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今天我們來聊聊一個(gè)比較大的話題,“中國電視游戲發(fā)展史”。說大,短短一篇文章無法將每一個(gè)時(shí)間點(diǎn)的細(xì)節(jié)全部呈現(xiàn)出來。很榮幸,我們見證了電視游戲在中國生根發(fā)芽,發(fā)展壯大的全過程。作為一個(gè)媒體人,也有責(zé)任將這段歷史整理、總結(jié)出來。下面,就讓我們從70、80、90都曾熟悉的“紅白機(jī)”開始吧。 開天辟地“小霸王” 1983年7月,任天堂發(fā)售了第一臺(tái)紅白機(jī)Famicom,從此小半個(gè)地球的兒童的娛樂生活發(fā)生了改變。而對于中國大陸來說,能夠追溯到最早的“引進(jìn)”時(shí)間,已經(jīng)是上世紀(jì)80年代末了。隨著紅白機(jī)輸出、流行到臺(tái)灣、香港等地區(qū),一批當(dāng)?shù)氐膹S商開始仿冒任天堂,推出自己的產(chǎn)品品牌,例如“黑金鋼、終結(jié)者”等。 左:任天堂FC 右:小霸王FC 伴隨沿海城鎮(zhèn)的改革開放,許多的大陸企業(yè)發(fā)現(xiàn),做游戲機(jī)也許是條生財(cái)之道。1987年,中山市的一家電子工廠正式量產(chǎn)了基于任天堂8位機(jī)系統(tǒng)的游戲主機(jī),為了讓產(chǎn)品大賣,特別將“兩個(gè)拳頭”加文字的圖形作為商標(biāo),寓意服務(wù)與質(zhì)量都有實(shí)力,也就是紅極一時(shí)的“小霸王”。數(shù)據(jù)顯示,任天堂全球范圍內(nèi)紅白機(jī)的銷量有6000萬臺(tái),但在中國到底有多少部小霸王被出售,似乎是個(gè)謎,有業(yè)內(nèi)人士指出,從小霸王成功,到后來出現(xiàn)的一堆品牌山寨機(jī),其銷售比起任天堂全球銷售數(shù)量只多不少。可見,中國的主機(jī)游戲市場之大。 統(tǒng)計(jì)銷量 紅白機(jī)給當(dāng)時(shí)的中國普通家庭帶來無限歡樂,這其中不僅有尚未懂事的孩子,同樣也有很多剛下海的商人。雖然絕大多數(shù)人使用的都是“山寨機(jī)”,但這股外來游戲文化已經(jīng)撼動(dòng)了中國人的生活方式。到現(xiàn)在,回想起《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》、《冒險(xiǎn)島》等經(jīng)典游戲,仍然被津津樂道。 FC經(jīng)典游戲左到右:《超級(jí)瑪麗》《坦克大戰(zhàn)》《爆炸隊(duì)》 進(jìn)擊的“學(xué)習(xí)機(jī)” 1993年,小霸王研制成功第一代小霸王電腦學(xué)習(xí)機(jī)。說是電腦,其實(shí)就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“101”鍵盤配上類PC的操作畫面,實(shí)質(zhì)上還在采用FC的8位系統(tǒng)。而推出的目的也應(yīng)情應(yīng)景,鄧爺爺一句話“學(xué)電腦從娃娃抓起”、世界范圍內(nèi)家用電腦開始推廣,學(xué)電腦成為熱潮,顯然商人們做到了與時(shí)俱進(jìn)。 成龍代言的小霸王學(xué)習(xí)機(jī) 當(dāng)然,傳統(tǒng)的教育理念讓那一代孩子的父母認(rèn)為,玩游戲機(jī)會(huì)玩物喪志,影響學(xué)習(xí)成績,影響視力。有多少個(gè)孩子曾對父母說過“我想學(xué)電腦、學(xué)英文,以后當(dāng)工程師,希望能有臺(tái)學(xué)習(xí)機(jī)?!钡摹爸e言”。又有多少孩子,在父母面前專心練習(xí)打字,父母一出門立馬就插上游戲卡玩游戲?相信這個(gè)數(shù)字與銷量能成正比。 而據(jù)廠家官方統(tǒng)計(jì),光初代學(xué)習(xí)機(jī)的銷量大概就有2000萬臺(tái),這個(gè)數(shù)字放在如今的中國市場依然龐大?!皩W(xué)習(xí)機(jī)”已成為那個(gè)時(shí)代的文化烙印。 曇花一現(xiàn)的世嘉 1989年9月世嘉推出了16位主機(jī)游戲機(jī),名為MD(Mega Driver)。