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2014年這一年,隨著國務院解除游戲機禁令相關(guān)規(guī)定的出臺, 智能電視的普及為電視游戲提供了硬件基礎(chǔ),以及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百度和360等相繼入局加速彌補了內(nèi)容缺陷。在業(yè)內(nèi)專家看來,電視游戲行業(yè)一片大好。 然而,轉(zhuǎn)眼距2015年只剩不到100天,中國電視游戲雖有明顯的提升,但似乎還沒有一個清晰的方向。雪上加霜的是,近來國家廣電總局對網(wǎng)絡(luò)視頻的重拳整頓在延續(xù),視頻網(wǎng)站上的電視版APP(應用程序)被要求下架。電視廠商們本想借助豐富的網(wǎng)絡(luò)視頻,把年輕人重新吸引到客廳的電視機大屏前。但是,廣電總局這次的“嚴管”,打斷了網(wǎng)絡(luò)視頻直接輸?shù)诫娨暽系耐ǖ?,無疑將讓這部分年輕人重回客廳的熱情減退。智能電視發(fā)展前路遇阻,電視游戲也是面臨諸多困局。 電視游戲面臨困局 內(nèi)容短缺。智能電視游戲較為出眾的皆為微軟、索尼、任天堂等國外廠商作品,而中國游戲尚未有代表作,大部分游戲是簡單移植,內(nèi)容上側(cè)重于休閑類、經(jīng)營類和戰(zhàn)斗策略類游戲,并不十分適合電視+手柄的操作方式,不是針對電視專門做的。內(nèi)容上的短缺,目前還無法吸引大量的玩家投入電視游戲的懷抱。 用戶體驗難以滿足玩家要求。雖說智能電視的普及為電視游戲提供了硬件基礎(chǔ),然而如何真正做到滿足用戶體驗仍是一大難題。從人機界面上來說,人機界面不僅僅是美術(shù)設(shè)計,而是一整套人機交互的邏輯和軟硬件適配。對于今天的安卓游戲主機來說,手柄、體感和模擬設(shè)備的基本適配不是問題,但從玩家體驗的角度看,如果要獲得極致體驗,入門級價格產(chǎn)品就遠遠不夠了。游戲的畫面,交互設(shè)計、玩家的代入感,這些都對廠商提出了挑戰(zhàn)。 盈利模式模糊。目前,電視游戲分XBOX/PS/Wii等傳統(tǒng)主機、Android游戲機以及云游戲三種模式,值得注意的是,每一種模式都存在問題,尚無成功的盈利模式。許多廠商采取在游戲中對道具進行收費,然而如何讓用戶快速便捷的進行游戲道具的支付,一直是開發(fā)者思考的問題之一。目前,國外并沒有成功的盈利模式可以借鑒,國內(nèi)尚處于摸索階段。 面臨這些困局,電視游戲又將何去何從? 一是搭建好底層框架。應進一步完善硬件基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),提高其技術(shù)水平。眾所周知,電視游戲的性能完全取決于CPU以及GPU的性能,只要提高二者的性能就能將游戲順暢的運行在4K分辨率下,但一味的提高性能會帶來廠商成本的負擔。所以這也是為什么會產(chǎn)生XboxOne和PS4這樣價格不菲的游戲主機產(chǎn)品,其實是通過高性能的游戲主機對游戲進行運行,而電視只是一塊顯示屏幕。電視游戲開發(fā)者往往受制于電視廠商生產(chǎn)的電視產(chǎn)品,低配置運行高清游戲畫面這種“小馬拉大車”的模式,著實讓現(xiàn)階段的游戲開發(fā)者十分頭疼。在底層框架沒有搭建好,且沒有統(tǒng)一標準的情況下,游戲廠商按兵不動,不肯真金白銀大手筆投入的心情是可以理解的。 二是解決支付難題?!熬湍秒娨曈螒虻闹Ц秮碚f,是個很大的問題,你愿不愿意把你的信用卡綁定在電視上?阿里巴巴搞的天貓魔盒,里面裝了很多游戲,但付費用戶并不很多,阿里有這么強大的支付寶都打不開局面,其他商家可想而知。 三是加強合作。目前互聯(lián)網(wǎng)巨頭360和百度都加入電視游戲這個行業(yè),這將大大彌補了內(nèi)容缺陷。再接下來中,開發(fā)商,游戲制作商和互聯(lián)網(wǎng)巨頭們應加強合作,完善用戶體驗,共同推進行業(yè)的發(fā)展。 電視游戲近幾年雖被年被炒的特別火,但是其仍是一片待開拓的市場原野。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)分析顯示,2016年,全球電視游戲市場將達到破紀錄的279億美元,其中中國電視游戲市場規(guī)模則有望超過600億元。游戲開發(fā)商們?nèi)粝朐谶@個行業(yè)有所收獲,占據(jù)一己之地,應結(jié)合目前國內(nèi)的實際情況,將游戲娛樂泛華、將用戶游戲終端無縫對接,實現(xiàn)多屏互動,導入更多的價值用戶,有可能是中國電視游戲順利破冰的有效手段。相信在未來,電視游戲?qū)⑹侨藗兺嬗螒虻挠忠恢饕脚_。 |
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