本周二,國內(nèi)電視游戲行業(yè)里的兩家廠商在北京發(fā)布了新品。一方是來自小蔥游戲的“大酋長”安卓游戲機,另一方是動視云的“格來云擂臺”。 行業(yè)一直存在這樣一種認知,云游戲的產(chǎn)生會逐漸讓游戲不再依賴游戲機,而游戲機為了運行高品質(zhì)游戲不斷提升自身性能??此扑鸩蝗莸膬煞N游戲型態(tài),有可能走向融合么? 從索尼的PS4和PS Now說起 去年5月,索尼推出了PlayStation Now云游戲服務(wù),它是基于Gaikai云游戲技術(shù)打造的一個游戲云端平臺。PlayStation4游戲機和Bravia電視機可以使用PS Now來遠程串流體驗云游戲。近日,索尼同樣把該服務(wù)授權(quán)給了三星智能電視。 既然已經(jīng)擁有了PS4這樣性能一流的游戲主機,為何索尼還要去發(fā)展削弱游戲?qū)χ鳈C依賴的“云游戲”呢? 鵬博士游戲事業(yè)部總經(jīng)理郭建君認為,對于索尼來說,目前的情況是PS4帶著PS Now跑,一旦進入到PS5時代,PS Now將成為索尼在游戲方面發(fā)展的重點。 在游戲業(yè)務(wù)上,索尼一直保持前瞻性,現(xiàn)階段游戲主機同云游戲之間的關(guān)系,很像起步時期的視頻行業(yè)。早先,用戶需要從網(wǎng)頁上下載視頻內(nèi)容,再利用本地的播放器來觀看。 但時至今日,用戶想要觀看視頻內(nèi)容,有兩種選擇,一種是在線觀看,一種是下載到本地來看,而收看到的視頻質(zhì)量會有所差距,但用戶可以根據(jù)實際條件進行選擇。 未來游戲也會同視頻一樣,玩家既可以選擇便利的云游戲,也可以選擇高品質(zhì)的終端游戲。所以,雙管齊下的索尼,推出PS4游戲機的同時,也在著手布局未來的PS Now。 終端和云端的分歧在哪? 目前,云游戲提供商在宣傳口徑上十分一致:云游戲通過GPU虛擬化技術(shù)將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后,再利用網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。用戶的設(shè)備不需要任何高端的處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力播放從云端傳輸?shù)囊曨l流。 如動視云推出的“格來云游戲”,客戶端只有10MB大小,可以輕松的運行在智能電視和電視盒子上。而其推出的“云擂臺”功能,也幫助云游戲?qū)崿F(xiàn)了游戲主機所具備的對戰(zhàn)功能。 而在電視游戲市場日漸活躍的安卓游戲機,則在不斷提升主機硬件性能的路上努力著。終端廠商希望通過優(yōu)化游戲機的運算、圖形處理能力等方面,最終實現(xiàn)安卓游戲機能夠運行類似主機游戲那樣的大型高品質(zhì)游戲。 如剛剛發(fā)布的大酋長游戲機,擁有192個CUDA核心,搭載了圖形處理性能堪比PC的NVIDIA Tegra K1處理器。目的也是為給電視游戲的成長提供充足的硬件保障。 那么,云游戲所強調(diào)的“弱”終端化,與安卓游戲機推崇的“強”硬件化,是否會讓二者越走越遠? 安卓游戲機和云游戲如何走向融合? 現(xiàn)階段,國內(nèi)安卓游戲主機所面臨的最嚴峻問題,就是游戲內(nèi)容上的缺失,而云游戲廠商可以根據(jù)其需求來開發(fā)安卓游戲機上的云游戲。 如果二者走向融合,將實現(xiàn)安卓游戲機既可以運行本地游戲,還可以依靠云技術(shù)為玩家提供主機游戲,使安卓游戲機具備同PlayStation和Xbox相抗衡的實力。 另一方面,云游戲也面臨著向終端載體集成和落地工作量巨大的問題,導(dǎo)致其難向用戶推廣,畢竟“云”依舊是普通用戶看不到摸不著的一種技術(shù)。 視博云CEO韓堅認為,對于硬核玩家來說,云游戲的體驗會弱于端游,但游戲內(nèi)容對處理能力的需求和終端不匹配的現(xiàn)象會持續(xù)存在,未來云和端將共存融合,為用戶提供無縫化的體驗。 另外需注意的是,云游戲提供商在選擇終端合作時更傾向于,存量巨大的運營商的機頂盒,其更需要通過云服務(wù)來補足終端業(yè)務(wù)的匱乏。 而安卓游戲機也越來越趨向于閉合的生態(tài),并不希望用戶能夠手動添加更多的第三方資源。畢竟雙方不能向索尼那樣,同時擁有著超強的PS4硬件和超前的PS Now技術(shù)。 當下,國內(nèi)電視游戲市場充滿著太多的變數(shù),未來終端和云端是走向決裂還是融合,仍需要時間來證明。 |
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