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家用主機(jī)哭了 就連智能電視也來(lái)?yè)層螒蛐袠I(yè)飯碗

2015-2-14 12:58| 查看: 7919| 評(píng)論: 0|原作者: Featurce|來(lái)自: 愛(ài)活網(wǎng)

摘要: 智能電視將大量的休閑游戲帶到了大屏幕上,幾乎同樣的大畫(huà)面體驗(yàn),依托智能操作系統(tǒng)也能隨意連接手柄,游戲主機(jī)的江湖地區(qū)開(kāi)始搖搖欲墜了。
  都說(shuō)手機(jī)游戲革了掌機(jī)的命,沖擊了傳統(tǒng)游戲主機(jī)市場(chǎng),但無(wú)論從大畫(huà)面帶來(lái)的震撼還是靈活的操作來(lái)看,主機(jī)游戲依然有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。但即便是這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)在不久后也有可能不復(fù)存在了,因?yàn)?a href="http://m.81jnr2m.cn/" target="_blank" class="relatedlink">智能電視將大量的休閑游戲帶到了大屏幕上,幾乎同樣的大畫(huà)面體驗(yàn),依托智能操作系統(tǒng)也能隨意連接手柄,游戲主機(jī)的江湖地區(qū)開(kāi)始搖搖欲墜了。

  智能電視應(yīng)用下載量

  根據(jù)《2014年度中國(guó)智能電視應(yīng)用數(shù)據(jù)報(bào)告》指出,通過(guò)智能電視下載的應(yīng)用中有10%屬于游戲類app,位居第三。視頻應(yīng)用作為電視的基本需求,以68%的下載量位居第一,排名第二的則是15%的系統(tǒng)工具。而第四位的生活日常應(yīng)用,僅有4%的份額??梢?jiàn)在智能電視上玩游戲的用戶并不小眾,智能電視游戲下載方便,操作簡(jiǎn)單,并不需要購(gòu)買額外的設(shè)備就能讓家里的小孩隨意娛樂(lè)。正如手機(jī)游戲那樣,較低的入門(mén)門(mén)檻總能吸引越來(lái)越多的消費(fèi)者。

  那么究竟哪些智能電視游戲最受歡迎?根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),開(kāi)心酷跑、3D競(jìng)速懸浮飛機(jī)、雷霆賽車、波克斗地主、QQ歡樂(lè)斗地主、刀塔傳奇、三國(guó)殺、拳王之王、大富翁與植物大戰(zhàn)僵尸分列游戲下載榜前10名。不難發(fā)現(xiàn),競(jìng)速休閑游戲與游戲大廳式的在線游戲占了主流。一方面目前智能電視游戲面向的仍是兒童以及老年人群,游戲只是一種用來(lái)打發(fā)時(shí)間的休閑方式,因此不能設(shè)置太高的操作門(mén)檻。另一方面受幾年前游戲大廳潛移默化的熏陶,斗地主儼然成為一種國(guó)民級(jí)的撲克游戲,本身就不需要學(xué)習(xí)成本,最易上手。

游戲入口總是在主頁(yè)面的核心位置

  當(dāng)然,我們也應(yīng)該承認(rèn)的是,目前的智能電視游戲依然處于低齡化與幼稚化階段,這是國(guó)內(nèi)的休閑方式所決定的。一般的學(xué)生、青年人、中年人大多會(huì)選擇電視、電影、音樂(lè)、旅游等娛樂(lè)方式,即便是玩游戲也會(huì)選擇更高級(jí)的游戲主機(jī)或掌機(jī)。而且現(xiàn)在智能電視游戲大多是從手機(jī)平臺(tái)移植過(guò)來(lái)的復(fù)刻版,并沒(méi)有出現(xiàn)專門(mén)針對(duì)電視優(yōu)化的大屏游戲,這也受到開(kāi)發(fā)成本方面的限制。所以智能電視游戲進(jìn)一步擴(kuò)張所面臨的問(wèn)題必然是游戲質(zhì)量,但游戲質(zhì)量提升的前提條件就是開(kāi)發(fā)者能夠獲得足夠的回報(bào),否則優(yōu)秀的智能電視游戲就無(wú)從談起。如今的狀況是,智能電視游戲的盈利模式仍處在早期的試水階段,在所有的智能電視游戲中只有8%采用付費(fèi)機(jī)制,且大多為棋牌游戲。

智能電視應(yīng)用開(kāi)發(fā)者類別占比

  不過(guò)要知道在2013年,智能電視游戲的盈利幾乎為零,2014年是智能電視游戲迅猛增長(zhǎng)的一年。同時(shí)游戲應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者占到智能電視應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的近31%,以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)位居第一,可見(jiàn)無(wú)論是從增長(zhǎng)速度還是開(kāi)發(fā)人力來(lái)看,智能電視游戲行業(yè)都大有可為。至于日益提升的游戲質(zhì)量所帶來(lái)的性能問(wèn)題我們并不擔(dān)心,畢竟現(xiàn)在的智能電視45%都配備四核處理器。資源、時(shí)間以及適量的回報(bào),滿足這三個(gè)條件后開(kāi)發(fā)者才會(huì)有足夠的動(dòng)力挖掘電視硬件的性能,以推出好的作品。畢竟智能電視與游戲主機(jī)并沒(méi)有什么不同,都是通過(guò)搭載強(qiáng)勁處理能力的圖像芯片來(lái)獲得更好的畫(huà)質(zhì),未來(lái)智能電視勢(shì)必會(huì)逐漸融合游戲主機(jī)的一部分功能。


  在2014年智能電視的銷量達(dá)到3000萬(wàn),占全部電視銷量的65%,一方面得益于4K電視的不斷普及,另一方面智能電視確實(shí)在內(nèi)容推送上顛覆了以往的節(jié)目欣賞方式。與此同時(shí)所帶來(lái)的是更開(kāi)放的電視應(yīng)用市場(chǎng),玩游戲作為人們娛樂(lè)的一項(xiàng)天性,也是搭上了智能電視快速增長(zhǎng)的順風(fēng)車?;蛟S用不了多久,智能電視游戲的受眾面將更廣,游戲行業(yè)也會(huì)迎來(lái)新一輪的洗牌。
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