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3月11日,在由國際電視聯(lián)盟主辦的第二屆中國(南京)電視開發(fā)者大會上,有樂游戲CEO馮建光圍繞電視游戲市場呈現(xiàn)的霧霾與無奈,做了題為《電視游戲市場環(huán)保戰(zhàn)》的演講。 柴靜的《穹頂之下》讓億萬中國人再次聚焦“霧霾”。2014智能電視游戲行業(yè)發(fā)展艱難,暴露出了諸多問題,馮總概括為四大“霧霾”: 一、硬件設(shè)備遠低于用戶需求:容量低、配置差; 二、系統(tǒng)分類復雜:各個定制系統(tǒng)分類復雜,累死對接; 三、大量粗糙產(chǎn)品:粗暴移植、粗制濫造、重量輕質(zhì); 四、支付手段缺乏流程復雜:空有高活躍,付費遠低于期望。 馮總說,硬件是積累用戶的基礎(chǔ),容量低,空有大外表,終究會被用戶拋棄。系統(tǒng)是阻礙CP開發(fā)進程的殺手,接口BUG頻出CP疲于應付占取小型CP開發(fā)空間。優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品是增加用戶粘性的關(guān)鍵,錯誤范例不僅影響新晉同行,還會拉低用戶黏著。智能電視市場應該謝絕“只要數(shù)量,不要質(zhì)量”,不為此類游戲開后門。電視游戲支付不應依賴第三方,這導致用戶付費困難,讓付費遠低于期望。統(tǒng)一的便捷支付更是2015電視游戲收入破冰的利器。 針對以上四大問題,馮總做出了如下倡議:提升電視性能,重塑“智能”形象,換智能電視硬件尊嚴;統(tǒng)一接口標準,提升對接效率;堅持精品研發(fā),拒絕濫竽充數(shù);優(yōu)化支付手段,統(tǒng)一便捷支付。 馮總更表示有樂游戲會秉承“堅持精品研發(fā),摸著良心過河”的原則,為電視游戲事業(yè)奉獻更多,更為用戶著想的精品游戲。對于電視游戲來說,用戶體驗是檢驗游戲好壞的唯一標準。 目前,在幾大巨頭公開發(fā)布電視游戲產(chǎn)品與發(fā)展戰(zhàn)略后,電視游戲多家CP也結(jié)束試探,紛紛浮出水面。在各方的發(fā)力將推動電視游戲行業(yè)將進入快速發(fā)展時期。電視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上的霧霾和難題是必須要交的學費,但電視游戲的未來依然可期。 2015,讓我們共同迎接電視游戲的春天! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [關(guān)于有樂] 有樂游戲是國內(nèi)第一家專注智能電視游戲研發(fā)的公司,也是國內(nèi)最大棋牌公司博雅互動的獨家代理商。旗下產(chǎn)品運營所累積的用戶已達300W以上,每月新增保持120%的態(tài)勢,在線時長平均可達1.5小時,其中《有樂斗地主》、《博雅德州撲克》、《博雅四川麻將》更是成為有樂游戲的明星產(chǎn)品,深受玩家及同行的好評。2014年底,首次試水的休閑益智類游戲《十滴水》也以簡單而耐玩的操作,簡潔的畫風,取得了驕人的成績。除此之外,2015年初,有樂游戲新增亮點稱號--全球第一款語音操控斗地主。這是有樂在2014年底傾注的新品,在棋牌操控上更是一個新突破。 |
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