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電視游戲不掙錢? 2014年,如果你有接觸過(guò)智能電視游戲行業(yè)的從業(yè)者,都會(huì)得到一個(gè)幾乎標(biāo)準(zhǔn)的答案:今年不掙錢,但未來(lái)很美好! 游戲是互聯(lián)網(wǎng)公認(rèn)的變現(xiàn)利器,對(duì)于電視游戲生態(tài)來(lái)說(shuō),只有游戲掙錢了,產(chǎn)業(yè)鏈上的垂直媒體、外設(shè)廠商、電視渠道、第三方平臺(tái)才能枝繁葉茂。但由于智能電視支付環(huán)節(jié)亟待解決,過(guò)去的一年,關(guān)聯(lián)企業(yè)幾乎無(wú)一能通過(guò)電視游戲獲得多少收益。 就在前幾天。國(guó)內(nèi)8大彩電巨頭“小米、樂(lè)視、TCL、創(chuàng)維、康佳、海信、長(zhǎng)虹、海爾”和國(guó)內(nèi)電視研發(fā)內(nèi)容商齊聚深圳聯(lián)手商討解決游戲推廣、支付等問(wèn)題,在2015年齊推一款月流水破百萬(wàn)的電視游戲產(chǎn)品。月流水百萬(wàn)是許多手游一天的收入,但對(duì)于電視游戲行業(yè),卻是一次重要的里程碑。 “智能電視游戲不掙錢”這個(gè)問(wèn)題在西米互動(dòng)CEO孫斌一眼里只是階段性問(wèn)題。他的背后是一群專注電視棋牌游戲開(kāi)發(fā)的百人團(tuán)隊(duì),在炙手可熱的手游從業(yè)者看來(lái),一家百多人的企業(yè)在做不掙錢的電視游戲有點(diǎn)匪夷所思,只能用“情懷”加以概括。以上市公司博雅互動(dòng)為例,2014年Q2季度旗下《德州撲克》支撐了81.99%的營(yíng)收,而電視端只是從手機(jī)端移植到電視,重視程度很低。且在博雅歷次財(cái)報(bào)中,也沒(méi)出現(xiàn)過(guò)任何電視端營(yíng)收數(shù)據(jù)。 再看西米互動(dòng)目前低調(diào)測(cè)試的《西米德州撲克》、《西米麻將-血戰(zhàn)到底》和《馴龍戰(zhàn)機(jī)》,首發(fā)只有電視端,完全針對(duì)電視開(kāi)發(fā),這和市場(chǎng)完全倒過(guò)來(lái)玩——把不掙錢的先做了! 網(wǎng)絡(luò)游戲最后一個(gè)風(fēng)口 電視作為互聯(lián)網(wǎng)最后一塊屏幕,電視游戲在西山居掌門人鄒濤眼里是新風(fēng)口。 2013年年底,鄒濤在成都約見(jiàn)了闊別多年的老部下孫斌一。鄒濤將眼界放到成都,一是覺(jué)得這里有濃重的棋牌人文氛圍,二是成都近年來(lái)游戲研發(fā)實(shí)力逐漸增強(qiáng)。做棋牌游戲研發(fā)非常合適。加之孫斌一此前在金山從業(yè)十余年,彼此相當(dāng)了解,任用“舊金山人”也符合金山傳統(tǒng)。 而雷軍對(duì)西米互動(dòng)的投資,則是小米客廳戰(zhàn)略的一部分。2014年雷軍在公布10億美元投資電視內(nèi)容之后,緊接著便在成都會(huì)見(jiàn)了西米互動(dòng)管理團(tuán)隊(duì)。于雷軍而言,做電視游戲,毋庸置疑也是電視內(nèi)容的一個(gè)不可或缺的環(huán)節(jié)。 有了上面兩個(gè)行業(yè)大佬的鋪墊,就不難理解孫斌一團(tuán)隊(duì)做電視游戲的初衷和決心。傳統(tǒng)企業(yè)較為講究主營(yíng)業(yè)務(wù)開(kāi)張就得有進(jìn)賬,而互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)似乎一上來(lái)就朝著品牌和積累用戶而去。 