首頁 收藏 QQ群
 網(wǎng)站導航

ZNDS智能電視網(wǎng) 推薦當貝市場

TV應用下載 / 資源分享區(qū)

軟件下載 | 游戲 | 討論 | 電視計算器

綜合交流 / 評測 / 活動區(qū)

交流區(qū) | 測硬件 | 網(wǎng)站活動 | Z幣中心

新手入門 / 進階 / 社區(qū)互助

新手 | 你問我答 | 免費刷機救磚 | ROM固件

ZNDS智能電視網(wǎng) 門戶 【ZNDS看點】 新聞 查看內(nèi)容

視頻游戲市場未來四年實現(xiàn)11.1%增長

2013-12-9 21:21| 查看: 1060| 評論: 0|來自: 騰訊科技

摘要: 視頻游戲市場今年規(guī)模為539億歐元,研究機構預計該市場2017年將增至821億歐元。

法國市場研究和咨詢公司IDATE稱,由于新一代游戲主機的問世和在線游戲的日益風靡,全球視頻游戲市場未來將保持每年11.1%的增長速度,直至2017年。

視頻游戲市場今年的規(guī)模在539億歐元,約合738億美元。IDATE預計,該市場到2017年將增長至821億歐元。

為爭奪視頻游戲市場的主導權,索尼、任天堂以及微軟相繼在假日購物季之前推出了新一代游戲主機。

IDATE說,由于這些新產(chǎn)品的出現(xiàn),視頻游戲市場將繼續(xù)保持強勁增長勢頭,直到2017年。

目前,索尼的PlayStation或微軟的Xbox等家庭主機產(chǎn)品占據(jù)市場31%的份額,預計在2017年將增長至40%。

今年,任天堂3DS或索尼PSVita等手持游戲產(chǎn)品占據(jù)市場22%的份額。不過,由于將面臨來自平板電腦和智能手機的激烈競爭,他們的市場份額將在2017年下降至13%。

IDATE負責游戲研究的分析師洛朗?米肖(Laurent Michaud)認為,智能手機和平板電腦向用戶提供了一種與眾不同的游戲體驗。此外,在游戲成本上,平板電腦將對游戲主機構成巨大的威脅。

米肖表示:“消費者在平板電腦和游戲主機之間的消費選擇將決定下一代游戲產(chǎn)品的命運?!?/p>

鑒于在線游戲今年一躍成為領導者的角色,離線的電腦游戲?qū)⒚媾R難以避免的萎縮局面。

米肖稱,從在線游戲在中國和韓國市場占主導地位的情況來看,在線游戲的吸引力與日俱增是不爭的事實。

提及下載游戲時,米肖說:“他們的游戲主打“免費”(Free2Play)牌,因此取得巨大成功也在情理之中。此外,游戲本身的質(zhì)量也不錯?!逼渲?,在線游戲Candy Crush一天的銷售額能達到85萬美元。

由于移動游戲在2013年至2017年間的年增長率將達到12.2%,所以在線游戲能在同期維持11.4%的年增幅。

傳統(tǒng)的游戲研發(fā)者通常習慣于向消費者出售游戲盤,這一做法將顯得有些過時。顯然,很多游戲廠家未能快速從社交網(wǎng)絡的成功游戲案例中吸取經(jīng)驗。

2012年12月,只有Electronic Arts、Ubisoft、Namco Bandai Games、Konami、Take Two Interactive以及Disney Interactive Studio出現(xiàn)在了Facebook上,但他們在加入智能手機和平板電腦的潮流中還顯得有些緩慢。

2012年12月,只有Electronic Arts和Square Enix躋身蘋果應用商店App Store商家收入排行榜的前列。此外,只有Electronic Arts和Take Two Interactive推出的一些游戲位居應用收入排行榜的前20。

不過,在Android市場的最暢銷名單上卻沒有這些傳統(tǒng)游戲研發(fā)者的身影。

IDATE預計這些游戲市場上巨頭難以研發(fā)出引起巨大轟動的產(chǎn)品,因為這類產(chǎn)品的研發(fā)成本近年來也是水漲船高。


鮮花

握手

雷人

路過

雞蛋

Archiver|新帖|標簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網(wǎng) ( 蘇ICP備2023012627號 )

網(wǎng)絡信息服務信用承諾書 | 增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網(wǎng)安備 32011402011373號

GMT+8, 2025-4-24 20:38 , Processed in 0.038812 second(s), 10 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

監(jiān)督舉報:report#znds.com (請將#替換為@)

© 2007-2025 ZNDS.Com

返回頂部