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電視游戲的機(jī)會有多大? 前幾天,有一份來自中國電子商會消費(fèi)電子產(chǎn)品調(diào)查辦公室的數(shù)據(jù)很有意思,這份數(shù)據(jù)里面寫到,“國內(nèi)電視消費(fèi)需求經(jīng)過10年的高速發(fā)展,目前已趨向飽和,達(dá)到4500萬臺,未來幾年數(shù)量增長的難度將越來越 大,預(yù)計(jì)2014年中國電視產(chǎn)業(yè)將首次出現(xiàn)消費(fèi)下滑狀況,預(yù)計(jì)將下降到4400萬臺?!?/div> 看到這份報(bào)告可能很多人覺得電視游戲依然沒戲,市場這么小加上受眾偏向中來年和兒童,當(dāng)然沒戲。但是這個報(bào)告有意思的地方在于它統(tǒng)計(jì)的或許僅僅是“電視”而非“互聯(lián)網(wǎng)電視”。 去年開始,樂視、小米、創(chuàng)維&愛奇藝一大批的電視廠商格外的熱鬧,樂視、小米是純粹的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),創(chuàng)維&愛奇藝則又代表著跨界整合的,外加例如、同洲、康佳等單獨(dú)轉(zhuǎn)型的,簡直是鬧騰的電視年。 這么熱鬧的電視市場,若說它飽和了沒錯,但那是舊品類電視市場的飽和,新品類才剛剛開始。而對于這些電視廠商來說,最缺的卻是內(nèi)容。這個內(nèi)容不是像樂視所宣傳的影音內(nèi)容,而是全方位的內(nèi)容,一臺互聯(lián)網(wǎng)電視如果最大的功能還是只是用來看影音內(nèi)容,那根本稱不上新品類。他應(yīng)該是一個全方位的家庭娛樂終端,而游戲很顯然在這個終端中的比重很高。 而且這個電視的受眾可能就不會局限在中老年用戶了,千萬不要懷疑90后對于新鮮事物的熱衷程度,而很可能行業(yè)大佬又會說,“他們基本不看電視,我有更多的娛樂設(shè)施、Pad、手機(jī)等,所以電視市場起不來?!?/div> 但是其實(shí)我們都是一群非典型用戶。所以,請站到別的角度去看問題。 電視游戲必然是下一個熱點(diǎn)的原因 1、電視游戲的感官以及操作所帶來的快感與電腦和移動終端根本不是一個層面上的較量。Xbox One剛出來就大賣100萬臺,PS4同樣如此,這根本不是一個小眾市場,這兩者的最核心就是游戲的感官以及游戲的操作快感。 2、家庭娛樂和“單機(jī)模式”的互動相比,更有吸引力的顯然是前者。我這里說的單機(jī)是包括網(wǎng)游的,因?yàn)椴还苁蔷W(wǎng)游還是純單機(jī),都是你一個人坐在電腦前。 LOL類的游戲大家都知道很火,在很多地方,家里有電腦的都會約上好友一起去網(wǎng)吧玩兒,為什么?這就是游戲的一個氣氛,在一起玩的互動的氣氛。 3、電視的壽命決定,這是一個超強(qiáng)的入口。一般來說,一款智能手機(jī)的壽命是1-2年,而電視則一般在5年左右,雖然這兩者現(xiàn)在的價格已經(jīng)差不多了,但是電視是一個理性的消費(fèi)品,與手機(jī)時尚品的定位是不同的。 4、不要小看三四線城市的潛力。對于一個處在二三線城市的家庭來說,電視是剛需品,那么電腦呢?PAD呢?當(dāng)一臺電視可以初步具備電腦的功能時,我只買一臺電視便可以了,電腦可以等等吧。而這些市場對于電視游戲發(fā)展的潛力是巨大的,屌絲向來是游戲用戶的第一大陣營。 5、前文已經(jīng)說了,電視廠商很缺內(nèi)容,當(dāng)你有一款不錯的電視游戲時,我相信他們會拿出資源來幫你推的。 6、廉價的電視盒子,這是一個解決電視存量的玩意兒,但是他一些基本功能還是有的,簡單的電視游戲也可以承載,而且盒子市場的量能巨大。 所以,這毫無疑問是下一個熱點(diǎn),既然手游已經(jīng)是血海了,為什么現(xiàn)在不趁早轉(zhuǎn)到電視上,現(xiàn)在的智能電視還處在探索階段,各項(xiàng)條件還沒成熟,但是未來這些都不是問題,所以現(xiàn)在是一個絕佳的時機(jī),時間紅利大大的在。 |
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