這款產(chǎn)品通過跟FC一樣的方式進(jìn)入中國,但其價(jià)格要比FC貴一些。在FC最火的時(shí)期,誰家如果有一臺(tái)世嘉游戲機(jī),就算是小康家庭的象征。為何這么說,技術(shù)上的限制、制造上的成本、以及FC的火熱程度,小霸王的生產(chǎn)方式再?zèng)]被重復(fù)。因此其流傳熱度也再?zèng)]前者高。當(dāng)然,世嘉里的很多獨(dú)占游戲還是被不少人所深深記得。 世嘉MD及代表游戲《索尼克大冒險(xiǎn)2》 當(dāng)年的“次時(shí)代主機(jī)” 1994年11月,世嘉推出的新一代游戲機(jī)土星發(fā)賣,售價(jià)44800日元。同年,SONY推出了自家的游戲機(jī)產(chǎn)品PlayStation(PS)。3D建模、3D畫面技術(shù)開始被運(yùn)用在主機(jī)游戲中。雖然在國外賣的火熱,但在中國的那個(gè)年代,國人還沉浸在小霸王和MD的快樂里。如果說擁有MD是小康生活,那么當(dāng)時(shí)的中國家庭如果擁有土星主機(jī)、PS的人可就是真正的土豪了。 任天堂、sony新一代主機(jī) 幾千塊錢的土星與PS沒能走進(jìn)國人的普通家庭,而是將另一種產(chǎn)業(yè)催生出來:“游戲房”。幾臺(tái)大電視、幾臺(tái)土星游戲機(jī),設(shè)在路邊或是大市場里,四元一小時(shí)、老板或者老板娘拿個(gè)本記錄交錢的時(shí)間。也就是那時(shí),學(xué)生們下課有了新去處,除了回家做作業(yè)、傳統(tǒng)的游戲廳,還有個(gè)地方叫“游戲房”。 當(dāng)然,不論是家庭還是游戲廳,所普及的游戲基本都是盜版,一方面從FC時(shí)代時(shí)期就毫無正版、盜版概念,而正版游戲碟的價(jià)格昂貴,獲取渠道都十分閉塞。能買得起400多人民幣的游戲在國內(nèi)還是少數(shù)。 “大限將至”前的狂歡: 上世紀(jì)90年底末,中國興起了一陣VCD熱,一大批沿海電器廠商發(fā)了瘋著了魔一樣推出自己的光盤播放機(jī)。主打的特色也不同,有的是超強(qiáng)糾錯(cuò),有的是三疊連放。再之后就推出了VCD游戲機(jī)的概念。 一張光盤放一萬個(gè)游戲,一臺(tái)機(jī)器既可以當(dāng)FC,SFC,到了后期連世嘉游戲的功能都被揉了進(jìn)去,而價(jià)格還是一臺(tái)普通VCD的價(jià)格。如果遙控器玩不好,廠家還自己做手柄配著玩。一大批廠商雨后春筍,各個(gè)賺的盆滿缽滿。 正版概念幾乎為0,家家都有“游戲機(jī)”,這個(gè)市場好像已經(jīng)有些失去控制。 急轉(zhuǎn)直下,市場進(jìn)入冰河期: 2000年之后,中國的電視游戲市場開始發(fā)生劇烈變化。首先是家用PC真正的進(jìn)入了千家萬戶,一大批單機(jī)游戲可以直接在家里玩,其質(zhì)量早已爆了當(dāng)時(shí)游戲主機(jī)好幾條街。其次,隨著網(wǎng)吧的興起,一大批局域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)游戲紅遍大江南北。一說“紅警”“帝國”幾乎沒人不知道。一兩個(gè)人玩,剩下人看著、等著的時(shí)代一去不復(fù)返。 國家層面的禁令頒布讓市場低迷的情況雪上加霜。2000年6月12日,國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)文化部、國家經(jīng)貿(mào)委、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部、海關(guān)總署、工商局七部委共同組織的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理意見的通知》。“44號(hào)通知”規(guī)定:“自本意見發(fā)布之日起,各地要立即停止審批新的電子游戲經(jīng)營場所,也不得審批現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營場所增添或更新任何類型的電子游戲設(shè)備?!?/font> 2000年,新世紀(jì)的開始,也就是從那時(shí)起,電視游戲被真正定義成游戲發(fā)燒友、重度玩家的專利。