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大型、高清、媲美PC……我們用這些詞來形容手機游戲早已見怪不怪了,伴隨著移動智能設備各方面硬件性能的發(fā)展,游戲開發(fā)者也確實將一些體積更大、畫面更精美、流程更長的游戲作品帶到了時下主流的android和iOS平臺。 近日,蘋果再次宣布將iOS應用的最大體積限制從2GB放寬至4GB,這一消息對于游戲愛好者們來說,一些美好的事情可能正要發(fā)生。 真正的“大作”將要來襲 蘋果App Store商店成立之初,應用體積就限制2GB,隨著iPhone、iPad屏幕分辨率的不斷提高,處理性能的不斷增強,讓我們迎來了這歷史上的第一次放寬政策。 受影響最大的當然是游戲應用,在我們熟知的PC平臺,如果一款游戲的體積沒有達到十幾G甚至幾十G,都不好意思配上“大作”的名頭,而在移動端,同樣不乏高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,例如Gameloft的《Alsphalt》和《Modern Combat》甚至都成為了在移動平臺發(fā)展好幾代系列作品,更大的體積,讓我們更有可能在這些游戲中看到吸引人的玩法和新鮮元素。 為移植游戲打通道路 從小體量的《Machinarium》到游戲玩家奉為神作的《Grand Theft Auto》,將傳統(tǒng)大平臺游戲移植到移動端一直都是令玩家倍感激動的事,在這一過程中,唯一的攔路虎可能就是游戲體積了。 一直以來2GB的門檻導致不少游戲應用無法從PC或主機進入其他平臺,最典型的例子就是《Final Fantasy 7》,2013年,Square Enix公司在試圖將作品引入iOS平臺時,制作人時田貴司表示,因為2GB容量的限制,iOS版本將會遙遙無期。 現(xiàn)在,這一門檻成倍放寬,我們有理由相信,距離我們在手機上體驗PC游戲的夢想又再次接近了一步。 為游戲機鋪路? 在發(fā)布了新款的iPhone和iPad之后,蘋果其他一些新品的消息也一直不絕于耳。 本周,來自美國投資銀行Piper Jaffray的分析師表示,蘋果可能在今年秋天發(fā)布新版Apple TV機頂盒,并將對軟硬件進行升級,并將集成內(nèi)容、游戲和HomeKit支持。 結(jié)合這次在應用體積上的放寬和之前蘋果Apple Store展臺上出現(xiàn)的游戲手柄,或許面向電視屏幕的蘋果游戲機也離我們越來越近,而游戲內(nèi)容的獲取渠道,還會是我們熟知的App Store。 |
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