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主機(jī)游戲曾在上世紀(jì)80年代創(chuàng)造了游戲產(chǎn)業(yè)的第一個(gè)黃金時(shí)代,并孕育了一批知名廠牌,像任天堂、索尼、EA等國外大廠一直都是發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的骨干力量。遺憾的是主機(jī)游戲在我國受限于輿論和政策的影響,在經(jīng)過上世紀(jì)90年代短暫的輝煌之后就迅速沉淪。直到去年上海自貿(mào)區(qū)正式掛牌成立,相關(guān)部門的政策發(fā)生了變化,中國的主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)才一定意義上迎來了重新起航的機(jī)會(huì)。 就在今年2月,國家新聞出版廣電總局在其官方網(wǎng)站上公開了一批主機(jī)游戲的審批信息,包括PS4《真三國無雙7:猛將傳完全版》、《最終幻想X/X-2》以及Xbox One獨(dú)占作品《型可塑》、《水果忍者:體感版2》等9款大作均已通過廣電總局的審查。 之前坊間傳聞索尼的PS4因游戲?qū)徟豁樌黄妊悠诎l(fā)售,而在去年9月發(fā)售的國行版Xbox One也因大作數(shù)量過少而陷入苦戰(zhàn),如今好消息不斷傳出,兩大海外主機(jī)巨頭手里也有了足夠的彈藥,接下來勢(shì)必將發(fā)起一波猛烈的攻勢(shì)。 可以說,2015年將成為中國主機(jī)游戲的元年。那么現(xiàn)在問題就來了,兩大巨頭正式入華,誰將受益呢? 首先就是玩家。 在玩家的支持之下,中國主機(jī)游戲有過短暫的輝煌時(shí)期,即便是現(xiàn)在,在以上海、北京為首的大型城市里依然有為數(shù)不少的主機(jī)玩家。只是長久以來他們只能購買海外版的主機(jī)和游戲,不僅享受不到質(zhì)保和售后服務(wù),在使用如PSN等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)時(shí)也會(huì)遇到很多麻煩。 隨著國行版主機(jī)的推出、游戲的豐富,未來中國玩家將享受到更多本地化游戲和索尼等公司提供的優(yōu)質(zhì)服務(wù),享受更多附加價(jià)值,這在“水貨時(shí)期”是無法想象的。玩家將真正進(jìn)入屬于自己的主機(jī)時(shí)代。 主機(jī)玩家也將得到從未有過的重視。以索尼公司為例,他們?cè)谌ツ赀M(jìn)行了一系列的產(chǎn)業(yè)調(diào)整,不僅出售了相當(dāng)一部分不動(dòng)產(chǎn),關(guān)閉了加拿大地區(qū)的門店,更放棄了PC業(yè)務(wù)和SOE(索尼在線娛樂),將相當(dāng)一部分資源集中在了PS4業(yè)務(wù)上。而中國廣闊的市場(chǎng)無疑將是索尼的主攻方向之一,可以想見,未來中國地區(qū)的PS4用戶將倍受重視,享受更多優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。 其次,是開發(fā)者。 在海外,索尼和微軟都花了很大力氣打造自己的游戲平臺(tái),并對(duì)開發(fā)者給予了相當(dāng)多的支持。如今,像索尼這樣的游戲巨頭已經(jīng)成為了各大國際游戲開發(fā)者聚會(huì)的???。在不久前舉辦的GDC2015上,索尼不僅宣布了PS4主機(jī)全球累計(jì)銷量突破已經(jīng)突破2000萬臺(tái),并表示今后將繼續(xù)加大對(duì)開發(fā)者的支持。 現(xiàn)在的游戲主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)質(zhì)上是平臺(tái)之爭(zhēng),無論是PS還是XBOX,背后都有像PSN和LIVE這樣的平臺(tái)支持。在這樣的大環(huán)境下,扶持開發(fā)者、爭(zhēng)奪優(yōu)質(zhì)開發(fā)者的重要性對(duì)于這樣海外巨頭來說不言而明。這也是為什么索尼PSN平臺(tái)上可以涌現(xiàn)像《Journey》、《東京叢林》等經(jīng)典獨(dú)立游戲的原因。從PS4中國版的首發(fā)游戲陣容可以看到,國產(chǎn)游戲不僅占據(jù)了半壁江山,更有《九陽神功》這樣的獨(dú)占大作,足以看出索尼對(duì)國內(nèi)游戲開發(fā)者的重視。 對(duì)于國內(nèi)的開發(fā)者而言,海外主機(jī)的入華不僅是多了一個(gè)平臺(tái)選擇,更是獲得更多資源扶持和發(fā)布產(chǎn)品的絕佳機(jī)會(huì)。不僅如此,索尼還把海外大熱的眾籌游戲概念引入國內(nèi),并與摩點(diǎn)網(wǎng)成功合作,通過眾籌這一創(chuàng)新模式給開發(fā)者帶來更多幫助,并對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行探索。在此我們也祝愿有更多的國產(chǎn)精品游戲登陸主機(jī)平臺(tái)。 最后,是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。 正如前文所述,即使是網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的今天,國內(nèi)依然有著為數(shù)眾多的主機(jī)玩家,他們的用戶畫像往往呈現(xiàn)年齡層高、消費(fèi)能力高的“雙高”特征,是極為優(yōu)質(zhì)的用戶資源。而海外巨頭的入華無疑將帶來新的游戲理念和市場(chǎng)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),尤其是索尼這樣“半路出家”的巨頭擁有豐富的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),將成為中國電視游戲市場(chǎng)的有力推手。 索尼在香港、日本、美國均有豐富的線上線下活動(dòng),從春節(jié)前索尼舉辦的“與PlayStation的團(tuán)圓飯”可以看出,索尼將把這一傳統(tǒng)引入國內(nèi),為玩家營造一個(gè)立體、多元化的游戲環(huán)境。 就國內(nèi)來說,主機(jī)游戲在海外的火爆其實(shí)早被國內(nèi)公司看在眼里,只是苦于政策限制無法涉足。如今在中國主機(jī)游戲復(fù)蘇之際,各大公司已紛紛有所動(dòng)作:上市公司百事通和東方明珠將與國外廠商合作發(fā)行游戲主機(jī)及游戲產(chǎn)品、小米與海外眾籌明星Ouya合作在國內(nèi)推出安卓游戲主機(jī)、TCL與國內(nèi)眾多游戲公司合作組成了游戲生態(tài)圈,在電視平臺(tái)上為用戶提供豐富的游戲內(nèi)容、康佳宣布與騰訊游戲合作、創(chuàng)維宣布與TV Play合作…… |
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