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春節(jié)假期向來是合家歡的日子,最普遍的休閑方式游戲也忽然煥發(fā)出新的光彩。往年的假期中人們多數(shù)是端著手機(jī)自己玩游戲,而隨著游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的逐步解禁,以及智能電視和盒子的快速發(fā)展,一家人在客廳里玩電視游戲成了一種新潮流。 在中國(guó)游戲主機(jī)市場(chǎng),政策往往是決定企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)的第一要素。但當(dāng)政府打開大門時(shí),產(chǎn)品和內(nèi)容則成為了參與者成功與否的決定因素。 今年年初,國(guó)務(wù)院發(fā)布了允許內(nèi)外資企業(yè)在全國(guó)從事設(shè)備生產(chǎn)和銷售游戲游戲設(shè)備的通知,釋放了更多此前未開墾的市場(chǎng)空間,此舉有望促使游戲主機(jī)市場(chǎng)的成熟。在此前一年,國(guó)務(wù)院剛剛結(jié)束了長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁令,微軟Xbox和索尼PS等游戲主機(jī)得以進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。 中興九城COO王浩告訴騰訊科技,中國(guó)家庭對(duì)電視這張屏的渴望因政策得以釋放,這將啟動(dòng)一個(gè)新的百億,甚至是千億的市場(chǎng)。 一些國(guó)內(nèi)廠商采取了彎道超車的策略,紛紛推出基于Android的電視游戲主機(jī)或盒子產(chǎn)品,其希望利用現(xiàn)有的Android應(yīng)用豐富內(nèi)容,快速填補(bǔ)市場(chǎng)空白。 小霸王與阿里TVOS聯(lián)手打造體感家庭游戲機(jī)、華為推出Tron Android游戲主機(jī)、TCL宣布進(jìn)軍電視游戲產(chǎn)業(yè)。 然而,有游戲行業(yè)高層告訴騰訊科技,“Android游戲盒子的定位比較尷尬”。 定位不清晰 由于政策對(duì)視頻內(nèi)容的控制,使得智能電視和盒子的視頻內(nèi)容難以突破新的嘗試。因此,擺在國(guó)內(nèi)廠商面前的發(fā)展道路主要包括教育市場(chǎng)和游戲市場(chǎng),體育因?yàn)樘^小眾,短期內(nèi)難以突破。 而教育市場(chǎng)由于產(chǎn)業(yè)鏈過度垂直,并且內(nèi)容專業(yè)性強(qiáng),所以進(jìn)入有一定門檻。與之相反,游戲市場(chǎng)此前雖然因?yàn)檎咴颍恢碧幱诨疑貛?,但其積累了一定的用戶,隨著市場(chǎng)開放,其發(fā)展相對(duì)較快。 但是,國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)的玩家對(duì)游戲質(zhì)量有非常高的要求,而Android游戲盒子難以滿足他們的需求。因此,Android盒子主要瞄準(zhǔn)的是中低端用戶。 但多位業(yè)內(nèi)人士對(duì)這一形式的前景并不樂觀。有行業(yè)分析師表示,現(xiàn)在基本上都是把手機(jī)游戲平移到電視機(jī)上,這永遠(yuǎn)不能形成真正的市場(chǎng)價(jià)值。 產(chǎn)業(yè)鏈難健全 從硬件來看,Android游戲盒子的性能要高于普通電視機(jī)頂盒。然而,按照現(xiàn)在的芯片提升速度,有行業(yè)人士認(rèn)為,其性能要在2016年才能趕上PS3,索尼這一產(chǎn)品于10年前發(fā)布,其最新一代產(chǎn)品PS4已經(jīng)上市一年。 并且,Android智能手機(jī)所固有的適配問題,也同樣存在于Android游戲盒子。有游戲開發(fā)者告訴騰訊科技,由于搭載Android的各個(gè)游戲盒子的標(biāo)準(zhǔn)不同,芯片使用也不相同,這導(dǎo)致游戲開發(fā)商的適配成本非常高,并且體驗(yàn)也不好。 不僅如此,Android的版本問題也在影響著游戲開發(fā)的進(jìn)度。 有行業(yè)分析師表示,與智能手機(jī)迅速普及不同,游戲主機(jī)市場(chǎng)仍屬于早期開發(fā)階段,因此市場(chǎng)規(guī)模仍十分有限,這導(dǎo)致適配的成本相對(duì)還要增加。 對(duì)于游戲內(nèi)容本身,由于同樣缺少大公司的支持,小公司難以具備獨(dú)立支撐市場(chǎng)的能力。 “用戶不需要粗制濫造或者是娛樂體驗(yàn)不匹配的游戲來填充需求,現(xiàn)在Android游戲盒子提供不了較好的服務(wù)”,上述分析師表示。 商業(yè)模式正在探索 不過,在一些業(yè)內(nèi)人士看來,Android電視游戲發(fā)展的最大問題在于行業(yè)內(nèi)仍未找到最佳的商業(yè)模式。 從目前來看,游戲主機(jī)市場(chǎng)有四種模式:運(yùn)營(yíng)公司在中間,上下連接游戲和終端;終端產(chǎn)品主導(dǎo),圍繞硬件建立產(chǎn)業(yè)圈;游戲開發(fā)商從頭到尾包辦;發(fā)行商在最終環(huán)節(jié)把控。 有行業(yè)人士表示,目前在Android電視游戲領(lǐng)域尚未看到有可持續(xù)的商業(yè)模式?!皶?huì)有更多的廠商推出Android游戲主機(jī)試圖占領(lǐng)先機(jī)獲利,但是沒有公司能夠真正滿足客廳娛樂的需求,所以難以持久。” 該行業(yè)人士認(rèn)為,唯一可能突破的方式是云游戲,即獲取版權(quán)后迅速把主機(jī)游戲“搬上”Android電視游戲盒子,但同時(shí)需要解決網(wǎng)絡(luò)和后端服務(wù)器的問題。 與此同時(shí),政策的解壓讓從業(yè)者感到新的機(jī)會(huì),王浩認(rèn)為“過去政策的嚴(yán)管對(duì)目前的行業(yè)是一個(gè)利好的消息”,其原因是可以避免惡性競(jìng)爭(zhēng)。 在他看來,海外游戲主機(jī)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)從價(jià)格、游戲數(shù)量和收費(fèi)模式上同樣存在諸多劣勢(shì),并且運(yùn)營(yíng)方的調(diào)整會(huì)使其與Android電視游戲主機(jī)和盒子類產(chǎn)品處于同等領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng),兩者相比較后者會(huì)具有優(yōu)勢(shì)。 盡管前路并不清晰,但迅速占領(lǐng)市場(chǎng)空白、迅速推出產(chǎn)品,這或許是市場(chǎng)各方當(dāng)前唯一關(guān)心的事。 中興九城等國(guó)內(nèi)Android游戲主機(jī)的先行者已經(jīng)決定開始快速擴(kuò)張,加大市場(chǎng)整體運(yùn)營(yíng)計(jì)劃。在過去一段時(shí)間里,小霸王與阿里TVOS聯(lián)手打造體感家庭游戲機(jī)、華為推出Tron Android游戲主機(jī)、TCL宣布進(jìn)軍電視游戲產(chǎn)業(yè)。 |
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