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1月29日,海信確認(rèn)將與騰訊游戲達(dá)成合作,雙方共同運(yùn)營海信智能電視的游戲應(yīng)用中心,而這一消息將于近日正式發(fā)布。 海信方面給出的數(shù)據(jù)顯示,截止2014年年底,海信智能電視用戶總量已超過800萬,占國內(nèi)主流智能電視廠商激活總量的26%,由于擁有目前業(yè)內(nèi)最大量的智能電視用戶數(shù),海信可以在智能電視端形成較為穩(wěn)定的商業(yè)模式,但同時(shí)如何為用戶提供更好的內(nèi)容將是海信亟需解決的問題。 負(fù)責(zé)海信智能電視運(yùn)營的海視云CEO于芝濤表示,三年內(nèi),智能電視用戶數(shù)量將超過1億,視頻廣告、付費(fèi)點(diǎn)播、游戲和應(yīng)用等智能增值服務(wù)市場規(guī)模將突破200億,海信的目標(biāo)是獲取不低于18%的市場份額。 去年海信曾和未來電視以及愛奇藝PPS、鳳凰視頻、酷六、樂視、樂看、PPTV、搜狐視頻、騰訊視頻、優(yōu)酷土豆、優(yōu)朋等達(dá)成合作,試圖建設(shè)智能電視視頻生態(tài)圈。為了達(dá)成三年內(nèi)增值服務(wù)市場18%市場份額的目標(biāo),在視頻之外尋求游戲上的突破也是海信必然的選擇。 就在今年CES上,海信還與動(dòng)游、日本TACHIMU聯(lián)合推出的游戲“魔幻羽毛球2”,展示了電視游戲和手游融合的新體驗(yàn)。據(jù)了解,該游戲最大賣點(diǎn)是,離開電視時(shí),手機(jī)可以從“手柄”變成“手游”,讓用戶想玩就玩、想走就走,很好地實(shí)現(xiàn)了電視和手機(jī)之間的互動(dòng)。 據(jù)海信內(nèi)部可靠消息顯示,海信智能電視和騰訊游戲?qū)⒃诮谛歼@一合作,雙方將共同運(yùn)營海信智能電視的游戲應(yīng)用中心,鑒于騰訊游戲運(yùn)營方面的造詣,在獲取海信智能電視最大權(quán)限的情況下勢必可以發(fā)揮出更大的效能。 |
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