隨著電視游戲市場日漸火熱,玩家從手游平臺向電視游戲平臺遷移的趨勢愈發(fā)明顯。雖然,電視游戲主推家庭娛樂,但目前其互動性并不明顯,協(xié)同作戰(zhàn)、聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)成為玩家對于電視游戲的新期待。 那么,如何讓玩家在電視上體會到多人游戲的樂趣呢? 安卓游戲機趨向本地多人對戰(zhàn)游戲 眾所周知,PS4和Xbox One上生產(chǎn)AAA級游戲大作,受到了大批重度玩家的追捧。但在國內(nèi),受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和游戲內(nèi)容限制,玩家之間想要在游戲主機上進行對戰(zhàn),并不那么容易。 另外,主機平臺上的AAA級游戲呈現(xiàn)出一邊倒的態(tài)勢,不熟練的玩家?guī)缀鯚o法與資深玩家展開對戰(zhàn)。這些游戲的學(xué)習(xí)曲線十分陡峭,普通玩家不可能快速掌握游戲玩法。 如索尼為PS4配備的DualShock 4手柄,除了常規(guī)的方向鍵、動作鍵和遙感,還配備了R1/L1/R2/L2四枚側(cè)面按鍵,以及PS鍵,SHARE鍵,OPTION鍵,和一塊矩形觸摸面板。再加上不同游戲任務(wù)中的特殊動作需要按鍵組合,一個普通玩家想要熟練的用專業(yè)級手柄控制游戲通常要花費幾個月的時間進行磨合。失去了游戲伙伴,想要“獨占電視”玩游戲,在中國人的家庭觀念中是不可取的。 但安卓游戲機的出現(xiàn),一定程度上緩解了這個矛盾。在設(shè)計理念上,安卓游戲機不追求游戲場景的延展,但更加偏重娛樂效果;不追求重度玩家的普遍認可,但更加照顧普通玩家及女性玩家的游戲體驗。與游戲主機狹隘的受眾不同,微主機的受眾更加廣泛。 目前在售的安卓游戲機,基本都支持多手柄的連接,供玩家進行本地多人對戰(zhàn),而這些手柄的價格也十分低廉。 電視游戲聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)平臺浮出水面 受智能電視聯(lián)網(wǎng)需求的影響,電視游戲未來也會同PC、手游一樣走向聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式?,F(xiàn)階段,在電視大屏上,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)游戲發(fā)展較為迅速的是棋牌類游戲。 另外,在KO電玩城在發(fā)布的最新版本中,也增加了聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能,玩家登錄游戲大廳后,能夠在電視大屏上同異地的玩家實現(xiàn)游戲?qū)?zhàn)。但目前,能夠?qū)崿F(xiàn)聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的游戲數(shù)量并不多,主要集中在格斗類游戲。 KO電玩城創(chuàng)始人認為,電視行業(yè)在井噴之余各項配套內(nèi)容還不完善,游戲資源匱乏,但是電視平臺真正需要的是適合電視屬性的游戲,多人聯(lián)機模式更吻合電視大屏的游戲特色,而全網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式,突破了空間、設(shè)備對游戲的限制。未來游戲公司將通過獨家的對戰(zhàn)引擎,推動電視游戲進入聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)時代。 雖然,通過安卓游戲機和對戰(zhàn)游戲平臺實現(xiàn)了多人對戰(zhàn)的可能,但是在游戲內(nèi)容上依舊有所欠缺,多為手游移植游戲和紅白機游戲,玩法尚缺乏新意。 其實,多人作戰(zhàn)本身就會增加游戲的樂趣,會降低玩家對于游戲的額外要求。如一款名為《Hidden in plain sight 》的小游戲,游戲設(shè)定十分簡單:屏幕上出現(xiàn)一些角色,你不知道自己是誰,也不知道敵人是誰,你需要找出所有敵人然后消滅他們,一旦表現(xiàn)得不像是系統(tǒng)角色,或是消滅敵人時出現(xiàn)聲音和動畫,玩伴就能認出你來。 對于這款游戲,玩家不需要有任何游戲技能,比如對手柄熟練程度、游戲角色熟練程度等等。但是一旦多人加入到這款游戲中來,對戰(zhàn)的樂趣就會被激發(fā)出來,就連觀眾也會覺得十分有趣。這樣的游戲能夠真正發(fā)揮出電視在家庭中的娛樂作用。 游戲?qū)?zhàn)十分符合電視大屏的使用場景,它有利于解決國內(nèi)電視游戲玩法單一的現(xiàn)狀,使電視游戲在游戲市場中變得更具親和力。 |
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