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面對(duì)國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng) 索尼和微軟做錯(cuò)了么?

2014-10-28 13:41| 查看: 5084| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 電科技

摘要: 在入華前夜,索尼和微軟選擇了兩條不同的路來(lái)討好國(guó)內(nèi)玩家。一方拿出了除游戲外的各種附加服務(wù)來(lái)推銷家庭娛樂(lè)終端;另一方則承諾要做不鎖區(qū)的“真”游戲機(jī)來(lái)回饋“信徒”。面對(duì)正處于試水期的國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng),微軟和 ...

  上周索尼官方的一句“PlayStation 4不是一臺(tái)家庭娛樂(lè)終端機(jī),要做真正的游戲機(jī)”的發(fā)言,再次將已入華的老對(duì)手XboxOne推上了風(fēng)口浪尖。

  在入華前夜,索尼和微軟選擇了兩條不同的路來(lái)討好國(guó)內(nèi)玩家。一方拿出了除游戲外的各種附加服務(wù)來(lái)推銷家庭娛樂(lè)終端;另一方則承諾要做不鎖區(qū)的“真”游戲機(jī)來(lái)回饋“信徒”。面對(duì)正處于試水期的國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng),微軟和索尼到底誰(shuí)的戰(zhàn)略是正確的呢?



  進(jìn)退兩難的XboxOne

  對(duì)于“家庭娛樂(lè)終端”這個(gè)稱號(hào),最早要追溯到Xbox在全球發(fā)售之初。那時(shí)微軟宣稱要將Xbox系列游戲主機(jī)打造成全功能的家庭娛樂(lè)終端,實(shí)現(xiàn)將游戲、視頻、教育、健康等功能整合到Xbox 主機(jī)中的“ALL IN ONE”規(guī)劃,正是基于此,微軟新一代的游戲主機(jī)被命名為XboxOne。

  但誰(shuí)也沒(méi)想到的是,XboxOne的家庭娛樂(lè)終端計(jì)劃會(huì)在尚未開(kāi)墾的中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)率先落地。在過(guò)去的半年中,微軟高管曾多次在公開(kāi)場(chǎng)合闡述了XboxOne作為多媒體家庭娛樂(lè)終端的概念。

  最終微軟也沒(méi)有食言,從目前已發(fā)售的國(guó)行版XboxOne來(lái)看,它除了游戲功能外,還植入了牌照方百視通的視頻內(nèi)容,以及來(lái)自合作伙伴的教育學(xué)習(xí)功能等。但玩家對(duì)于這樣一個(gè)既能游戲又能娛樂(lè)的“高大全”游戲主機(jī)并不買(mǎi)賬。

  在中國(guó)市場(chǎng),真正愿意購(gòu)買(mǎi)游戲主機(jī)的用戶大部分為重度游戲玩家,他們花高價(jià)購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī)的目的無(wú)外乎是——享用世界頂級(jí)游戲。至于其它視頻,教育,健康功能都可以忽略不計(jì)。那些看重Xbox家庭娛樂(lè)終端功能而入手的消費(fèi)者必定占少數(shù)。

  在游戲機(jī)入華之路上籌備了多年的微軟,不會(huì)不懂中國(guó)玩家想要的是什么,所以家庭娛樂(lè)終端的戰(zhàn)略始終都顯得那么擰巴。而導(dǎo)致微軟進(jìn)退兩難的是不可抗的中國(guó)國(guó)情。

  聯(lián)姻百視通使Xbox在入華后,整個(gè)銷售策略就不能只是微軟說(shuō)了算,銷售、生產(chǎn)、游戲內(nèi)容的選擇、價(jià)格、市場(chǎng)定位等等都需要參考合作方的意見(jiàn)。再加上國(guó)內(nèi)并沒(méi)有健全的游戲分級(jí)制度,使得大部分與“核心價(jià)值觀”相悖的游戲通不過(guò)相關(guān)部門(mén)的審批,沒(méi)有了游戲的XboxOne只能無(wú)奈的選擇拿內(nèi)容來(lái)湊。

