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智能電視游戲的春天,2015年真的會(huì)來嗎?

2015-3-20 13:08| 查看: 3294| 評(píng)論: 0|來自: 北京晨報(bào)

摘要: 手游之后,下一個(gè)熱點(diǎn)就是智能電視游戲,這一觀點(diǎn),早在2014年的時(shí)候便成為業(yè)界共識(shí)。當(dāng)鐘擺停留在2015年的時(shí)候,電視游戲仍然被視作一個(gè)寶庫(kù),因?yàn)樵谶@個(gè)領(lǐng)域里,OTT來了,BAT也來了,那么,電視游戲的春天是否也來 ...
  手游之后,下一個(gè)熱點(diǎn)就是智能電視游戲,這一觀點(diǎn),早在2014年的時(shí)候便成為業(yè)界共識(shí)。手游井噴式的發(fā)展讓廠商們對(duì)電視大屏的未來滿懷憧憬,而隨著年初,游戲主機(jī)政策上的解禁更讓整個(gè)市場(chǎng)充滿了沖動(dòng)的荷爾蒙。然而好景不長(zhǎng),廣電181文件的出臺(tái),對(duì)很多企業(yè)來說無異于當(dāng)頭一棒,但盡管如此,當(dāng)鐘擺停留在2015年的時(shí)候,電視游戲仍然被視作一個(gè)寶庫(kù),因?yàn)樵谶@個(gè)領(lǐng)域里,OTT來了,BAT也來了,那么,電視游戲的春天是否也來了呢?


  電視游戲前景為業(yè)界廣泛看好

  2015年1月29日,國(guó)務(wù)院辦公廳發(fā)布《關(guān)于推廣中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)可復(fù)制改革試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的通知》,全面解禁游戲游藝設(shè)備在國(guó)內(nèi)的銷售市場(chǎng),這同時(shí)也讓投資市場(chǎng)重新將關(guān)注度從手機(jī)游戲投入到電視游戲上,游戲CP內(nèi)容提供商、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)、終端提供商紛紛宣布進(jìn)入或深度合作電視游戲領(lǐng)域。有業(yè)內(nèi)人士指出,電視游戲未來三到五年的市場(chǎng)容量將超越手游,分成比列也將高出7倍不止。

  CIBN應(yīng)用拓展部增值業(yè)務(wù)總監(jiān)陳帆在日前召開的TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)上稱,目前智能電視的功能,除了看電視之外,最重要的就是體驗(yàn)各類應(yīng)用,而游戲是最能夠調(diào)動(dòng)硬件性能,將畫質(zhì)完美呈現(xiàn)的方式,目前,很多游戲盒子的硬件配置甚至已經(jīng)接近微軟X-BOX 360。此外,電視游戲在過去一段時(shí)間取得的突破也不容忽視,單天數(shù)據(jù)破萬的CP已經(jīng)出現(xiàn),某些電視平臺(tái)的游戲在與手機(jī)端的較量中也取得完勝,很多電視游戲廠商的收入也越來越接近外界的判斷和預(yù)期。

  電視游戲數(shù)量的匱乏一直都是用戶心中的痛點(diǎn),對(duì)此,中國(guó)移動(dòng)和游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)部高級(jí)總監(jiān)來曉陽表示,作為一個(gè)電視游戲分發(fā)平臺(tái),咪咕游戲商城目前每月的電視游戲增量已經(jīng)達(dá)到了幾十款,足以為用戶提供豐富的游戲體驗(yàn)。《我叫MT》是目前最火爆的手機(jī)游戲之一,其開發(fā)商樂動(dòng)卓越的創(chuàng)始人邢山虎也在接受記者采訪時(shí),表達(dá)了他對(duì)電視游戲未來的肯定。在邢山虎眼中,游戲?qū)碇粫?huì)在兩塊屏上呈現(xiàn),一塊是手機(jī)屏,另一塊則是電視屏。目前,手游領(lǐng)域的生態(tài)鏈已基本飽和,建議創(chuàng)業(yè)者不妨將目光投向電視游戲。

  “難盈利”讓電視游戲曲高和寡

  樂視應(yīng)用開放平臺(tái)副總經(jīng)理吳國(guó)祥用“毛竹效應(yīng)”來解釋當(dāng)下的電視游戲市場(chǎng),他認(rèn)為,電視游戲不火則已,一火則叫人措手不及。然而TCL多媒體互聯(lián)網(wǎng)中心高級(jí)經(jīng)理王曉星帶來的一組數(shù)據(jù),則給這團(tuán)火的熱度降了溫。TCL作為最早宣布將重點(diǎn)開發(fā)電視游戲的廠商之一,自去年7月到今年2月,共積累125萬電視游戲激活用戶和16萬日活躍用戶,然而智能電視激活用戶的數(shù)量則是750萬,即有相當(dāng)數(shù)量的用戶并沒有去嘗試電視游戲,另外,相較于每日16萬的游戲用戶,智能電視的日開機(jī)數(shù)則是220萬。

  王曉星認(rèn)為,如果把手游開發(fā)公司多、留下的終端少這一現(xiàn)象稱作“頭重腳輕”的話,那么電視游戲則面臨著開發(fā)者少、紛紛布局終端的“頭輕腳重”的尷尬。她還表示,游戲的操控和支付是制約電視游戲發(fā)展的兩座大山,雖然她認(rèn)為遙控器并不會(huì)是電視游戲發(fā)展的推力,但誰能成為電視游戲的最佳伴侶,至今行業(yè)里仍無統(tǒng)一答案。而在支付方面,她舉例說電視游戲用戶兩周的付費(fèi)意愿大約是500萬,然而卻只看到現(xiàn)金,沒看到流,因?yàn)楝F(xiàn)金流中的流已經(jīng)流失掉了。由于沒有相對(duì)成熟的盈利模式,讓很多廠商在電視游戲的門檻前止步。

  業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,目前,電視游戲領(lǐng)域依然處在布局階段,還有諸多問題有待解決。而多屏融合是目前電視游戲應(yīng)該要走的路,就現(xiàn)狀而言,電視屏產(chǎn)生的內(nèi)容收益尚不足以支撐一家CP,把電視屏當(dāng)做一個(gè)分發(fā)渠道,通過多屏融合,以手游養(yǎng)電視游戲不失為一種萬全之策。此外在內(nèi)容上,也應(yīng)探索適合大屏且兼具可玩性的游戲,像體感、親子類游戲?qū)⒃?015年得到更多的關(guān)注,而收費(fèi)系統(tǒng)則應(yīng)向手游學(xué)習(xí),將支付與使用場(chǎng)景無縫對(duì)接,一鍵搞定。電視游戲無疑將會(huì)在新的一年中取得更大程度上的突破,然而想要真正迎來春天,還需假以時(shí)日。

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