用戶支付系統(tǒng),來(lái)實(shí)現(xiàn)資源的集中管理運(yùn)營(yíng),主打遙控器電視游戲精品,同時(shí)利用手游平臺(tái)資源獲取最新最熱電視游戲首發(fā),每月10款新品游戲引入”,這些可能只能作為一個(gè)鋪量行為。

  如果要舉個(gè)例子,簡(jiǎn)單的電視游戲就好比是一群士兵,而精品的大作是將軍,沒(méi)有將軍,這些士兵將帶動(dòng)不起整個(gè)電視游戲的發(fā)展,只能是小打小鬧的階段。

  第二:價(jià)格問(wèn)題

  Xbox One在中國(guó)發(fā)售有一段時(shí)間了,PS4在中國(guó)也正式開(kāi)賣(mài)了,但成績(jī)與全球相比都不太理想。

  為什么,鎖區(qū)的Xbox是一個(gè)原因,但幾乎不鎖區(qū)的PS4成績(jī)也不太好就沒(méi)有理由了,原因或許就在于價(jià)格問(wèn)題。

  中國(guó)的消費(fèi)者是一群價(jià)格敏感型用戶,而PS4、Xbox的價(jià)格顯然只能對(duì)游戲發(fā)燒友產(chǎn)生吸引力,更加大眾的用戶是需要電視以及盒子來(lái)帶動(dòng)的。

  但此時(shí)又會(huì)面臨另外一個(gè)問(wèn)題,盒子、電視的配置到底是否跟的上,即使跟的上,電視的壽命一般的會(huì)維持3-5年,電視的更新?lián)Q代是不會(huì)太頻繁的。

  3-5年一換的電視,顯然是跟不上游戲技術(shù)的更新速度的,但此時(shí),你為了玩最新的大作游戲去換一個(gè)電視肯定不現(xiàn)實(shí)。

  其實(shí)這基本就是說(shuō)的游戲,為此CHiQ二代電視推出的升級(jí)模塊只需花費(fèi)500元便可完成電視整機(jī)的硬件升級(jí),這個(gè)模塊具備完整的智能硬件形態(tài),有 CPU、GPU、DDR、存儲(chǔ)器。

  CHiQ二代電視的模塊化更新將解決這個(gè)問(wèn)題,當(dāng)然這對(duì)于整個(gè)電視發(fā)展,電視的更新速度未來(lái)肯定將向模塊化變革。因?yàn)殡娨暸c手機(jī)是顯然不同的,手機(jī)可以一年一換,但電視不會(huì)。

  綜上所述,游戲觀察認(rèn)為CHiQ二代電視將以游戲來(lái)打開(kāi)市場(chǎng),而電視游戲市場(chǎng)也需要這樣的產(chǎn)品或者說(shuō)載體來(lái)帶動(dòng)。

  CHiQ電視產(chǎn)品經(jīng)理陳科宇告訴記者,”用戶在花費(fèi)幾千元購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)電視后很快會(huì)遇到兩個(gè)問(wèn)題,一是電視變得越來(lái)越慢,越來(lái)越卡,與智能手機(jī)和電腦遇到類(lèi)似的問(wèn)題;二是電視上推送的電影大片因?yàn)椴恢С值囊曨l格式而無(wú)法播放,這些都是電視機(jī)硬件無(wú)法趕上應(yīng)用發(fā)展的節(jié)奏導(dǎo)致的?!?/div>

  根據(jù)CHiQ電視產(chǎn)品經(jīng)理陳科宇的介紹,,這也讓CHiQ二代電視成為全球首臺(tái)軟硬件均可升級(jí)的智能電視。

  然而這都不是最關(guān)鍵的,長(zhǎng)虹這次推出的新品更是全球首臺(tái)移動(dòng)互聯(lián)電視,在原有的10核電視芯片的基礎(chǔ)上,還新增加了一個(gè)移動(dòng)端芯片,而后續(xù)的升級(jí)方案將通過(guò)這個(gè)移動(dòng)芯片來(lái)完成。

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