  這就造成了XboxOne在國(guó)外是一臺(tái)建立在豐富游戲內(nèi)容基礎(chǔ)之上的家庭娛樂(lè)終端,但在國(guó)內(nèi),XboxOne則是一臺(tái)因?yàn)槿鄙儆螒騼?nèi)容而被迫淪為家庭娛樂(lè)終端的游戲機(jī)。

  不停許諾的PlayStation 4

  面對(duì)國(guó)行版XboxOne被迫淪為“電視盒子”不可逆的現(xiàn)實(shí),越來(lái)越多的玩家開(kāi)始把希望寄托在即將入華的PS4上。越來(lái)越高的“索尼大法好”的呼聲,讓索尼不止一次的在官方場(chǎng)合承諾會(huì)為鎖區(qū)問(wèn)題積極努力,會(huì)為中國(guó)玩家?guī)?lái)更多的游戲內(nèi)容。

  在上周舉辦的“2014索尼魅力賞”上海發(fā)布會(huì)上,索尼電腦娛樂(lè)中國(guó)戰(zhàn)略部部長(zhǎng)添田武人表示,PS4并非家庭娛樂(lè)中心,首要做好的是游戲機(jī)本職,再看中國(guó)市場(chǎng)需求而再增加中國(guó)內(nèi)容。

  對(duì)于游戲主機(jī)天生為游戲的使命來(lái)說(shuō),索尼所選擇的做法一點(diǎn)都沒(méi)有錯(cuò)。但有一個(gè)不能忽視的問(wèn)題是,同索尼合作的上海東方明珠文化發(fā)展有限公司,與同微軟合作的百視通都同屬于SMG旗下,出于平衡考慮,相信中方對(duì)索尼也不會(huì)給予過(guò)多的“照顧”。

  同樣的,不健全的游戲?qū)徍酥贫?,匯率因素等客觀因素也不允許索尼沖破游戲鎖區(qū)政策。如果索尼在華不準(zhǔn)備走微軟家庭娛樂(lè)中心的老路,那么它只能選擇專門(mén)為中國(guó)游戲市場(chǎng)開(kāi)發(fā)游戲,來(lái)適應(yīng)中國(guó)的國(guó)情。

  國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)仍充滿變數(shù)

  其實(shí)不僅僅在中國(guó)市場(chǎng),如今在全球游戲機(jī)市場(chǎng),都存在著這樣一個(gè)疑慮,“在微軟索尼之后,未來(lái)家庭游戲機(jī)將去向何方?”。為了解決這個(gè)問(wèn)題,谷歌、亞馬遜等科技巨頭都開(kāi)始做出嘗試,在新推出的電視盒子中加入游戲機(jī)的功能。試圖讓家庭游戲機(jī)走向平民化,多元化。

  同國(guó)外廠商的“水土不服”想比,國(guó)內(nèi)游戲機(jī)硬件廠商則表現(xiàn)的更為積極。在硬件上即推出了同電視盒子、游戲二合一的游戲機(jī),又推出了專門(mén)提供游戲功能的安卓游戲微主機(jī)。

  雖然在游戲內(nèi)容上尚無(wú)法與傳統(tǒng)游戲主機(jī)相比擬,但在探索上更為大膽,更加貼合國(guó)內(nèi)普通玩家的需求。隨著微軟和索尼將其高端游戲主機(jī)引入國(guó)內(nèi),勢(shì)必會(huì)帶動(dòng)一大批開(kāi)發(fā)者開(kāi)始關(guān)注這個(gè)全新的市場(chǎng),進(jìn)而推動(dòng)國(guó)內(nèi)電視游戲的發(fā)展。

  在入華戰(zhàn)略上,微軟同索尼都希望做出最好的選擇,而非一定是最正確的選擇。未來(lái)兩大游戲主機(jī)巨頭同國(guó)內(nèi)的游戲機(jī)廠商們首先要做的事情,一定是想盡各種方法讓國(guó)內(nèi)玩家認(rèn)可在電視上玩游戲這種方式。

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