世嘉徹底沒落、PS2誕生、微軟秘密研發(fā)游戲機(jī)似乎與絕大部分中國玩家,與那個(gè)家庭娛樂的游戲時(shí)代再無關(guān)系,徹底絕緣。 “地上”轉(zhuǎn)入“地下” 實(shí)際上千禧年的頭一個(gè)五年可以稱得上是索尼PS2的天下,在中國市場也是如此,索尼的PS2于2001年正式發(fā)布,由于與各大游戲廠商的良好關(guān)系以及開發(fā)環(huán)境的便利而由“所有游戲在此集結(jié)”的實(shí)力也讓其最終成為那個(gè)時(shí)代的制霸主機(jī)。而在中國,受到禁令的影響,游戲主機(jī)全面轉(zhuǎn)向地下,水貨橫行,玩家小眾,世嘉徹底沒落。在任天堂,索尼,微軟的三家競爭中,索尼的PS2主機(jī)因?yàn)樽顬榻∪钠平庠谥袊箨懯袌霰榈亻_花。 一位資深媒體人“大狗”曾在《PS2中國大陸行貨主機(jī)猝死之謎》一文曾援引2003年,北京一家游戲廠商向索尼提交市場調(diào)研報(bào)告,其中寫道:“可以看到有相當(dāng)多的用戶愿意購買正版,甚至不惜重金從日本和臺(tái)灣購入限定版,這個(gè)比例正在逐年上升。基本上像《Winning Eleven》、《GT3》、《MGS2》、《FFX》、《FFX-2》這類大作,保守估計(jì)在國內(nèi)每款有8000套正版流通,《櫻花大戰(zhàn)3》、《DMC》、《鬼武者》這樣的產(chǎn)品也會(huì)有至少每款5000套正版流通?!?/font> 實(shí)際上由于PS2主機(jī)最早被破解,也最早形成了盜版水貨產(chǎn)業(yè)鏈條。國內(nèi)的游戲主機(jī)玩家大多習(xí)慣于三元、五元的盜版游戲。正版市場在中國幾近無存,2004年,索尼在中國曲線救國,打著家用娛樂電腦的名義在中國推出PS2行貨主機(jī),但由于利益糾葛導(dǎo)致主機(jī)為避免與香港、臺(tái)灣市場的競爭以及游戲內(nèi)容管制的需求,行貨游戲主機(jī)區(qū)域鎖區(qū),中國行貨版本無法運(yùn)行中國區(qū)游戲外的所有游戲,而PS2首發(fā)時(shí)也僅有《捉猴了》等兩款游戲,而169元的游戲定價(jià)也與彼時(shí)中國游戲市場玩家承受能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)脫節(jié)。并且由于與政府有關(guān)部門對接不暢,PS2也無法進(jìn)行大規(guī)模的推廣宣傳,直到第二年行貨游戲主機(jī)直讀芯片的推出,行貨游戲主機(jī)在中國也就成為水貨主機(jī)的一個(gè)補(bǔ)充,并最終在2006年退出中國市場。這一年微軟推出了Xbox360,試圖繼Xbox的十億美金之后與索尼任天堂再來一戰(zhàn)。 當(dāng)時(shí),“淘寶”還沒有現(xiàn)在這么方便,玩家如果想買這些游戲機(jī),只能去中關(guān)村、百腦匯這樣的大賣成,而二三線城市更是少而又少。 逐步復(fù)蘇: 2005年11月微軟發(fā)布其第二代游戲主機(jī),Xbox360,第二年的幾乎同一時(shí)候,索尼寄予厚望的PS3游戲主機(jī)也正式上市,加上更早一部公開代號(hào)革命的任天堂Wii游戲主機(jī),總第七世代游戲主機(jī)再一次在家庭客廳娛樂領(lǐng)域展開角逐,截止到2010年年底,PS3的全球裝機(jī)量達(dá)到4340萬部,而比其早一年發(fā)售的Xbox 360,由于在歐洲和亞洲市場表現(xiàn)不搶眼,裝機(jī)量為4290萬部。任天堂Wii仍舊是主機(jī)界霸主,它的全球銷量達(dá)到7550萬部[41]。同一時(shí)間的中國游戲市場仍為端游和競技網(wǎng)游的舞臺(tái),電視游戲由于社會(huì)輿論導(dǎo)向,高昂的游戲主機(jī)和游戲售價(jià)而與PS2/XBOX世代一樣的小眾化問題,誠然XBOX360,PS3一代游戲主機(jī)的破解促進(jìn)了家用游戲主機(jī)在中國的普及,但這種普及仍顯畸形。 左Xbox360,右PS2 但是在這畸形的發(fā)展中,中國家用游戲主機(jī)市場也漸顯復(fù)蘇跡象,由于微軟,索尼所推出的XBOX 360和PS3所推行的在線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)以及類似Live金會(huì)員和PS Plus增值服務(wù),很多游戲玩家已經(jīng)開始接受并樂于推廣正版游戲所帶來的娛樂享受,另一方面,在2010年后微軟所推出的Kinect游戲主機(jī)也擴(kuò)大了游戲機(jī)的刻板印象,成功吸引并擴(kuò)大游戲主機(jī)的受眾范圍,滿足傳統(tǒng)硬核玩家外的輕度玩家需求。 