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上一次,國(guó)內(nèi)彩電行業(yè)結(jié)盟要追溯到2006年,當(dāng)時(shí)的彩電廠商攜手建立獨(dú)立的專利池,為的是應(yīng)對(duì)日韓企業(yè)的挑戰(zhàn)。 時(shí)隔9年,國(guó)內(nèi)彩電巨頭再次走到了一起,同樣是為了迎接挑戰(zhàn)。TCL、創(chuàng)維、康佳、長(zhǎng)虹、海信、海爾、樂視、小米,八家彩電巨頭聯(lián)合只有一個(gè)目的:讓電視游戲在2015年破冰前行,創(chuàng)造單款電視游戲月流水破百萬的現(xiàn)象。 齊推:?jiǎn)慰铍娨曈螒蛟铝魉瓢偃f 電視游戲經(jīng)歷了2014年的發(fā)展,已初具規(guī)模,但依然存在著游戲推廣難、開發(fā)者信心不足、用戶活躍度不高、支付難等問題。終端廠商、開發(fā)者、渠道商的單打獨(dú)斗,難以讓電視游戲真正走向用戶客廳。 1月10日,電視游戲從業(yè)者同國(guó)內(nèi)8大彩電廠商游戲部門負(fù)責(zé)人,齊聚深圳茶溪谷,探討了電視游戲行業(yè)形勢(shì)。最終各大電視廠商達(dá)成一致,成立電視游戲內(nèi)容聯(lián)盟,合力推動(dòng)電視游戲破冰,集眾家之力實(shí)現(xiàn)單款電視游戲月流水破百萬的目標(biāo)。 TCL、創(chuàng)維、康佳三家深圳本土的電視廠商態(tài)度一致,三方游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人均表示,組建聯(lián)盟的初衷是為了推動(dòng)電視游戲發(fā)展,解決CP所遇到的困難,利用終端用戶合量、推廣合力、標(biāo)準(zhǔn)合一的方式與開發(fā)者一起,共同打造一款月流水過百萬的電視游戲。 終端廠商的積極態(tài)度,無疑為電視游戲行業(yè)注入了一只強(qiáng)心針?,F(xiàn)階段,雖然各廠商在硬件產(chǎn)品體驗(yàn)上均有不同,但在電視游戲內(nèi)容上各家的標(biāo)準(zhǔn)十分一致。長(zhǎng)虹多媒體產(chǎn)品策劃中心應(yīng)用規(guī)劃經(jīng)理吳海希望,CP多提供一些針對(duì)家庭場(chǎng)景,多人親子娛樂的游戲,真正發(fā)揮電視在客廳的大屏優(yōu)勢(shì),真正賦予其家庭娛樂中心的屬性。 同樣,海爾電視商務(wù)運(yùn)營(yíng)經(jīng)理史立斌也認(rèn)為,電視游戲想要被玩家所接受,必須貼合時(shí)下硬件發(fā)展和用戶的需求,終端廠商將不遺余力的支持游戲的正版化,保護(hù)開發(fā)者利益。 突圍:讓游戲開發(fā)者看到希望 目前,真正為電視大屏開發(fā)的精品游戲十分稀有,游戲大廳的同質(zhì)化問題日趨嚴(yán)重,這種情況下,終端廠商對(duì)于爆款游戲脫穎而出起到了至關(guān)重要的作用。 以樂視為例,去年樂視組建了精品游戲的聯(lián)運(yùn)平臺(tái),運(yùn)營(yíng)10個(gè)月后,重點(diǎn)推薦的精品游戲表現(xiàn)不俗,平臺(tái)數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)出用戶對(duì)電視游戲的強(qiáng)烈需求。樂視游戲中心總監(jiān)于剛透露,今年樂視會(huì)加大在電視游戲上的投入,通過游戲和配件定制、IP和資金扶持、線上和線下深度聯(lián)運(yùn)和互動(dòng)營(yíng)銷方式,幫助更多的CP進(jìn)行游戲推廣。 不可否認(rèn),內(nèi)容缺失,已成為國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè)面臨的最大掣肘。雖然科技巨頭都已入局電視游戲行業(yè),但是觀望的態(tài)度,讓電視游戲呈現(xiàn)出內(nèi)熱外冷的局面。游戲開發(fā)者,看不到真金白銀的回報(bào),大多不愿意對(duì)電視游戲傾注全力。 創(chuàng)維酷開游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人陳媛認(rèn)為,只有協(xié)力讓CP賺到錢,觀望者才有信心投入到電視游戲行業(yè),今年酷開將努力提升用戶的活躍度,讓游戲不光有賣點(diǎn),還要最終通過運(yùn)營(yíng)使其實(shí)現(xiàn)盈利。 協(xié)力:為電視游戲預(yù)留發(fā)展空間 電視產(chǎn)品一直在游戲世界中扮演著演示輸出的重要角色,面對(duì)市場(chǎng)形形色色的終端產(chǎn)品,開發(fā)者同樣也希望硬件廠商能夠?yàn)殡娨曈螒虻陌l(fā)展預(yù)留出空間。 如在智能電視的配置上,如果沿用512M的內(nèi)存方案,android和系統(tǒng)用完后,留給游戲的只剩100M左右,這無疑為電視游戲的開發(fā)增加了難度。 運(yùn)動(dòng)加加創(chuàng)始人姚濱表示,除了硬件方面,他希望終端廠商能夠在增加預(yù)裝的同時(shí),盡量增加有效用戶數(shù)量,提升用戶活躍度,和付費(fèi)率。 現(xiàn)階段,終端廠商在一些問題上還不可能實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,如UI、支付、操控等,但各家在電視游戲內(nèi)容上的出發(fā)點(diǎn)是一樣的:找到高水準(zhǔn)的電視游戲,集各家之力進(jìn)行推廣,最終讓電視游戲走向用戶客廳,為行業(yè)發(fā)展提供動(dòng)力。 處在蟄伏期的電視游戲行業(yè),在沒有找到切實(shí)有效的推廣方案之前,聯(lián)盟的成立無疑對(duì)電視游戲的落地起到了推動(dòng)作用。據(jù)電科技了解,聯(lián)盟雖然還未制定出具體的游戲推廣“機(jī)制和標(biāo)準(zhǔn)”,但各廠商之間愿意放下“個(gè)人得失”,先讓電視游戲的列車運(yùn)行起來,同時(shí)為其尋找更多的“能源”。 齊聚八大彩電廠商和CP共同的力量,電視游戲?qū)⒃?015年駛?cè)肟燔嚨?,單款電視游戲月流水破百萬還只是開始,一個(gè)新興的行業(yè)已經(jīng)初具“開放、合作、共贏”的發(fā)展態(tài)勢(shì),其未來所能創(chuàng)造的前景是不可估量的。 |
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