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隨著智能電視的加速普及,繼電視劇、電影等視頻內(nèi)容后,游戲正成為智能電視相關(guān)方追逐的又一盈利點(diǎn)。目前電視游戲仍面臨用戶下載低、用戶活躍程度低等難題。如何突破內(nèi)容瓶頸依舊是電視游戲行業(yè)發(fā)展亟待解決的難題。 據(jù)第三方研究機(jī)構(gòu)奧維咨詢發(fā)布的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2014年智能電視游戲產(chǎn)品數(shù)量不斷增加,智能電視軟件將近半數(shù)為游戲,占比達(dá)48.3%。雖然游戲產(chǎn)品數(shù)量最多,但用戶下載量卻極低,占比僅為8.48%,遠(yuǎn)低于視頻以及工具類產(chǎn)品。顯然,目前用戶使用智能電視主要還是觀看視頻,電視游戲市場仍有待開拓。 對于這種市場現(xiàn)狀,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為是因?yàn)殡娨曈螒蛴脩趔w驗(yàn)不佳所導(dǎo)致。有業(yè)內(nèi)專家指出,現(xiàn)階段智能電視產(chǎn)品類型很多是休閑益智類,占比超過30%,大多數(shù)游戲來自于PC和智能手機(jī)的移植,這種簡單的移植復(fù)制往往缺乏電視游戲的自身特點(diǎn),用戶體驗(yàn)遠(yuǎn)不如PC和智能手機(jī)。 伴隨眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭加入電視游戲產(chǎn)業(yè),電視游戲的發(fā)展有望迎來轉(zhuǎn)機(jī)。據(jù)了解,日前中國手游正式與小米、樂視等達(dá)成合作,推出了首款基于安卓智能電視定制的《全民槍戰(zhàn)》TV版。中國手游首席運(yùn)營官應(yīng)書嶺表示,《全民槍戰(zhàn)》在TV版公測后首日銷售額已經(jīng)超過了30萬元,這意味著在電視端的月銷售額屬于千萬級別。此舉也被業(yè)內(nèi)看做是中國手游欲搶占電視游戲市場。 就在《全民槍戰(zhàn)》TV版公測的同時(shí),小米官網(wǎng)也上線了針對電視游戲用戶的硬件產(chǎn)品—小米藍(lán)牙手柄。同時(shí)中國手游和小米互娛方面也宣布達(dá)成深度合作。尚進(jìn)表示,電視游戲正處于爆發(fā)節(jié)點(diǎn)前,可能在今年也可能在明年,這個市場可能被徹底引爆。小米希望通過電視游戲手柄來帶動覆蓋小米電視、小米盒子的游戲生態(tài)發(fā)展。 在業(yè)內(nèi)人士看來,隨著眾多內(nèi)容企業(yè)不斷扎堆電視游戲,推出眾多游戲產(chǎn)品,以及相關(guān)外設(shè)產(chǎn)品的不斷豐富,將進(jìn)一步提升電視游戲用戶體驗(yàn)和加速開拓電視游戲盈利模式,未來可能會倒逼硬件產(chǎn)品的升級,推動游戲電視的市場發(fā)展。 |
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