左《瘋狂出租車》右《實(shí)況足球》 最成功的例子就是Wii的普及,體感游戲成為鍛煉身體、家庭互動(dòng)的新選擇。雖然所有的Wii仍然是走地下渠道,但隨著購買用戶的增多,許多行貨也從靠賣PSP、NDS掌機(jī)發(fā)家的游戲機(jī)銷售商從日本帶回來。有報(bào)道顯示,在當(dāng)時(shí)的中關(guān)村,一名普通游戲機(jī)銷售員一天光提成就相當(dāng)可觀,一個(gè)月保底加工資已是白領(lǐng)水平。 但是這一代的游戲主機(jī)行貨之路卻相悖的保持停滯,2012年曾有報(bào)道稱中國質(zhì)量認(rèn)證中心的認(rèn)證查詢系統(tǒng)中發(fā)現(xiàn)索尼電腦娛樂公司申請人信息,其所申請的產(chǎn)品名稱為“電腦娛樂系統(tǒng)(游戲機(jī))”,型號(hào)以及規(guī)格為“CECH-3012A,CECH-3012B:220-240VAC 50/60Hz 0.9A”,或是PS3試圖入華的信號(hào)。但最終并無下文。 當(dāng)然,一個(gè)極為龐大市場肯定也會(huì)有很多負(fù)面因素的存在。翻新機(jī)、水貨當(dāng)行貨賣等現(xiàn)象在當(dāng)時(shí)也層出不窮,這里就不再詳細(xì)談,放到以后的“黑歷史回顧中”吧。 解禁——次世代 2012年,索尼和微軟先后推出PS4和XboxOne游戲主機(jī),彼時(shí)我們未能看到中國大陸有任何接納這一全新次世代游戲主機(jī)的跡象,彼時(shí)國內(nèi)主機(jī)游戲玩家已經(jīng)不再寄希望行貨,2013年9月,伴隨上海自貿(mào)區(qū)正式成立,國務(wù)院在發(fā)布的上海自貿(mào)區(qū)的總體方案中允許自貿(mào)區(qū)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售。在次年4月公布的《中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)文化市場開放項(xiàng)目實(shí)施細(xì)則》中,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售,這也意味著游戲主機(jī)在中國最終解禁。 伴隨政策解禁,家用游戲主機(jī)入華進(jìn)程也走得飛快,2013年九月上海自貿(mào)區(qū)成立當(dāng)日,百視通與微軟達(dá)成合作成立合資公司,共同推進(jìn)Xbox 的本土化版本,微軟Xbox One行貨主機(jī)于2014年9月19日在華正式銷售,其也成為主機(jī)解禁后首個(gè)在華銷售的游戲主機(jī)。2014年,索尼也與上海東方明珠成立合資公司,索尼PS4行貨發(fā)布會(huì)在2014年11月11日正式召開,新主機(jī)也確定在次年的1月11日發(fā)售。 伴隨表面光鮮,索尼和微軟的次世代行貨主機(jī)卻也灰頭土臉,這一切與2004年的PS2行貨似有相同命運(yùn),首先微軟中國的行貨XBOX ONE游戲主機(jī)遭遇游戲主機(jī)定價(jià)高、主機(jī)網(wǎng)絡(luò)和游戲區(qū)域鎖區(qū)并且由于內(nèi)容審核導(dǎo)致在發(fā)售至今所搭載銷售的游戲仍少的可憐,XBOXONE行貨首發(fā)游戲中鮮有難得出手的大作,而主機(jī)玩家所最為看重的3A大作中得絕大部分幾無登陸行貨主機(jī)的可能。 而索尼的PS4則更為落寞,在2014年的行貨PS4發(fā)布會(huì)上索尼電腦娛樂中國區(qū)負(fù)責(zé)人添田武人為玩家畫餅,但是伴隨一場荒唐的“舉報(bào)門”,原定2015年1月11日發(fā)售的行貨PS4最終推遲,原本最據(jù)賣點(diǎn)的不鎖區(qū)終成泡影,而索尼所許諾的海量國內(nèi)國外游戲也被報(bào)道只有一款游戲獲得審批,行貨游戲主機(jī)任重道遠(yuǎn),且行珍惜。 