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2015年被稱為中國電視游戲元年,電視游戲猶如一個蹣跚學步的幼兒,吃了不少苦頭,走了不少彎路,但在這學步過程中,卻積蓄起了快速奔跑的強烈欲望。目前,電信運營商、廣電運營商、游戲平臺商、游戲開發(fā)商們正在共同努力將這個細分市場做大做強,其中一些數(shù)據(jù)已經(jīng)頗為振奮人心。 從數(shù)據(jù)來看,電視游戲的玩家基數(shù)在快速增長。某電視游戲平臺公布數(shù)據(jù),其平臺單日單款游戲最高下載量突破4萬;某運營商平臺單款游戲單日激活用戶數(shù)打到2.5萬。 隨著玩家的涌入,實施道具收費成為可能。從2014年底開始,已經(jīng)有幾個運營商與平臺、開發(fā)商們共同進行了道具收費的嘗試,以試探玩家能否接受收費模式。 2015年3月15日,某電視游戲開發(fā)商官方透露,其三款電視游戲在2月份取得了11.6萬元的流水。該游戲公司負責人介紹說:“我們這三款電視游戲1月底在幾個平臺上線,采用的是道具收費模式。游戲類型是RPG、策略、塔防,與休閑游戲相比,更重一些,與重度游戲相比,更輕一些,屬于中度游戲?!?/div> “我們上線的平臺有阿里巴巴、視博云、中國移動、中國電信等,這四家平臺組成了這個流水。我們接下來還會接入中國聯(lián)通、ATET、CIBN等平臺。單款單月最高的游戲是《萌獸世界》,達到了6萬多元,雖然總流水及單款流水還非常少,趕不上手游一天的流水,但我們實實在在的看到了電視游戲玩家們的付費熱情,如果能繼續(xù)改進付費體驗,我們相信電視游戲的流水還有十倍百倍的增長空間?!?/div> 2015年1月,八家電視機巨頭達成共識,將聯(lián)手扶持電視游戲,力爭推出百萬流水的單款產(chǎn)品。中國電信愛游戲平臺負責人也表示“我覺得百萬級產(chǎn)品快的話大半年就可能會出現(xiàn)?!毙袠I(yè)人士對電視游戲的收入前景給予了厚望。 “不積跬步無以致天下”,百萬流水是細分市場啟動的標志,千萬流水是細分市場爆發(fā)的標志,無論百萬還是千萬,都是從一萬、十萬的涓涓細流匯聚壯大而成。2月的10萬,是小荷才露尖尖角,預示著電視游戲更加清晰的未來。 |
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