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摘要: 2013年手游初見端倪,2014年手游稱霸武林,而至年底,電視游戲已成為安卓游戲市場發(fā)展的最佳方向。而今年電視游戲市場的高速發(fā)展也得益于互聯(lián)網(wǎng)三巨頭BAT拓荒精神,電視游戲市場已然進(jìn)入了春天。以下小編從BAT三巨頭 ...
  
  2013年手游初見端倪,2014年手游稱霸武林,而至年底,電視游戲已成為安卓游戲市場發(fā)展的最佳方向。而今年電視游戲市場的高速發(fā)展也得益于互聯(lián)網(wǎng)三巨頭BAT拓荒精神,電視游戲市場已然進(jìn)入了春天。以下小編從BAT三巨頭的出發(fā),梳理一下整個(gè)電視游戲市場的情況。
 
  百度先發(fā)制人,嘗試操控的標(biāo)準(zhǔn)化

  早在今年6月百度就有即將推出“百度電視游戲”平臺的相關(guān)新聞爆出,百度將首先針對目前電視游戲領(lǐng)域中手柄適配難的問題,和眾多游戲外設(shè)解決方案商一起推出游戲手柄 SDK 適配方案。8月15日,百度旗下的電視游戲產(chǎn)品——百度電視游戲平臺正式上線。這是第一次百度向外公開自己的產(chǎn)業(yè)布局。其正式上線的百度電視游戲平臺將 SDK 設(shè)置在其官網(wǎng)的開發(fā)者專區(qū),用戶可以在專區(qū)中下載到手柄輸入SDK開發(fā)包,對于那些不能夠兼容的各類游戲手柄,只需在其產(chǎn)品中嵌入百度 SDK,即可通過 SDK 進(jìn)行硬件之間的適配,進(jìn)而使兼容性大幅提升。
 
  阿里試水云游戲,正式進(jìn)軍電視游戲領(lǐng)域

  2014年8月阿里宣布,將和海爾合作推出智能電視。首先游戲成為主打功能,同時(shí)提出了云游戲的概念。用戶無需下載游戲,就可以玩到國際級大制作游戲,這些游戲之前基本上面向游戲家用機(jī)、高端配置的電腦主機(jī)。其次,阿里數(shù)娛已經(jīng)為家庭數(shù)字娛樂生態(tài)引進(jìn)了《實(shí)況足球勝利十一人2014》、《街霸四:街機(jī)版》等十款云游戲。最后,阿里云游戲電視拉攏到的廠商有:華數(shù)、Nibiru、EA、Gameloft、Glu Mobile等內(nèi)容及游戲提供商成為生態(tài)合伙伙伴,官方說未來將在“影視+音樂+游戲+教育”等領(lǐng)域發(fā)力。不過值得注意的是,目前、EA、Gameloft等公司均沒有在阿里云游戲電視推出獨(dú)代的游戲的計(jì)劃。
 
  騰訊一手抓XBOX,一手抓安卓電視游戲

  在今年的TGC游戲嘉年華上,騰訊公布了旗下首款電視游戲大作,Xbox One版《無盡之劍:命運(yùn)》。雖然改作算不上是真正意義上的新作,但綜合了電視游戲、體感操作、Xbox One游戲主機(jī)甚至是iOS平臺移植等多種元素,還是讓它有了更深層次的含義。光就內(nèi)容來講,《無盡之劍:命運(yùn)》不僅借助性能更強(qiáng)勁的Xbox One主機(jī)獲得了更上乘的畫面表現(xiàn)力,也融合了iOS平臺三部《無盡之劍》作品的劇情元素,不同于移動(dòng)終端上無限循環(huán)的玩法,有更強(qiáng)的故事引導(dǎo)性。同時(shí)更引人入勝的是,騰訊在電視游戲市場中移植為主流的情況下走出了一條差異化的道路。其選擇了專業(yè)的游戲主機(jī)作為開發(fā)的載體。騰訊此番的《無盡之劍:命運(yùn)》也需要用戶首先擁有一臺行貨Xbox One游戲主機(jī),廠商的另辟蹊徑還是或多或少的提高了玩家的使用門檻。但據(jù)業(yè)內(nèi)消息,安卓平臺仍然將會(huì)成為騰訊電視游戲布局重要的發(fā)展方向。
 
  電視游戲平臺百家爭鳴
 
  2014年,電視游戲大爆發(fā)的一年,各家平臺紛紛登場。第三方通用的游戲平臺有近百家, 葡萄游戲廳、愛游戲、Nibiru游戲城、KO電玩城、棉花糖游戲中心、小蔥游戲等目前暫時(shí)領(lǐng)先。這些游戲平臺目前同質(zhì)化嚴(yán)重,都希望復(fù)制手游的渠道模式,但還沒有一家能明顯的脫穎而出。
 