安卓游戲機(jī)誕生 除了索尼、任天堂、微軟不停的跌打游戲主機(jī)之外。隨著谷歌安卓技術(shù)的革新,除了全球智能手機(jī)普及之外,已經(jīng)有不少的商人嗅到了新的發(fā)展空間。而在中國,安卓技術(shù)在客廳娛樂領(lǐng)域中的應(yīng)用突飛猛進(jìn)。 安卓電視: 第一次看到安卓系統(tǒng)的產(chǎn)品被引入到主機(jī)游戲市場里還是前幾年的事情。筆者某次去電器城,想買個(gè)液晶電視,問為什么有的賣5000,有的賣2W。促銷員說,價(jià)格稍貴的電視是安卓系統(tǒng)的,說著就打開電視,點(diǎn)開憤怒的小鳥App,用遙控器玩了起來。當(dāng)時(shí)我有些震驚,畢竟在那個(gè)時(shí)代,安卓還在2.0,在50寸電視上玩這些有些確有些高大上。 也是從那時(shí)起,國內(nèi)的電視廠商開始跟風(fēng)安卓系統(tǒng)電視,并紛紛建立自己的下載渠道。一款款并未優(yōu)化,甚至只有手機(jī)版本的安卓游戲就直接放到了40寸以上的屏幕上。 電視盒子: 如果買不起這么貴的電視,還想用安卓系統(tǒng)怎么辦?2013年,以小米為代表的互聯(lián)網(wǎng)硬件企業(yè)開始推“電視盒子”概念,兩年之后,這個(gè)市場上已經(jīng)有太多款盒子類產(chǎn)品。制作盒子的本意是擺脫傳統(tǒng)的有線電視,讓用戶像用電腦上網(wǎng)觀看視頻一樣,在電視上去實(shí)現(xiàn)。而到了后期,盒子的功能更像是個(gè)安卓手機(jī),廠商也開始將游戲內(nèi)容推送到盒子里,用戶可以直接在電視上玩盒子里的安卓游戲。 安卓游戲機(jī): 如果說前面的兩種產(chǎn)品只是將游戲作為附加功能當(dāng)噱頭推出市場的話,安卓游戲機(jī)的定位可就真正回歸到電視游戲市場了。2013年,一款名為Ouya的安卓游戲機(jī)被掛到眾籌網(wǎng)站上,在當(dāng)時(shí)引起轟動(dòng),雖然訂購的人數(shù)非常多,但至今好像已無人問津。 2014年底,幾家老牌游戲商也推出了自家的安卓游戲機(jī),他們將許多優(yōu)質(zhì)的境外游戲,以及國人知曉的游戲產(chǎn)品帶回到客廳游戲平臺(tái)。該公司負(fù)責(zé)人曾表示,做這款游戲機(jī)的目的就是希望中國的家庭娛樂能夠重新回到客廳年代,找回20年前那種最溫馨、最單純的快樂。 到了2015年,一批有著雄厚實(shí)力的互聯(lián)網(wǎng)本土企業(yè)紛紛投資到安卓游戲機(jī)領(lǐng)域,也預(yù)示著中國的客廳娛樂市場再一次迎來前所未有的機(jī)遇。 產(chǎn)品是否能夠在國際大廠“次時(shí)代主機(jī)”進(jìn)軍中國的情況下分得一杯羹,還需要市場來檢驗(yàn)。但安卓游戲機(jī)的問世與普及,對于經(jīng)歷20多年的中國電視游戲市場來說,是件好事。 結(jié)語 時(shí)間的車輪一直不會(huì)停止,沒有人知道下一個(gè)十年會(huì)發(fā)生什么。到那時(shí),主機(jī)游戲還會(huì)不會(huì)火?誰會(huì)稱霸客廳市場?管他呢,先讓我們享受今天的快樂吧。 寫在最后 就在幾天前,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于推廣中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)可復(fù)制改革試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的通知》(以下簡稱《通知》),對中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)(以下簡稱上海自貿(mào)試驗(yàn)區(qū))可復(fù)制改革試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)在全國范圍內(nèi)的推廣工作進(jìn)行了全面部署。 這也意味著,中國的游戲主機(jī)市場可能又會(huì)迎來全新的變化,當(dāng)然這個(gè)變化無論你是從哪個(gè)角度看都是美好的、充滿期待的。 |
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