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家用主機哭了 就連智能電視也來搶游戲行業(yè)飯碗

2015-2-14 12:58| 查看: 7856| 評論: 0|原作者: Featurce|來自: 愛活網(wǎng)

摘要: 智能電視將大量的休閑游戲帶到了大屏幕上,幾乎同樣的大畫面體驗,依托智能操作系統(tǒng)也能隨意連接手柄,游戲主機的江湖地區(qū)開始搖搖欲墜了。
  都說手機游戲革了掌機的命,沖擊了傳統(tǒng)游戲主機市場,但無論從大畫面帶來的震撼還是靈活的操作來看,主機游戲依然有其獨特的優(yōu)勢。但即便是這點優(yōu)勢在不久后也有可能不復(fù)存在了,因為智能電視將大量的休閑游戲帶到了大屏幕上,幾乎同樣的大畫面體驗,依托智能操作系統(tǒng)也能隨意連接手柄,游戲主機的江湖地區(qū)開始搖搖欲墜了。

  智能電視應(yīng)用下載量

  根據(jù)《2014年度中國智能電視應(yīng)用數(shù)據(jù)報告》指出,通過智能電視下載的應(yīng)用中有10%屬于游戲類app,位居第三。視頻應(yīng)用作為電視的基本需求,以68%的下載量位居第一,排名第二的則是15%的系統(tǒng)工具。而第四位的生活日常應(yīng)用,僅有4%的份額??梢娫谥悄茈娨暽贤嬗螒虻挠脩舨⒉恍”姡悄茈娨曈螒蛳螺d方便,操作簡單,并不需要購買額外的設(shè)備就能讓家里的小孩隨意娛樂。正如手機游戲那樣,較低的入門門檻總能吸引越來越多的消費者。

  那么究竟哪些智能電視游戲最受歡迎?根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),開心酷跑、3D競速懸浮飛機、雷霆賽車、波克斗地主、QQ歡樂斗地主、刀塔傳奇、三國殺、拳王之王、大富翁與植物大戰(zhàn)僵尸分列游戲下載榜前10名。不難發(fā)現(xiàn),競速休閑游戲與游戲大廳式的在線游戲占了主流。一方面目前智能電視游戲面向的仍是兒童以及老年人群,游戲只是一種用來打發(fā)時間的休閑方式,因此不能設(shè)置太高的操作門檻。另一方面受幾年前游戲大廳潛移默化的熏陶,斗地主儼然成為一種國民級的撲克游戲,本身就不需要學習成本,最易上手。

游戲入口總是在主頁面的核心位置

  當然,我們也應(yīng)該承認的是,目前的智能電視游戲依然處于低齡化與幼稚化階段,這是國內(nèi)的休閑方式所決定的。一般的學生、青年人、中年人大多會選擇電視、電影、音樂、旅游等娛樂方式,即便是玩游戲也會選擇更高級的游戲主機或掌機。而且現(xiàn)在智能電視游戲大多是從手機平臺移植過來的復(fù)刻版,并沒有出現(xiàn)專門針對電視優(yōu)化的大屏游戲,這也受到開發(fā)成本方面的限制。所以智能電視游戲進一步擴張所面臨的問題必然是游戲質(zhì)量,但游戲質(zhì)量提升的前提條件就是開發(fā)者能夠獲得足夠的回報,否則優(yōu)秀的智能電視游戲就無從談起。如今的狀況是,智能電視游戲的盈利模式仍處在早期的試水階段,在所有的智能電視游戲中只有8%采用付費機制,且大多為棋牌游戲。

智能電視應(yīng)用開發(fā)者類別占比

  不過要知道在2013年,智能電視游戲的盈利幾乎為零,2014年是智能電視游戲迅猛增長的一年。同時游戲應(yīng)用的開發(fā)者占到智能電視應(yīng)用開發(fā)者的近31%,以絕對優(yōu)勢位居第一,可見無論是從增長速度還是開發(fā)人力來看,智能電視游戲行業(yè)都大有可為。至于日益提升的游戲質(zhì)量所帶來的性能問題我們并不擔心,畢竟現(xiàn)在的智能電視45%都配備四核處理器。資源、時間以及適量的回報,滿足這三個條件后開發(fā)者才會有足夠的動力挖掘電視硬件的性能,以推出好的作品。畢竟智能電視與游戲主機并沒有什么不同,都是通過搭載強勁處理能力的圖像芯片來獲得更好的畫質(zhì),未來智能電視勢必會逐漸融合游戲主機的一部分功能。


  在2014年智能電視的銷量達到3000萬,占全部電視銷量的65%,一方面得益于4K電視的不斷普及,另一方面智能電視確實在內(nèi)容推送上顛覆了以往的節(jié)目欣賞方式。與此同時所帶來的是更開放的電視應(yīng)用市場,玩游戲作為人們娛樂的一項天性,也是搭上了智能電視快速增長的順風車?;蛟S用不了多久,智能電視游戲的受眾面將更廣,游戲行業(yè)也會迎來新一輪的洗牌。
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