3月20日,經(jīng)歷延期波折的索尼PS4國行主機終于正式上市。雖然官方并沒有正式公布相關(guān)的銷售信息,但從發(fā)售當(dāng)天上海玩家排隊購買的情況來看,玩家已經(jīng)表現(xiàn)出了對于主機的足夠熱情,而近日也有傳4月份,微軟XBOX ONE也將迎來解鎖,在邁過了第一道坎之后,挑戰(zhàn)其實才剛剛開始,無論是PS4還是XBOX ONE接下來面對就是游戲內(nèi)容能否跟上的疑問。 主機,ps4,xbox最新圖片 游戲緊跟國外,一個都不能少 兩者都存在首發(fā)游戲偏少或者吸引力不高的情況,XBOX首發(fā)游戲數(shù)量有限,真正能夠撐住場面的游戲太少,而PS4雖然看起來陣容強于XBOX ONE,但卻有濃濃的冷飯味。而在早先索尼的發(fā)布上,索尼則提出了,全球統(tǒng)一的硬件策略。 微軟XBOX ONE從上市到半年之后,游戲的更新幾乎處于停滯狀態(tài),這其中的原因很多,其中一部分就是鎖區(qū)以及審查制度的嚴(yán)格。索尼PS4已經(jīng)確認(rèn)了硬件不鎖,但鎖PSN的政策,所以在未來游戲的跟進上,對于玩家來說至少多了一種選擇,而4月份據(jù)傳會解鎖的XBOX ONE也將迎來新的機會。 完全本地化,變身“更適合大部分人”的主機 除了游戲能否保持定期更新這一問題外,國行的游戲類型也相當(dāng)重要。在主機核心玩家看來,主機上的游戲大多意味著電影級別的表現(xiàn)和豐富多樣的玩法。而在兩場發(fā)布會上,微軟和索尼都相繼公布了與中國廠商合作的網(wǎng)游以及一些看起來不太像主機平臺的游戲。 特別是索尼,有人甚至認(rèn)為國行PS4變成了移動游戲平臺。同時也有人擔(dān)心主機平臺的國產(chǎn)網(wǎng)游是否會照搬PC端的收費模式,徹底“帶壞”主機平臺。又或者真的像一開始玩家擔(dān)心的那樣變成學(xué)習(xí)機。 實際上,筆者經(jīng)常在不少商城里看到一群小朋友圍著XBOX ONE玩一些小游戲和教學(xué)軟件,總體素質(zhì)上來說還是相當(dāng)高的,如果真的能夠做到游戲和學(xué)習(xí)兩不誤,并不見得不是一件好事。 而所謂的PS4變?yōu)橐苿佑螒蚱脚_,在游戲正式上線之前,我們都無法判斷,這些游戲的素質(zhì)究竟如何,包括收費方式,如果能夠既不黑又能夠給玩家、索尼和開發(fā)商都帶來好處,收費模式的變化也無不可。 改變用戶習(xí)慣 讓用戶適應(yīng)主機 決定主機成敗的第三點因素則是用戶習(xí)慣。所謂用戶習(xí)慣,包含了多個方面,首先是PC占據(jù)主流的中國游戲市場,能不能接受一個幾乎只有游戲這一單一功能的設(shè)備;習(xí)慣了免費游戲的玩家到底能不能適應(yīng)上百元的付費游戲;而對于核心主機玩家來說,主機本地化的一些策略,到底能不能讓他們覺得滿意。 這三點基本的用戶習(xí)慣,對于主機游戲來說相當(dāng)重要,微軟和索尼都需要通過各種方式,不斷去教導(dǎo)用戶,主機游戲的樂趣究竟為何?買斷的收費能夠給他們帶來怎么樣高素質(zhì)的游戲,而本地化是不是會影響傳統(tǒng)主機玩家的體驗。 |
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