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自2015年1月29日,國(guó)務(wù)院辦公廳發(fā)布《關(guān)于推廣中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)可復(fù)制改革試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的通知》,全面解禁游戲游藝設(shè)備在國(guó)內(nèi)的銷售市場(chǎng),為中國(guó)家庭娛樂(lè)市場(chǎng)注入了新的興奮劑,面對(duì)未來(lái)千億級(jí)游戲市場(chǎng)的種種沖動(dòng)和希望,投資市場(chǎng)重新將關(guān)注熱度從目前正蓬勃發(fā)展的手機(jī)游戲投入到電視游戲領(lǐng)域,游戲CP內(nèi)容提供商、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)、終端提供商,紛紛宣布進(jìn)入或深度合作電視游戲領(lǐng)域。據(jù)業(yè)內(nèi)人士指出,電視游戲未來(lái)三到五年的市場(chǎng)容量將超越手游,分成比列也將高出7倍不止。 一 CP缺失,基于電視大屏基礎(chǔ)的內(nèi)容亟需開(kāi)發(fā) 然而同樣值得注意的是,無(wú)論從國(guó)內(nèi)外的發(fā)展步伐來(lái)看,雖然電視游戲領(lǐng)域正受到資本市場(chǎng)的青睞,但值得注意的是,目前國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè)的現(xiàn)狀是,行業(yè)的關(guān)注點(diǎn)依然滯后停留在硬件設(shè)施的創(chuàng)新層面上,硬件紅利期的轉(zhuǎn)變還有待時(shí)間的推動(dòng),而另一方面各類游戲大廳與平臺(tái)層出不窮,卻缺少真正有新意的精品游戲。 目前基于android機(jī)頂盒的各類游戲大廳,內(nèi)容上多為復(fù)制和移植手游作品,以此來(lái)充斥未稀缺的家庭娛樂(lè)CP市場(chǎng),一時(shí)難以周全復(fù)制和移植是否適合電視游戲的自身情況。一款電視游戲若想要給用戶良好的體驗(yàn),應(yīng)當(dāng)基于本身的情況去設(shè)計(jì)。以電腦游戲?yàn)槔?0年代初,由于互聯(lián)網(wǎng)限制,單機(jī)游戲占據(jù)了游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位,《仙劍奇?zhèn)b傳》孕育而生,這款經(jīng)典RPG游戲迎合了當(dāng)時(shí)的文化以及科技水平,沖擊了絕大部分年輕人,圓了年輕人崇尚創(chuàng)新、科技、武俠的夢(mèng),一度拉動(dòng)PC單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)市場(chǎng)。隨后科技的飛速發(fā)展,各類經(jīng)典電腦游戲出現(xiàn),將人們拉出了對(duì)任天堂、索尼等插卡式電玩游戲的認(rèn)知,徹底完善了PC單機(jī)游戲市場(chǎng)。 電視游戲的發(fā)展無(wú)異于PC與移動(dòng)游戲市場(chǎng)啟蒙的再次循環(huán),需要的是一款經(jīng)典的精品游戲去擴(kuò)展人們對(duì)電視功能的認(rèn)知,讓消費(fèi)者得到良好的游戲體驗(yàn)。一款《憤怒的小鳥(niǎo)》拉開(kāi)了手游的火爆序幕,電視游戲未嘗不可? 另一方面,如何迎合大屏特征,構(gòu)建符合電視大屏操作習(xí)慣及社交特征的定制內(nèi)容,也成為當(dāng)下亟需解決的核心關(guān)鍵之一。 二 外設(shè)操控規(guī)范有待出臺(tái),開(kāi)發(fā)符合政策及需求的標(biāo)準(zhǔn)化 電視大屏不僅為大屏游戲提供了高清的畫質(zhì)以及震撼的音效,更讓電視游戲有了其特有的操作方式,體感型游戲彌補(bǔ)了手游和頁(yè)游的不足,讓游戲變的更加健康綠色,具有互動(dòng)性。 隨著DVB、IPTV、OTT盒子的不斷更新以及各具特征的智能電視層出不窮,如何適應(yīng)不斷變化的政策,將外設(shè)操控從有線向無(wú)線接口發(fā)展。