近日,英國投資銀行Digi-Capital發(fā)布報告,數(shù)據(jù)顯示,2014年全球電視游戲產(chǎn)業(yè)收購和IPO規(guī)模達到了240億美元,創(chuàng)歷史新高。 這個數(shù)字是2013年的3倍,2012年的4倍,其中收購金額達150億美元,IPO金額為90億美元。 報告稱,微軟以25億美元的《我的世界》收購案以及Facebook以20億美元收購虛擬現(xiàn)實眼鏡Oculus Rift制造商大幅提升了去年電視游戲市場的交易總額。 Digi-Capital的董事Tim Merrel認(rèn)為,并購案激增會導(dǎo)致行業(yè)增長放緩。電視游戲市場受減速成長以及游戲大作必須更加優(yōu)秀的影響,會導(dǎo)致企業(yè)之間吞并進一步加速。 報告顯示,雖然去年P(guān)S4和XboxOne在全球取得了不錯的銷量,但在日本、韓國、中國的帶領(lǐng)下,移動游戲市場仍然是成長最快的游戲行業(yè)。 |
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