相較于沸沸揚揚的游戲機解禁和游戲?qū)徟?,游戲機的專利幾乎被集體忽略。到了2015年,國內(nèi)的盒子和外設(shè)廠商們不能不正視專利問題了。 從游戲機的專利之爭談起 2014年,有一條消息最令國內(nèi)的盒子廠商感到振奮:游戲機解禁,Xbox One與PS4相繼入華,游戲終于可以名正言順地登陸電視屏。這一年,主打游戲概念的盒子層出不窮,比如小米盒子、完美盒子、九城飯盒等,阿里也傳出要推出游戲機。 且慢!翻看Xbox與PS這對老冤家的歷史,雙方在專利問題上可沒少較量。2008年,索尼為了力反饋震動手柄的專利,不得不向?qū)@钟姓逫mmersion支付2250萬美元,以及1億美元的權(quán)利金和專利費,其中2000多萬美元由Imersion支付給微軟。 聽上去有些不可思議,在此之前,微軟也被該公司告上法庭,最后入股了結(jié)。在美國,專利問題錯綜復(fù)雜,實際的專利持有人可能并不是那些游戲廠商,而是一些默默無聞的公司,他們只單純持有專利并以此生存,比如高智( Intellectual Ventures),甚至得到了微軟、索尼、蘋果的資金扶持。 關(guān)于游戲?qū)@€有一個有趣的現(xiàn)象。體感游戲是Xbox One的一個亮點,起初微軟經(jīng)常將游戲機與體感游戲捆綁銷售,但現(xiàn)在缺很少這樣做了,原因依舊與專利有關(guān)。2013年,蘋果悄無聲息地收購了一家以色列體感技術(shù)公司。 沒錯,蘋果就這樣擁有了體感技術(shù)的專利,而每銷售一款體感游戲,蘋果都會從中抽取一部分專利費。賣得越多,蘋果收益越大。那么,體感游戲的捆綁銷售方式,無異于微軟在給蘋果送錢。2012年,蘋果又開始為游戲手柄申請專利了。 盒子廠商不可忽視的專利 那么,問題來了。強如微軟、索尼都免不了在專利問題上吃虧,那么國內(nèi)的盒子廠商又會陷入怎樣的境地呢? 也許有人會說,國內(nèi)環(huán)境不同,且國內(nèi)市場足夠大。事實也確實如此,不過,這也意味著未來想走出國門,在海外銷售會是一個大麻煩,而且這個麻煩單憑個別廠商無法解決。有傳言稱,華為放棄Tron游戲盒子的原因之一,即是專利。 退一步講,就算不走出國門,盒子以及一些外設(shè)廠商們就真得可以高枕無憂了嗎?據(jù)記者了解,獲得360投資的小蔥網(wǎng)絡(luò)在成立之初就申請了包括手柄在內(nèi)的多項專利,這些專利隨時都有可能成為盒子廠商們“內(nèi)戰(zhàn)的武器”。 近日,UC、小米、以及羅技等公司先后推出手游手柄,但千萬不要忘記,那些國內(nèi)玩家最熟悉的手柄符號,其專利掌握在索尼手里。隨著PS4和Xbox One相繼入華,一向被國內(nèi)廠商集體忽視的專利,已經(jīng)成為隨時可能炸響的地雷。 |
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