除雷軍與鄒濤之外,阿里、騰訊、百度、360等先后布局智能電視產(chǎn)業(yè)鏈,讓人或多或少的覺(jué)得這確實(shí)是下一個(gè)風(fēng)口。 筆者粗略統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)20余家電視廠商、170家盒子廠商、39家第三方電視平臺(tái),10余家智能電視垂直媒體。而眼下專注做電視游戲研發(fā)的,能叫出名字的也只有幾家。滑稽的是,在這種無(wú)盈利,內(nèi)容嚴(yán)重匱乏的情況下,由于電視廠商開(kāi)始出現(xiàn)排他性,電視第三方平臺(tái)的洗牌也提前到來(lái)。 按照孫斌一的邏輯,智能電視行業(yè)最缺的是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。安心把游戲做好是首要任務(wù),隨著OTT盒子和智能電視保有量的逐年上升,其它一切紛至沓來(lái)。 電視棋牌游戲的現(xiàn)狀 棋牌游戲在各大手機(jī)渠道難見(jiàn)推薦,無(wú)非是付費(fèi)率低、ARPU值低,但同時(shí)留存和忠誠(chéng)度、玩家覆蓋率高。選擇棋牌作為拓荒電視游戲切入點(diǎn),孫斌一的解釋是第一因?yàn)樽约合矚g,做自己熱愛(ài)的事情才能走得更遠(yuǎn)。其二是目前電視平臺(tái)在前期需要輕度游戲來(lái)轉(zhuǎn)換用戶,西米愿意為各合作伙伴提供優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,利人利己、互惠雙贏;三是棋牌用戶廣度大、教育成本低,能接地氣,用較低的門檻讓用戶接納和嘗試電視游戲。 然而電視平臺(tái)上的棋牌游戲格局,也并非風(fēng)平浪靜。博雅互動(dòng)、競(jìng)技世界、波克城市等老牌棋牌都在電視端推出了自己的棋牌產(chǎn)品,這些棋牌廠商有多端、品牌等先發(fā)優(yōu)勢(shì),是擺在孫斌一面前的一道難關(guān)。 但目前電視端棋牌產(chǎn)品都是從手機(jī)端移植過(guò)來(lái)的,而專注電視開(kāi)發(fā)這一招差異化競(jìng)爭(zhēng),在競(jìng)品的薄弱環(huán)節(jié)集中優(yōu)勢(shì)兵力打殲滅仗,有利于在新的戰(zhàn)場(chǎng)樹(shù)立品牌和積累用戶。 手機(jī)游戲和電視游戲是安卓游戲下兩個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。業(yè)內(nèi)人士普遍觀點(diǎn)是,從手機(jī)移植到電視的游戲是“死路一條”。 孫斌一也表達(dá)了他的想法:手機(jī)移植到大屏電視從畫面上來(lái)講是從小到大的變化,勢(shì)必影響到畫質(zhì)的表現(xiàn);其次操作性上,手機(jī)是觸控方式,而電視是遙控器或手柄操作,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上有很大的差別;最重要的是手機(jī)游戲是碎片化時(shí)間進(jìn)行,電視游戲是整塊的完整時(shí)間,從游戲的節(jié)奏、數(shù)值、功能策劃上有著本質(zhì)的區(qū)別。這些都是手游和電視游戲的分水嶺。 電視游戲是一塊新大陸,進(jìn)場(chǎng)早并不能說(shuō)明什么問(wèn)題,填坑也很可能。若是沒(méi)有胸懷理想,沒(méi)有工作激情,沒(méi)有科研精神,便無(wú)法分享到勝利的果實(shí)。 網(wǎng)絡(luò)游戲從端游、頁(yè)游、手游進(jìn)化到今天已成就了無(wú)數(shù)神話,而新的神話似乎在這群電視游戲拓荒者的腳下,繼續(xù)孕育著。讓我們拭目以待吧! |
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