  同時(shí)電視和OTT盒子廠商以及牌照方也在搶奪第三方電視渠道為數(shù)不多的份額。包括小米、 樂視、TCL、CIBN等都有著自己的大廳布局或者己經(jīng)推出了大廳。 
 
  2015年將是第三方游戲大廳和廠商預(yù)裝大廳的激烈碰撞一年。而真正比拼到最后其實(shí)就是在比拼版權(quán)、游戲資源和服務(wù)上。廠商預(yù)裝大廳由于有著天然的控制力筆者更為看好。而第三方游戲大廳則必須打造自己獨(dú)特的優(yōu)勢才能在激烈的競爭中得以生存和壯大。KO電玩城主打?qū)?zhàn)游戲;Nibiru主打TV手機(jī)的多屏互動(dòng),以及布局電視CP上游資源,據(jù)消息最近其多款獨(dú)代電視游戲也開始在多平臺聯(lián)合上線;愛游戲主打遙控器游戲,同時(shí)付費(fèi)有著運(yùn)營商獨(dú)到的優(yōu)勢;葡萄游戲廳有著良好的內(nèi)容運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也在2014取得較大發(fā)展。
 
  游戲廠商加速布局電視游戲
 
  而有了各類電視游戲平臺,沒有內(nèi)容怎么能行。嗅覺敏銳的游戲廠商在日益艱難的手游紅海中找到了一條新的發(fā)展方向。完美與TCL等建立電視游戲行業(yè)生態(tài)聯(lián)盟;小米與西山居成立西米互動(dòng)布局休閑電視游戲;有樂、波克城市等布局電視棋牌類游戲市場;今年剛剛上市的藍(lán)港也動(dòng)作敏捷將旗下大作《王者之劍》移植到電視游戲平臺;還有眾多游戲廠商踏足電視游戲,為電視游戲的內(nèi)容提供強(qiáng)大助力。
 
  安卓游戲主機(jī)叫好不叫座
 
  12月11日,索尼在上海召開PlayStation中國發(fā)布會(huì),正式在華推出PlayStation 4游戲主機(jī)(PS4)及PS Vita游戲掌機(jī)(PSV)。至此,全球最大的兩大家庭娛樂主機(jī)廠商在缺席十幾年后,都正式進(jìn)入中國市場。
 
  國內(nèi)電視游戲市場空白多年,終于盼來兩大主機(jī)巨頭前后入華,但是,入華銷售主機(jī)僅僅是一個(gè)開始,游戲的多寡才是決定一個(gè)主機(jī)銷量的風(fēng)向標(biāo)。同時(shí)隨著移動(dòng)終端的崛起,已經(jīng)大量蠶食掉了消費(fèi)者的娛樂需求,此時(shí)的中國家庭娛樂蛋糕已經(jīng)非彼時(shí)的巨大缺口,屬于游戲主機(jī)最好的時(shí)代或許已經(jīng)過去。
 
  綜合2014 年 Android 游戲主機(jī)市場也是不容樂觀。最近華為主機(jī)項(xiàng)目的暫停也是為2014年蒙上陰影;最先出來的中九FunBox主機(jī)合作方為gameloft 等游戲公司;TCL主機(jī)盒子合作方為ATET;致酷和UT游戲盒子合作方為Nibiru。整個(gè)2014年游戲盒子都處于叫好不叫座的尷尬狀態(tài)。
 
  懷抱希望,憧憬未來,與君共勉
 
  2014電視游戲初現(xiàn)希望,但是又危機(jī)四伏。這何嘗不是黎明前的黑暗呢?2015年對TV游戲大廳來說是生死存亡的一年。隨著BAT的入局,整個(gè)行業(yè)將會(huì)有著巨大的變化。在行業(yè)的浪潮中,這些創(chuàng)業(yè)型的創(chuàng)新公司如何共舞?除了實(shí)力問題其實(shí)還有覺悟問題?!安灰獪睾偷刈哌M(jìn)那個(gè)良夜,白晝將近,暮年仍應(yīng)該燃燒咆哮”。在這個(gè)巨大的變化面前,與所有的電視游戲從業(yè)者共勉。
 
  2014電視游戲厚積已成,爆發(fā)點(diǎn)據(jù)行業(yè)大佬預(yù)測將在2015年中。且讓各位靜候佳音吧!

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