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優(yōu)化付費(fèi)體驗(yàn)是安卓電視游戲的關(guān)鍵環(huán)節(jié)

2015-1-6 13:16| 查看: 3237| 評論: 0|原作者: 柳玉冬|來自: 電科技

摘要: Xbox one在國內(nèi)的銷售情況并未火爆,出現(xiàn)水土不服的些許跡象。中國的事情還需采用中國的方式,大量的安卓盒子、安卓游戲機(jī)如雨后春筍般涌現(xiàn),這種安卓電視游戲也許是更符合中國用戶消費(fèi)能力和消費(fèi)習(xí)慣的恰當(dāng)模式。 ...
2014年,隨著國家相關(guān)部門放開電視游戲主機(jī)的限制,XBox和PS4得以合法進(jìn)入中國市場,在業(yè)內(nèi)引發(fā)了豐富的想象力。諸多IT人、游戲人歡呼“中國電視游戲的春天來臨了?!倍鳻box one在國內(nèi)的銷售情況并未火爆,出現(xiàn)水土不服的些許跡象。中國的事情還需采用中國的方式,大量的安卓盒子、安卓游戲機(jī)如雨后春筍般涌現(xiàn),這種安卓電視游戲也許是更符合中國用戶消費(fèi)能力和消費(fèi)習(xí)慣的恰當(dāng)模式。

阿里巴巴、騰訊、百度、小米、樂視、360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及中國電信愛游戲、中國移動和游戲、中國聯(lián)通小沃等電信運(yùn)營商紛紛在電視游戲領(lǐng)域積極布局,向市場發(fā)出強(qiáng)烈信號:“基于電視大屏幕的細(xì)分市場將是未來的新的游戲市場。”

2015年前,該市場突出的現(xiàn)象是安卓電視游戲開發(fā)者少,游戲產(chǎn)品少,造成這種現(xiàn)象的原因是開發(fā)者未賺到錢,而開發(fā)者未賺到錢的主要困擾因素是玩家的收費(fèi)體驗(yàn)不好和操控體驗(yàn)不好。尤其是收費(fèi)體驗(yàn)是最重要的環(huán)節(jié)。

國內(nèi)專門開發(fā)安卓電視游戲的某司負(fù)責(zé)人說:“根據(jù)我們的實(shí)際運(yùn)營數(shù)據(jù)來看,安卓電視游戲的玩家不是不愿意付費(fèi),而是付費(fèi)意愿很高。以《萌獸世界》為例,我們注意到平均每個(gè)下載用戶會發(fā)出4.5個(gè)付費(fèi)請求。這比手游的付費(fèi)意愿要高不少。但付費(fèi)成功率不高,比手游的的要低不少?!?/div>

這來自運(yùn)營一線的信息說明了兩個(gè)問題:第一,電視游戲玩家付費(fèi)意愿很強(qiáng),這一點(diǎn)對于行業(yè)未來的發(fā)展空間非常重要。第二,在付費(fèi)流程或付費(fèi)手段方面一定有哪里需要改進(jìn),它導(dǎo)致了空有玩家的付費(fèi)意愿,但付費(fèi)成功率不高。

據(jù)了解,多家電視游戲渠道商向游戲開發(fā)者開放了付費(fèi)sdk、提供收費(fèi)支持。主要有兩類,一類是如阿里巴巴、小米、樂視等,主要付費(fèi)手段是支付寶、銀聯(lián)卡等。另一類是電信運(yùn)營商如電信愛游戲、移動和游戲、聯(lián)通V樂等,主要付費(fèi)手段是短信。筆者針對這兩類收費(fèi)方式進(jìn)行了實(shí)際體驗(yàn)。

(1)阿里巴巴

在阿里版的《萌獸世界》中選擇購買道具后,提示尚未登錄淘寶帳號。


帳號登錄有兩種方式,一種是用手機(jī)淘寶掃電視上這個(gè)二維碼;


另一種是用遙控器輸入淘寶帳號和密碼。


當(dāng)綁定過淘寶帳號后,就不用多次輸入帳號了,但每次購買,需要輸入支付密碼,象在淘寶網(wǎng)上購買商品一樣的流程。

(2)電信愛游戲

愛游戲提供了三種支付方式:第一種是“愛豆支付”,這個(gè)愛豆是愛游戲平臺上通用的二級貨幣,玩家需要預(yù)先購買愛豆用于支付各種游戲道具;


第二種是支付寶;第三種是通過撥打168聲訊電話,然后按照語音提示輸入畫面中的6位數(shù)字實(shí)現(xiàn)購買。



據(jù)了解,電信愛游戲正在開拓更多的支付方式,包含短信支付以及寬帶托收。

(3)移動和游戲

移動提供了三種支付方式,第一種是短信支付,玩家在畫面中輸入一個(gè)手機(jī)號碼,該手機(jī)會獲得一條6位數(shù)字的短信,將這6位數(shù)字輸入到畫面中后,支付成功。筆者注意到,輸入一次手機(jī)號碼后,該號碼會保留在畫面中,就不用每次購買再次輸入手機(jī)號碼了,挺方便。


第二種是二維碼支付,前提是手機(jī)中安裝一個(gè)軟件“和你玩”,用“和你玩”掃描一下畫面中的二維碼,立即支付成功。第三種是很有意思的“聲波支付”,玩家輸入一個(gè)手機(jī)號碼后,該手機(jī)會接到一個(gè)電話呼叫,玩家按照語音提示進(jìn)行確認(rèn)后,支付成功。


通過這三個(gè)典型渠道的收費(fèi)體驗(yàn),可以看到各渠道提升付費(fèi)體驗(yàn)方面做了很大的努力,同時(shí)在自己擅長的收費(fèi)方式上發(fā)力,阿里巴巴主推支付寶方式,電信運(yùn)營商主推手機(jī)支付。但還有一些障礙,如支付寶方式需要玩家綁定帳號,低齡兒童及少年一般沒有支付寶,這會阻攔一部分這類玩家;手機(jī)支付相對更方便一些,也需要一個(gè)手機(jī)作為收費(fèi)的載體,如果是沒有手機(jī)的低齡玩家,支付時(shí)需要請求家長的任何與幫助。

對比手機(jī)游戲的收費(fèi)通道,一類是銀行帳號,二類是支付寶,三類是手機(jī)支付,各有一定的市場份額,手游市場培育玩家的付費(fèi)習(xí)慣用了3年左右的時(shí)間。電視游戲方面培育玩家付費(fèi)習(xí)慣需要的時(shí)間可能會短一些,一方面得益于眾多游戲玩家已經(jīng)學(xué)會了在pc上、手機(jī)上付費(fèi),另一方面,相信電視游戲收費(fèi)服務(wù)提供商們會不斷改進(jìn)流程,優(yōu)化付費(fèi)體驗(yàn),讓眾多的愿意付費(fèi)的玩家順利實(shí)現(xiàn)付費(fèi)。

只有解決了付費(fèi)的問題,給玩家提供方便的、流暢的付費(fèi)體驗(yàn),才能使游戲開發(fā)者有收入,才能使更多的開發(fā)者進(jìn)入到電視游戲領(lǐng)域,才能豐富游戲數(shù)量并提升游戲質(zhì)量,早日迎來電視游戲行業(yè)的爆發(fā)。

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