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隨著長(zhǎng)達(dá)14年的游戲主機(jī)入華禁令的結(jié)束,Xbox One主機(jī)在中國(guó)地區(qū)開(kāi)始發(fā)售,結(jié)束了中國(guó)大陸游戲主機(jī)空白。雖然價(jià)格高昂、真正的粉絲已經(jīng)通過(guò)各渠道購(gòu)買(mǎi)、游戲內(nèi)容缺失、廉價(jià)盒子的騷擾等等因素存在,Xbox One的銷(xiāo)量在去年年底前還是突破了千萬(wàn)大關(guān)。正所謂有一就有二,國(guó)行版PS4和PSV也將于1月11日正式開(kāi)賣(mài)。主機(jī)制造商們?cè)诙嗄曛蠼K于踏上了這片擁有游戲玩家無(wú)數(shù)的土地。 在國(guó)內(nèi),隨著智能電視的發(fā)展,廠商們不斷地調(diào)整著較量的目標(biāo),從硬件到軟件到內(nèi)容,而2014年,電視游戲可謂是當(dāng)仁不讓的熱點(diǎn)。運(yùn)營(yíng)商、家電廠商、硬件廠商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、游戲企業(yè)等都把目光聚焦到電視游戲領(lǐng)域。 不過(guò),雖說(shuō)各方的發(fā)力將推動(dòng)電視游戲行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期,但是由于硬件整體性能低及盈利模式不清晰等原因,電視游戲產(chǎn)業(yè)還面臨著諸多障礙。而奧維咨詢的報(bào)告亦顯示,2014年智能電視游戲產(chǎn)品數(shù)量不斷增加,智能電視軟件將近半數(shù)為游戲,不過(guò)雖然游戲產(chǎn)品數(shù)量最多,但下載量?jī)H為 8.48%,遠(yuǎn)低于視頻以及工具類(lèi)產(chǎn)品。 游戲主機(jī)的機(jī)會(huì)來(lái)了,只因它的性能足以支撐重度游戲的運(yùn)行。Xbox One的價(jià)格很貴,但也還是突破了千萬(wàn)大關(guān)。而那些盒子所帶的游戲功能,貌似也只是比較適合小型游戲,因?yàn)榇笮陀螒蚋揪团懿黄饋?lái)。 1月6日,小蔥網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了游戲主機(jī)大酋長(zhǎng),其定位為中度和重度電視游戲玩家。搭載了全球最快最強(qiáng)大的安卓主芯片,精準(zhǔn)捕捉的人體動(dòng)作的體感攝像頭,帶絕對(duì)空鼠、6軸傳感器、振動(dòng)馬達(dá)、語(yǔ)音輸入等功能的控制器,以及經(jīng)典雙搖桿游戲手柄。 中國(guó)游戲發(fā)行商蝸牛游戲(Snail Games)在國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)公布了它的安卓游戲主機(jī)Obox。OBox最大的特色就是設(shè)計(jì)了可更換的模塊。這讓OBox的用戶,可以像升級(jí)電腦主機(jī)一樣,自行更換模塊。處理器模塊提供標(biāo)準(zhǔn)配置和高級(jí)配置等多種不同的型號(hào),由處理器、RAM和ROM組成,未來(lái)如果有更高性能的處理器出現(xiàn),只要更換處理器模塊就可以完成升級(jí),降低了用戶升級(jí)成本,延長(zhǎng)了產(chǎn)品的生命周期。 還有消息稱(chēng)阿里巴巴也要推游戲主機(jī),據(jù)東南亞地區(qū)的玩家行為跟蹤分析服務(wù)公司東南亞地區(qū)的玩家行為跟蹤分析服務(wù)公司Niko Partners總經(jīng)理Liza Cosmas Hanson稱(chēng),阿里巴巴最早將于2015年發(fā)布一款游戲主機(jī)。同時(shí),她還表示,阿里巴巴現(xiàn)在極有可能已經(jīng)完成游戲機(jī)的研發(fā)工作。對(duì)此,阿里巴巴并未作出任何回應(yīng)。不過(guò)從阿里頻頻在游戲圈中曝光,包括投資移動(dòng)社交游戲平臺(tái)KTplay、大型多人社交游戲開(kāi)發(fā)商Kabam和移動(dòng)消息應(yīng)用Tango,以及近期對(duì)美國(guó)游戲公司Kabam高達(dá)1.2億美元(合人民幣7.35億元)投資等種種跡象來(lái)看,阿里巴巴的確有意拓展中國(guó)游戲市場(chǎng)。 百視通陶鳴成認(rèn)為,主機(jī)游戲?qū)槲磥?lái)。陶鳴成提到在主機(jī)游戲缺失、缺席的情況下,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已達(dá)世界第二,如果加上主機(jī)游戲,游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模還會(huì)更上一層樓。根據(jù)相關(guān)分析,大量輕度游戲用戶未來(lái)需要的方向?qū)⒂兴淖?,轉(zhuǎn)為電視游戲等更尋求表現(xiàn)力的游戲形式。但是仍需從人才、技術(shù)和內(nèi)容方面加強(qiáng)自身,才會(huì)在未來(lái)獲得玩家的認(rèn)可。 如今隨著各種政策以及資本的開(kāi)放,中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)看上去即將迎來(lái)它最好的時(shí)代,但卻也是最糟糕的時(shí)代,這是一塊空白的市場(chǎng),市場(chǎng)依然面臨著種種的問(wèn)題,道路到底如何走還在探索,但可以肯定的是,中國(guó)的電視游戲已然開(kāi)啟了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新的篇章。 |
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