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電視游戲迎新機(jī):政策、資本、跨界、大廠動(dòng)作頻繁

2015-2-2 13:37| 查看: 6415| 評(píng)論: 0|來自: 游戲陀螺

摘要: 在經(jīng)歷14年的市場禁令后,2015年電視游戲市場有可能成為繼手游之后又一迎來爆發(fā)的領(lǐng)域。目前來看,各大廠商都在“厲兵秣馬”、“合縱連橫”,爭取在電視游戲領(lǐng)域搶得先機(jī)。在這一片欣欣向榮的表面下,我們來看看目前 ...


上周,國務(wù)院發(fā)布了《國務(wù)院關(guān)于推廣中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)可復(fù)制改革試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的通知》。其中提到了“允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售等”,標(biāo)志著我國全面解禁國內(nèi)游戲機(jī)設(shè)備生產(chǎn)和銷售。

“BAT”謀篇布局 蓄勢待發(fā)

在政策利好的大背景下,國內(nèi)各大廠商也開始了電視游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局。1月30日有媒體報(bào)道,阿里1000萬美元投資android游戲主機(jī)Ouya,意將后者的游戲移植到阿里巴巴的機(jī)頂盒內(nèi)。除了這次與Ouya的合作之外,在去年8月,阿里宣布,將和海爾合作推出智能電視。首先游戲成為主打功能,同時(shí)提出了云游戲的概念。

作為中國游戲行業(yè)的“帶頭大哥”,騰訊自然也沒有落下在電視領(lǐng)域的布局。上周,海信確認(rèn)將與騰訊游戲達(dá)成合作,雙方共同運(yùn)營海信智能電視的游戲應(yīng)用中心。去年,騰訊還與康佳合作,在康佳游戲電視上移植了《天天酷跑》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等火爆手游。另外,先前騰訊還公布了旗下首款電視游戲大作,Xbox One版《無盡之劍:命運(yùn)》。騰訊在電視游戲市場中移植為主流的情況下走出了一條差異化的道路。其選擇了專業(yè)的游戲主機(jī)作為開發(fā)的載體。但據(jù)業(yè)內(nèi)消息,安卓平臺(tái)仍然將會(huì)成為騰訊電視游戲布局重要的發(fā)展方向。

“BAT”三巨頭中,百度早在2013年9月,旗下視頻網(wǎng)站愛奇藝便與TCL合作,推出智能電視TV+,希望以此來進(jìn)軍家庭娛樂市場。去年8月15日,推出了旗下的電視游戲產(chǎn)品——百度電視游戲平臺(tái)正式上線。這是第一次百度向外公開自己的產(chǎn)業(yè)布局。另外,針對(duì)目前電視游戲領(lǐng)域中手柄適配難的問題,百度除了有自己的手柄外,還推出游戲手柄SDK適配方案。

第二梯隊(duì)不甘落后 硬件軟件兩手抓

在第二梯隊(duì)方面,360選擇了游戲主機(jī)領(lǐng)域, 360“大酋長”游戲主機(jī)已登入奇酷,以免費(fèi)試玩的方式吸引用戶關(guān)注。據(jù)了解,360“大酋長”主要包括空中鼠標(biāo)、攝像頭、首席手柄和主機(jī)等,而游戲的屏幕正是依靠電視屏。

“雷軍系”小米則選擇軟硬兩手加碼游戲行業(yè),內(nèi)容方面,早在去年,小米就有意與Ouya達(dá)成合作,不過直到現(xiàn)在,Ouya的游戲作品都還沒有登陸小米盒子或其他小米產(chǎn)品;在國內(nèi),小米與TCL、海爾、樂視、等八大彩電巨頭日前成立電視游戲內(nèi)容聯(lián)盟,合力推動(dòng)電視游戲發(fā)展。硬件方面推出了游戲手柄、小米電視、小米盒子等,另外,還有UC 的第一款硬件產(chǎn)品做的也是游戲手柄。

諸強(qiáng)爭霸”的電視游戲市場

在經(jīng)歷14年的市場禁令后,2015年電視游戲市場有可能成為繼手游之后又一迎來爆發(fā)的領(lǐng)域。目前來看,各大廠商都在“厲兵秣馬”、“合縱連橫”,爭取在電視游戲領(lǐng)域搶得先機(jī)。在這一片欣欣向榮的表面下,我們來看看目前國內(nèi)電視游戲領(lǐng)域的情況。

從現(xiàn)在的情況來看,如今的電視游戲除了有錢任性和敢于冒險(xiǎn)未知領(lǐng)域的公司和團(tuán)隊(duì)正在開荒外,大部分人還在觀望狀態(tài),應(yīng)該來說目前整個(gè)國內(nèi)電視游戲行業(yè)還處于上游布局階段。

電視平臺(tái)方面,目前第三方通用的游戲平臺(tái)有近百家, 葡萄游戲廳、愛游戲、Nibiru游戲城、KO電玩城、棉花糖游戲中心、小蔥游戲等目前暫時(shí)領(lǐng)先。這些游戲平臺(tái)目前同質(zhì)化嚴(yán)重,都希望復(fù)制手游的渠道模式,但還沒有一家能明顯的脫穎而出。

在電視游戲內(nèi)容上,不完全統(tǒng)計(jì),目前有完美與TCL等建立電視游戲行業(yè)生態(tài)聯(lián)盟;小米與西山居成立西米互動(dòng)布局休閑電視游戲;有樂、波克城市等布局電視棋牌類游戲市場;今年剛剛上市的藍(lán)港也動(dòng)作敏捷將旗下大作《王者之劍》移植到電視游戲平臺(tái);還有眾多游戲廠商踏足電視游戲,為電視游戲的內(nèi)容提供強(qiáng)大助力。

從上面的情況來看,國內(nèi)電視游戲目前正處于“蠻荒”時(shí)代,懂行的人也不多,大家都還處在攻城略地?fù)屨假Y源的階段,誰能夠在電視游戲領(lǐng)域搶得先機(jī)?未來國內(nèi)的電視游戲市場會(huì)跟手游一樣,以渠道為王還是其他形式?讓我們一起拭目以待。

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