如何利用平臺(tái)進(jìn)行海量游戲的快捷適配,也成為另一個(gè)家庭娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)所要解決的重點(diǎn)。 除了探討手柄、手機(jī)、空鼠、方向盤等經(jīng)典外設(shè)誰(shuí)才是最適合電視大屏的操作手段,在機(jī)頂盒串行接口被取消后,藍(lán)牙與wifi對(duì)于外設(shè)產(chǎn)生了更積極重要的意義。構(gòu)建統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化的操控規(guī)范,將進(jìn)一步規(guī)范并推動(dòng)電視游戲內(nèi)容以及外設(shè)市場(chǎng)的規(guī)?;l(fā)展,同時(shí)也將為千億級(jí)未來(lái)高筑的電視游戲市場(chǎng)打下最為敦實(shí)的基礎(chǔ)。 與此同時(shí),電視游戲應(yīng)依據(jù)其自身特點(diǎn)設(shè)計(jì)適合的游戲,移植手機(jī)游戲的模式在操作體驗(yàn)上顯然不會(huì)有太好的效果,進(jìn)一步開(kāi)發(fā)智能電視的游戲應(yīng)用,是推動(dòng)電視游戲發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn)。游戲方面,發(fā)展大屏幕下的模擬仿真性應(yīng)用將更適合電視游戲特性,并配備各種仿真道具、輸入設(shè)備(例如汽車方向盤、步槍、飛機(jī)操作桿、模擬兵器)等等,這也是電腦游戲、手游所不能比擬的。電視游戲應(yīng)當(dāng)拋棄手游和頁(yè)游對(duì)游戲觀念的束縛,發(fā)展合適自身的仿真模擬游戲應(yīng)用,讓用戶體驗(yàn)到電視游戲的獨(dú)有體驗(yàn)。 三 支付方式有待解決,計(jì)費(fèi)打通將使CP膨脹10倍流水 另外一個(gè)制約電視游戲發(fā)展的中的重要原因就是支付問(wèn)題。基于電視的大屏支付并不如手機(jī)與PC端如此成熟,家庭電視的共享特征及消費(fèi)者尚未養(yǎng)成的輸入習(xí)慣導(dǎo)致電視大屏的支付成為終端廠商與網(wǎng)銀合作的一塊難點(diǎn)。如何結(jié)合電視大屏特征,構(gòu)建有利于電視游戲產(chǎn)業(yè)的支付體系,將成為電視游戲的重心。 但就2015年現(xiàn)狀來(lái)看,已經(jīng)獲得了迅速的改善,2014年年初雖然依然沒(méi)能看到電視游戲上的支付率,在目前各個(gè)平臺(tái)上的數(shù)據(jù)來(lái)看已經(jīng)獲得了最好的改善,隨著現(xiàn)在寬帶計(jì)費(fèi)與短代支付的開(kāi)放,未來(lái)將可能成為用戶最為主要的支付方式。與此同時(shí),各大運(yùn)營(yíng)商之間的計(jì)費(fèi)打通也將在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn),據(jù)預(yù)估,這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)將可能迅速出現(xiàn)在2015年春節(jié)后的不久,這一突破也將使目前百萬(wàn)級(jí)流水的CP出現(xiàn)成10倍左右的增長(zhǎng)。 另一方面平臺(tái)如何整合多樣化的支付接口,把比較便捷的方式整合起來(lái),比方說(shuō)支付寶掃碼,微信掃碼,充值類方式等等。在支付上幫助CP加強(qiáng)用戶運(yùn)營(yíng),只要用戶更多在平臺(tái)上進(jìn)行一些充值性的活動(dòng),平臺(tái)將利用一些終端外設(shè)進(jìn)行充值反饋,當(dāng)用戶把游戲轉(zhuǎn)移到大屏之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),以前的充值行為現(xiàn)在在另一個(gè)終端上能夠獲得實(shí)物的反饋,這樣的方式一方面能順利轉(zhuǎn)換更多的用戶嘗試用手柄玩游戲,產(chǎn)生入門體驗(yàn),另一方面也將進(jìn)一步將用戶習(xí)慣綁定在電視的消費(fèi)習(xí)慣中。 |
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