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電視游戲2015展望:這些預(yù)言要成真

2015-1-5 10:04| 查看: 3102| 評(píng)論: 0|原作者: 張倩|來自: 電科技

摘要: 經(jīng)歷了為期一年的市場預(yù)熱后,電視游戲行業(yè)存在的一些問題已經(jīng)逐步顯現(xiàn)出來。電科技預(yù)計(jì),進(jìn)入2015年后,巨頭的進(jìn)擊會(huì)引導(dǎo)市場走向,而已暴露出的問題則會(huì)迫使行業(yè)進(jìn)行新一輪的洗牌。 ...
經(jīng)歷了為期一年的市場預(yù)熱后,電視游戲行業(yè)存在的一些問題已經(jīng)逐步顯現(xiàn)出來。電科技預(yù)計(jì),進(jìn)入2015年后,巨頭的進(jìn)擊會(huì)引導(dǎo)市場走向,而已暴露出的問題則會(huì)迫使行業(yè)進(jìn)行新一輪的洗牌。

游戲大廳進(jìn)入淘汰賽

截至2014年末,據(jù)電科技不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)涉及到電視游戲渠道分發(fā)的平臺(tái),林林總總將近一百家之多。終端廠商和第三方獨(dú)立應(yīng)用商店,為電視游戲中最為常見的渠道。


而同游戲大廳形成鮮明對(duì)比的是,國內(nèi)的電視原創(chuàng)游戲內(nèi)容制作公司加起來也不足10個(gè)。這種情況導(dǎo)致了電視游戲平臺(tái)內(nèi)容嚴(yán)重雷同,毫無新意。

目前,眾多終端廠商和游戲大廳已經(jīng)意識(shí)到問題的嚴(yán)重性,已經(jīng)將競爭重點(diǎn)向版權(quán)、游戲資源和差異化服務(wù)上轉(zhuǎn)移。如 KO電玩城主打?qū)?zhàn)游戲;Nibiru主打TV手機(jī)的多屏互動(dòng);葡萄游戲廳的內(nèi)容運(yùn)營優(yōu)勢愈發(fā)明顯等。

行業(yè)普遍認(rèn)為,2015年將會(huì)有大批的電視游戲平臺(tái)走向“滅亡”,最終留下的只有終端廠商自營的游戲平臺(tái),以及特色突出的第三方游戲大廳。

原創(chuàng)游戲內(nèi)容將成哄搶對(duì)象

在2014年中,多數(shù)游戲CP選擇從手游移植的方向?qū)﹄娨曈螒蛐袠I(yè)進(jìn)行試水。但消費(fèi)者的反響表明,這條道路在電視游戲上是行不通的。為了迎合玩家需求,原創(chuàng)的優(yōu)質(zhì)電視游戲內(nèi)容已經(jīng)成為終端廠商哄搶對(duì)象。

據(jù)電科技了解,已有多家電視游戲平臺(tái)正在向CP轉(zhuǎn)型,而小米公司也重點(diǎn)對(duì)倆家電視游戲CP進(jìn)行投資。另一方面,剛剛上市的藍(lán)港在線也將在今年發(fā)力電視游戲內(nèi)容制作。而騰訊還將游戲開發(fā)對(duì)準(zhǔn)了主機(jī)游戲市場。

嗅覺敏銳的CP已經(jīng)或明或暗的開辟電視游戲生產(chǎn)線,可以預(yù)見的是,2015年,更多的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容將登錄電視大屏,引導(dǎo)玩家回歸客廳進(jìn)行娛樂。

游戲機(jī)產(chǎn)品迎新一輪爆發(fā)

2014年,在電視游戲市場升溫、進(jìn)口游戲機(jī)解禁以及廣電對(duì)電視盒子嚴(yán)厲監(jiān)管的大背景下,催生了形態(tài)各異的電視游戲機(jī)產(chǎn)品。


除Xbox One和PS4外,國產(chǎn)安卓游戲機(jī)也在吸引了不少消費(fèi)者的目光。但總體來說,電視游戲機(jī)的總銷量不盡人意,形成了“看得多,買的少”的尷尬局面。

而這一問題到了2015年將有所改觀。若本月初發(fā)布的國行版PS4成功繞過鎖區(qū)限制,那么游戲主機(jī)將如外界期盼的那樣,在今年真正擔(dān)負(fù)起培育玩家的任務(wù)。

在安卓游戲機(jī)市場,將會(huì)有一大批的知名公司強(qiáng)勢推出游戲機(jī)產(chǎn)品。如即將發(fā)布的360大酋長游戲機(jī);傳聞中的斧子游戲機(jī),由華為、英偉達(dá)前工程師獨(dú)立創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,首期投資2000萬人民幣已經(jīng)到位,產(chǎn)品預(yù)計(jì)年中推出;呼聲最高的阿里游戲機(jī),也將搭載全新的操作系統(tǒng)于今年同玩家見面;以及最受期待的小米、樂視游戲機(jī),相信最快也會(huì)于今年上市。互聯(lián)網(wǎng)巨頭殺入硬件市場,會(huì)使電視游戲機(jī)在2015年被消費(fèi)者所接納。 

除了上述幾方面,電視游戲亟待解決的支付、操作、用戶活躍度等問題,已被多家終端廠商作為重點(diǎn)攻克的方向,用“真金白銀”給予行業(yè)更多的信心,相信這些問題也將迎來新的突破口。

2015年,電視游戲依舊是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中的第一黑馬。

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